NVIDIA

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Más rumores se escuchan sobre el próximo portátil de Nintendo, o mejor dicho la sucesora de la DS. Hasta ahora se escuchaba con fuerza que NVIDIA estaría detrás del chip gráfico, pero nada sobre qué tanto poder tendríamos en nuestras manos. Sí, no le creemos mucho a Nintendo cuando se trata de sus PR.

El aparato, aún en desarrollo, tendría una pequeña separación a diferencia de las actuales. A eso se le suma pantallas más grandes, con la intención de transformarlas en “una sola pantalla” en lo posible, además del acelerómetro. El chip gráfico debería ser tan poderosa como fue la Nintendo Gamecube; a diferencia de esta consola que usó un chip ATI para las gráficas, la potencia indica que la DS 2 debería usar Tegra 2.

Y respecto desarrollo en esta consola, dicen por ahí que significa menos cabeceo contra el teclado, especialmente para los tipos de Pokemon que ya tienen la cosa en sus manos – no esa cosa. Quienes trabajaron para la GC o la Wii podrían meterse a crear directamente con la DS 2. Es más, algunas juegos están por terminarse de desarrollar este año, misma instancia donde se espera que Nintendo lance su consola portátil, si es que eso están planeando. Na’h, igual la esperamos por mucho que nieguen cualquier cosa.

Link: Nintendo DS2 Information Unearthed at GDC 2010 (vía Vooks)

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Estos tipos de Epic no andan perdiendo el tiempo en el cuartel general. El hasta-en-la-sopa Unreal Engine 3 tendrá algunas características nuevas gracias a unos acuerdos que los tipos Epic han conseguido con NVIDIA y Valve.

El primer anuncio bueno es que soportará OOTB la tecnología de NVIDIA 3D Vision, conocido también como visión estereoscópica o Modo 3D, lo que permite imágenes en tres dimensiones por medio de lentes y monitores especiales.  El segundo es que tendrás la posibilidad de tomar tu juego con este motor e integrarlo a Steam gracias al software Steamworks de Valve. Todo esto sin costo para usted. Y si llama dentro de las próximas horas le obsequiaremos un lindo corta uñas sin filo, las operadoras están esperando.

En el caso de Steam el asunto es mucho más que simplemente hacerlo amigable al famoso servicio de Valve. Integrar Steamworks significa meter sin dolor protección anti-copia, modos multijugador, tecnología anti-cheaters y actualizaciones automáticas. Nada de andar gastando tiempo, gente y dinero demás.

Del Modo 3D de NVIDIA ya sabemos bastante, pero lo de Steam es muy interesante. Esto es una gran oportunidad para los desarrolladores de tomar su juego y colocarlo en Steam de una, saltándose las regalías de una productora (como el precio u otras cosas) y recibiendo dinero directamente

Link: Epic adds 3D Vision, Steamworks to Unreal Engine 3 (Gamespot)

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El próximo juego de THQ y 4A GAmes no va a ser un simple FPS para PC, además de salir para XBOX 360 y PlayStation 3, sino el benchmark por excelencia y prueba de fuego para tu computadora. Yep, traerá soporte DirectX 11, por ende necesitarás una Radeon HD 5000 o GeForce GTX 400 para correrlo al máximo y con la sorprendente teselación que muestra, las imágenes.

Además de contar con la dichosa compatibilidad, tendrá soporte NVIDIA PhysX, por lo que me tinca que saldrá bajo el programa “The Way Is Meant To Be Played”. Con esto no tendrán mucho que envidiarle a S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – que también corre DirectX 11 – además de otros títulos por venir.

Lo interesante es que el juego sale en Marzo. ¿Para qué promover un juego DirectX 11 si no vas a tener hardware que lo soporte? Entre líneas parece que GeForce GTX 400 llegará durante el mismo período de lanzamiento de este juego, sino, no podrías combinar PhysX y DirectX 11.

Link: Metro 2033 DirectX 11 Screenshots Released (VE3D)

Trailer e imágenes de Shattered Horizon

Publicado el 19/10/2009 a las 8:00 pm por Luis Miranda

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Para los hardcore gamers del PC, el nombre de Futuremark puede sonarles bastante conocido. Son responsables del software 3D Mark, herramienta indispensable para sacarle jugo a tu equipo y así saber si eres l33t o un simple n00b con 9400M. Como usuario de estas herramientas siempre me pregunté por qué no estaban en el negocio de desarrollo de juegos; algunos demos eran impresionantes y dignos de materializarse. Tal vez pensaron lo mismo y por eso crearon Futuremark Games Studio.

