Niubie Labs

Matt Hazard: Blood Bath & Beyond [NB Labs]

Publicado el 19/02/2010 a las 6:04 pm por Daniel Salinas

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Hace aproximadamente un año, Matt Hazard tuvo su regreso triunfal al PlayStation 3 y Xbox 360 con el videojuego titulado Eat Lead, el cual llegó al mercado 22 años después del lanzamiento de su primer juego en la era de los 8-bit: The Adventures of Matt in Hazard Land.

¿Cómo? ¿No te acuerdas de Matt Hazard? ¿Matt Hazard 3D? ¿You Only Live 1317 Times? ¿Murder Force en compañía de su amigo Dexter Dare? ¿Ni siquiera de Haz-Matt Carts, el mejor juego de karts para el Nintendo 64?

Si de plano estos juegos no te suenan no te preocupes, jamás existieron. Matt Hazard en realidad es una parodia que se mofa de los videojuegos de acción y sus protagonistas. Su primer juego fue en 3D pero ahora se transporta al 2D con Blood Bath & Beyond para continuar con sus irreverencias.

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Mass Effect 2 [NB Labs]

Publicado el 09/02/2010 a las 3:20 pm por Luis Miranda

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De un tiempo para acá, cuando los videojuegos acapararon la atención de los medios masivos y MTV se dedicó a transmitir el mensaje de que “jugar era cool”, hemos visto cientos de campañas millonarias para publicitar títulos AAA. No es para menos, el publisher gasta millones en desarrollarlos y lo que menos que quiere es que el juego pase desapercibido y se quede en los anaqueles.

El problema con este tipo de campañas es que el usuario queda asqueado o genera una aversión al juego a veces sin probarlo. Ejemplos hay muchos: Modern Warfare 2, Avatar (la película), Dante’s Inferno y últimamente Mass Effect 2. Si a esto sumamos que el publisher tiene la mala costumbre de ofrecer decenas de trailers que desglosan la historia o características de juego y dejan poco a la imaginación, el factor sorpresa se desvanece.

Hoy dejaremos a un lado todos esos spoilers y vamos a centrarnos en recorrer lo esencial del juego. La pregunta obligada ¿Es muy bueno Mass Effect 2 como para invertir tus ahorros? Si, lo es.

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NBA Unrivaled [NB Labs]

Publicado el 27/11/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda

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Con una licencia oficial de la NBA, un distribuidor como Tecmo y la posibilidad de poner tu juego en XBLA y PSN, la gente de A.C.R.O.N.Y.M. Games hizo lo que menos esperábamos: desarrollar uno de los peores videojuegos de la historia. Eso es NBA Unrivaled, un juego mediocre, injugable y carente de identidad que deja en mal a una compañía como Tecmo, que en algún momento fue vitoreada por sus juegos de deportes.
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Assassin’s Creed II [NB Labs]

Publicado el 25/11/2009 a las 11:13 pm por Daniel Salinas

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Assassin’s Creed, la arriesgada apuesta que hizo Ubisoft en 2007, rindió frutos. Vendió un poco más de 2.5 millones de unidades en sus primeras dos semanas, se convirtió en la nueva propiedad intelectual de videojuegos en venderse más rápido y, a la fecha, ha vendido un poco más de 8 millones de copias.

Pero no todo fue miel sobre hojuelas. Aunque podríamos decir que le fue bien en las reseñas, el juego fue muy criticado por su sistema de juego, el cual se tornaba repetitivo al cabo de unas horas. Esto, claramente, no desalentó al equipo de Ubisoft Montreal, quien regresó a sus oficinas para planear una secuela y enmendar sus errores.

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Deca Sports 2 [NB Labs]

Publicado el 25/11/2009 a las 9:00 pm por José M. Saucedo

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En la extensísima galería de títulos para Wii que se componen de minijuegos, Deca Sports llamó la atención por las singulares competencias que incluyó en su colección y también, por la forma tan mediocre en como las ejecutó. Aun así, con más de un millón de copias vendidas alrededor del mundo, el juego no sólo se hizo popular, sino que justificó una secuela que llega quitando a todo juego similar de las estanterías (a excepción de Wii Sports Resort) para ofrecernos los mismo que dio en su entrega anterior, pero con la buena intención de hacer más intuitivo el manejo de tu avatar y una colección de mini-juegos aún más interesante y poco común para el género al que pertenece este título.

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Dragon Age Origins [NB Labs]

Publicado el 23/11/2009 a las 2:45 am por Luis Miranda

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Después de una sequía de varios años, BioWare regresa al estilo de RPG que los hizo famosos, en esta ocasión con Dragon Age Origins. Nombrado como el sucesor espiritual de Baldur’s Gate, este RPG se aleja un poco del modelo que la compañía utilizó en juegos como Knights of the Old Republic, Jade Empire o Mass Effect y propone una jugabilidad clásica a base de tácticas y múltiples comandos.

La historia de Dragon Age se ubica en un mundo amenazado por criaturas conocidas como Darkspawn (Engendros Tenebrosos). Esta raza demoniaca se empeña en tomar el control de Ferelden y es tu deber como Guardian Gris, evitar que esto ocurra. BioWare es un estudio especializado en contar historias, sobre todo complejas como pudimos ver en sus primeros RPGs. Con Dragon Age han prescindido de Dungeons & Dragons, sin embargo hay una fuerte influencia en la trama.