La propuesta de este estudio se llama Shattered Horizon, un multijugador para PC de hasta 32 jugadores donde el objetivo será librar batallas en campos con gravedad cero. La acción se desarrolla en la Luna y en estaciones espaciales teniendo a nuestra disposición una amplia gama de armas y gadgets para inutilizar al oponente. Por supuesto que no podría faltar el Rocket Pack para poder volar y evitar ser owneado por los molestos campers.

El video superior muestra escenas del juego en acción y no dejo de pensar en los requerimientos adecuados para correrlo al máximo detalle. El juego estará disponible a final de este año

Link: Shattered Horizon (Sitio Oficial)

Guau. La futurología y sus cosas.

Cualquiera que conozca el mundillo sabrá que hace un buen rato en los cuarteles de Nintendo deben estar diseñando las sucesoras de las actuales Wii y DS/DSi. Y ya hay unos cuantos rumores dando vuelta, que vinculan casi amorosamente a uno de los hijos de NVIDIA y Nintendo.

Yendo mas al grano, lo que se dice es que ya hay un contrato entre las dos empresas, que dice que nVidia va a proveer su chip todo-en-uno Tegra para la próxima consola portátil de Nintendo. No se sabe todavía si va a ser similar al que actualmente está en las entrañas del Zune HD, o el de nueva generación que está programado para el 2010.

Sea como sea, habrá que seguirle la pista. Fuera de eso, ya estamos en hora de empezar a saber lo que trae el futuro de las portátiles.

Links:

Actualizado: Ya tenemos al ganador: Rodrigo Guerrero con BetaID: einzelwolf. Muchas gracias a todos los que participaron.

Nos llegó, directo desde la Baticueva a la Betacueva, una copia original de Batman: Arkham Asylum en su versión de PC y uno de ustedes, solo uno, se la podrá llevar a su casa. Lo único que necesitan es:

  • Vivir en Chile.
  • Tener una cuenta BetaID.
  • Responder correctamente las 5 preguntas que se encuentran a continuación.

Sus respuestas, así como el usuario BetaID, lo tienen mandar al correo niubie [@] betazeta.com donde nuestro experto grupo de editores revisará los datos y al primero que cumpla con los requisitos, se le avisará que podrá jugar con Batman desde su PC.

Continuar leyendo: Actualizado: Llévate Batman: Arkham Asylum a tu casa en Chile [Concurso] »

Se suponía que el lanzamiento del nuevo Batman: Arkham Asylum para PC sería el 15 de Septiembre, pero las redes P2P se encargaron de aguarle la fiesta a Eidos y Rocksteady. De hecho, si googleas un poco en la internet, notarás que puedes descargarlo y jugarlo con algunos problemas.

El juego filtrado hace no más de un par de días atrás corresponde a la Descarga Digital de Direct2Drive, y según cuentan los mismos usuarios que lo descargaron, se puede jugar sin problemas a excepción de algunos bugs importantes y sin PhysX habilitado, quién sabe si es a modo de protección de piratería o bien porque el juego aún no está terminado.

Esto me recuerda el caso de Half-Life 2, cuando se filtró cuando estaba casi en estado Beta o Alpha, ni eso. Ojalá no aparezcan esos problemas cuando llegue la versión final. Mejor apartamos algunos ahorros para jugar Batman: Arkham Asylum en PC con PhysX: tal hazaña vale totalmente la pena.

Nota: Niubie no promueve ni justifica la piratería, sólo avisamos de la tremenda y sorpresiva filtración. Preferimos gastar nuestro tiempo poniéndoles gorros de pirata, parches y cotorras a Batman.

Link: Leaked ‘Batman : Arkham Asylum’ has issues – can’t save, can’t glide and no PhysX (FILEnetworks)

Así se juega Batman: Arkham Asylum en PC y PhysX

Publicado el 01/09/2009 a las 11:07 pm por DarkGhostHunter


Nosotros ya revisamos el juego del tipo con síndrome de murciélago justiciero y tuvimos que contratar un psicólogo por los daños mentales que nos produjo este excelente título. ¿Aún no has jugado Batman: Arkham Asylum? Si es porque lo estas esperando para PC, no desesperes porque ya faltan apenas 18 días para tenerlo en tus manos.

Si es que no se acuerdan del motivo del retraso, fue porque, a diferencia de sus homónimos de consola, la versión de PC vendría equipada con compatiblidad para PhysX, esa tecnología de NVIDIA para manejar partículas y físicas casi-realísticas en videojuegos. Si no sabes de lo que hablo, mejor descarga el DEMO y dale una vuelta con y sin PhysX activado.

Por ahora sólo existe este video que nos muestra que esta tecnología no viene a parar el dedo en este juego. Algunos efectos se ven bastante bien, como las explosiones y los rastros cemento volando por los aires, y seguramente esperaremos más este 18 de Septiembre. ¿Arrugará por fin nuestra tarjeta gráfica? Yo creo que no, sin embargo ya tengo en mente mi próxima actualización: una consola. Amenazas a mi correo por favor.

Link: Batman: Arkham Asylum NVIDIA PhysX Trailer HD (Gamevideos)

Darkest of Days [NB Labs]

Publicado el 27/08/2009 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter

Hay juegos buenos, otros con bastante potencial, finalmente el resto de juegos que dificultosamente pueden merecer tu dinero. Darkest Of Days es un juego que rápidamente pasa de un juego interesante a uno mediocre. Aún siendo potenciado por PhysX de NVIDIA, el juego no logra despegar. ¿Porqué? Te lo contamos después del corte.

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Batman: Arkham Asylum, uno de los juegos que se han rodeado con más controversia en fechas recientes, se atrasa hasta septiembre; pero solo en PC. Pero las razones del atraso quizás valgan la pena, pues se le está implementado al motor, la tecnología PhysX de NVIDIA.

PhysX funciona solamente con tarjetas gráficas de NVIDIA y permite que los objetos del medio ambiente adquieran una física mucho más apegada a la realidad además de brindarle al juego una sensación de credibilidad. Todo esto por medio de hardware NVIDIA, por lo que ni la memoria RAM y menos el procesador sudarán por estos detalles adicionales. Según Sefton Hill, Director en Rocksteady Studios:

Soportar la tecnología PhysX de NVIDIA, nos ha permitido agregar un granito adicional a la versión de PC. Mientras Batman interactúa con el mundo, el asilo crea un mundo creíble que lleva al jugador adentro.

Los jugadores de consola están a punto de saborear el demo y de comerse la experiencia completa a partir del 25 de agosto, pero la espera para los PCeros hará ver como aperitivos gráficos al resto de las versiones. O al menos eso esperamos.

Por lo pronto, después del salto el trailer final (si, ahora sí es el final, al menos antes de que saquen el definitivo) de Batman: Arkham Asylum.

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Rage corre más fluído en XBOX 360 que en PS3

Publicado el 30/07/2009 a las 11:00 pm por DarkGhostHunter

Pobre PlayStation 3. A pesar de tener buenos juegos y exclusivos detrás del capó, los desarrolladores todavía no se pueden deshacer del dolor de cabeza que le provocan desarrollar para la consola “más poderosa del mercado” (según Sony). Esta vez le toca a id Software, y John Carmack.

La versión de Rage para PlayStation 3 corre entre 20~30 fps, mientras que corre sin problemas a 60fps en XBOX 360 y PC. Según el mismo John “Todopoderoso” Carmack, la culpa es básicamente del lento RSX, el chip gráfico de la PlayStation 3. A eso hay que sumarle todo lo que cuesta sacarle el poder escondido a la consola. La mayoría del tiempo se ha ocupado en separar las tareas en los 6 SPU de CELL. Mientras, para XBOX 360 es más separar las cosas.

Pero no canten victoria señores XBOX-360-fan-boys, porque este tropezón todavía se puede arreglar cuando se lance el juego, si es que lo logran hacer. De todas maneras, quiéranlo o no, la PS3 tiene la ventaja del Blu-Ray y no tener que cambiar de disco a cada rato.

Link: Carmack: Rage runs faster on Xbox 360 (CVG)

[NB Labs] NVIDIA GeForce GTX 295

Publicado el 31/03/2009 a las 7:59 pm por Nozelf

Dos procesadores gráficos de mucha potencia.

Hoy les mostramos el rendimiento de lo que se transformó en la tarjeta gráfica más rápida del momento. Hablamos de la GeForce GTX 295, una tarjeta de doble procesador gráfico que dará que hablar.

La tarjeta gráfica cuenta con dos procesadores gráficos GT200 (55 nm), 480 núcleos, un set de dos memorias GDDR3 de 896 MB cada una, frecuencias de 576 MHz para sus procesadores gráficos, 1242 MHz para su stream processors, 999 MHZ para las memorias con un bus de 448-bit por cada una y un consumo de 289W. Otras características son su salida HDMI, dos salidas DVI y conexión PCI-Express 2.0.

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