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Ion Assault [NB Labs]

Publicado el 07/10/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

No es Asteroids ni Geometry Wars, pero comparte la mecánica de ambos juegos

No es Asteroids ni Geometry Wars, pero comparte la mecánica de ambos juegos

¿Qué pasa cuando mezclas dos porciones de Asteroids, media de Geometry Wars y lo licúas con efectos de partículas? El resultado es una rica malteada llamada Ion Assault, lamentablemente pasa lo mismo que con las malteadas de fresa o chocolate: es tan pequeño el vaso que te las terminas de una sentada.

Ion Assault es un nuevo juego de Xbox Live Arcade que toma el concepto básico de Asteroids, en el cual controlas una nave que tiene que destruir grandes aerolitos por medio de partículas iónicas regadas en el nivel. Esto se logra al moverte por el escenario aspirando y liberando descargas por medio de los triggers, para dirigirlas cuentas con un sistema de mira que se mueve con la palanca análoga, muy al estilo de Geometry Wars.

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Shadow Complex [NB Labs]

Publicado el 26/08/2009 a las 5:36 pm por Raúl Estrada F.

Como todas las estaciones, el Summer of Arcade llega a su fin. Y la última patita de la serie de juegos para el Live Arcade se llama Shadow Complex, que viene con el aval de Cliff Blezsinski, Epic Games, y el Unreal Engine.

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Sistema de calificaciones en Niubie

Publicado el 13/04/2009 a las 1:42 pm por Carlos Gutiérrez

Hoy estamos estrenando un nuevo sistema de calificaciones. No les vamos a complicar la lectura con sistemas rebuscados o calificaciones complejas. La intención es complementar nuestros, ya de por sí, increíbles Niubie Labs con una referencia visual y útil.

La calificación consiste en un sistema de 5 estrellas, con escalas intermedias, ni más ni menos. Y se basa en el criterio de los editores. Seamos justos, todos tenemos gustos distintos y por lo tanto nuestras preferencias varían, y como la calificación solo es un soporte, es cosa de cada editor ponerle lo que a su juicio corresponde. Eso sí, el juego que es bueno… es bueno.

Además, eran ustedes los que más pedían un sistema de calificaciones para los Niubie Labs. Servidos sean.

[NB Labs] Resident Evil 5

Publicado el 16/03/2009 a las 6:02 pm por Carlos Gutiérrez

Chris Redfield regresa a Resident Evil 5

Chris Redfield regresa a Resident Evil 5

Era 1996 cuando Resident Evil salió en el PSOne revitalizando el género de suspenso y terror en los videojuegos y ha logrado crear todo un universo donde los zombies han generado que, hasta febrero del 2008, la serie haya vendido alrededor de 34.5 millones unidades.

Hoy estamos ante la puerta del quinto capítulo de la saga. Desde que se anunció, el 20 de julio del 2005, para el PlayStation 3, el Xbox 360 y la PC, los fanáticos han especulado de cómo sería el primer Resident Evil de esta generación de consolas. Las expectativas se han ido a límites que ni la misma Capcom sospechó, y después de un largo tiempo de espera, por fin podemos desmenuzar este gran título de acción, porque hay que dejar claro que el suspenso ha sido dejado de lado por un estilo mucho más frenético, sin embargo en su intento de parecer un juego de acción han dejado de lado lo que los hacía únicos. Este es el Niubie Labs de Resident Evil 5.

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[NB Labs] Killzone 2

Publicado el 05/03/2009 a las 10:41 pm por Carlos Gutiérrez

Te tengo, ojos rojos

Te tengo, ojos rojos

El 3 de noviembre del 2004 un juego intentó hacerle frente al que, en aquel entonces, era el rey indiscutible de los juegos de acción de primera persona: Halo. Killzone para el PlayStation 2 llegó a ser considerado como el nuevo rival a vencer antes de ser lanzado al mercado, pero los críticos lo recibieron con opiniones encontradas y no pudo igualar en ventas a su rival del Xbox.

A pesar de estos hechos, Guerrilla Studios había creado un universo difícil de olvidar y que daría pauta a uno de los juegos que mayor expectación han causado desde que se anunció en el E3 del 2005: Killzone 2.

Hoy, cuatro años después de aquel infame trailer creado enteramente en CGI, queda la pregunta ¿en verdad es tan bueno? ¿Valió la pena la espera? ¿Me hará comprar un PlayStation 3? Las respuestas las tienen cada uno de ustedes, nosotros solo daremos un paseo, a manera de guía, del que es uno de los títulos de acción más impactantes de los últimos años.

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[Labs] Nintendo DSi a primera vista

Publicado el 17/02/2009 a las 2:57 am por Carlos Gutiérrez

Nintendo DSi

Nintendo DSi

Este es mi primer post para Niubie, ¡que orgullo!. Pero no se trata de mi, sino de escribirles mi primera experiencia con un Nintendo DSi. Sí, la misma consola que Nintendo prometió distribuir al mundo a partir de finales de abril de este año.

La consola es ligeramente más grande que la versión anterior, pero tiene un grosor de apenas 2.6mm, casi un 12% menos que el DS Lite. El acabado rugoso de la consola fue una sorpresa que no esperaba de Nintendo, ¿y los acabados negro piano? Me parece formidable que hayan dejado ese estilo, que aunque resulta visualmente atractivo, se convierte en un imán para las huellas digitales. En general el armado del DSi es bastante resistente y aparentemente soporta mejor los rayones, aunque no quise hacerle una prueba.

Pero las novedades no solo quedan fuera, ya que el sistema que usa, es una versión mejorada y, aunque no todas las opciones están disponibles porque no han sido activadas, podemos darnos cuenta de hacia donde va Nintendo: compras de juegos y aplicaciones desde la consola. Apple ya lo está haciendo con el iPhone.

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