OnLive
El precio de OnLive es como dispararse en el brazo según David Perry
Publicado el 17/03/2010 a las 11:32 am por ALX

Hace unos días se anunció el precio final y la fecha de lanzamiento de OnLive para Estados Unidos y, era que no, han aparecido las primeras reacciones. David Perry (padre de Earthworm Jim, MDK, Wild 9, Enter the Matrix y actual hombre fuerte de Gaikai) habló y dio su impresión sobre este nuevo modelo para hacer negocios y compartió su opinión sin tapujo alguno.
Nos sorprendimos tanto como todos los demás cuando nos enteramos de su modelo final de negocios. Por eso creo que es dispararse en un brazo, porque ahora estamos perfectamente posicionados (en el mercado).
En lo que respecta a este humilde editor, también tengo serias dudas de que resulte este asunto, principalmente por 2 razones: su precio y su falta de sentido global. Tal como bien lo plantean los muchachos de GamePro y el mismo Perry, USD$15 al mes para recién tener la opción de comprar y ser propietario de juegos es más de lo que muchos estamos dispuestos a pagar (de hecho, roza lo abusivo). Por otro lado, sólo consideran a Estados Unidos; ¿cómo funcionará y cuáles serán los tiempos de respuesta en los controles de una consola basada en Internet si se juega con lag? Probablemente resulte una experiencia funesta, a menos que instalen más servidores en distintos puntos geográficos y estos no ven superada su capacidad de funcionamiento.
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OnLive ya tiene fecha y precio en Norteamérica [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 4:48 pm por DarkGhostHunter

El servicio de videojuegos en línea que viene a “revolucionar” la manera en que estamos pendientes de nuestro hardware por correr un juego a través de Internet ya tiene fecha de salida y precio, por lo menos en el mundo de gringolandia.
Este 17 de Junio será el día electo por OnLive para aterrizar a las vitrinas gringas. Vendrá con juegos de los catálogos de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ y Warner Bros. El servicio, que será compatible con Mac y PC en un principio, costará USD$14,95 al mes mientras que los títulos estarán disponibles para renta o compra por separado, además de ofrecer aparte programas de descuento, lealtad y otros parecidos para que te sea más difícil irte del servicio. El MicroConsole, ese aparato pequeño que se conecta a la TV para poder jugar sin tener un PC al lado, no estará hasta fin de año.
Los títulos de lanzamiento que se incluyen son: el controversial Assassin’s Creed II, el próximo a salir Prince of Persia: Forgotten Sands, y el exigente Metro 2033. Nada mal pensando en que no necesitarás una Radeon HD 5890 en CrossfireX con un Core i7 Extreme Edition – además de toneladas de espacio disponible – para correr todo, sino que sólo una cuenta en OnLive y una excelentísima una buena conexión de Internet. En otras palabras, si no eres gringo, no mames, seguro tu conexión te manda tiritones y lagazos en lo mejor.
Link: GDC: OnLive dates launch, pricing for US (Develop-Online)
Asi es OnLive
Publicado el 14/01/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Pese a todo lo que se ha comentado al respecto, OnLive ya está casi listo para su prueba de fuego.
Y tanto, que ahora tenemos unas imágenes que muestran como viene el asunto. Obviamente por su características de cuasi módem, todo es bastante minimalista en lo que es el sistema. No asi con el control, que es muy similar al de Xbox 360; incluso el pad direccional a simple vista se ve igual de horroroso e incómodo.
El futuro entre nosotros. ¿O no? Probablemente en lugares como nuestro querido continente las conexiones de banda ancha no favorecerían su uso en un principio, pero de aquí a unos años quien sabe.
Link: New OnLive pics unveiled (CVG)
OnLive soportará teléfonos móviles
Publicado el 17/11/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda

OnLive sigue dando de qué hablar, en esta ocasión tiene que ver con la integración del servicio en teléfonos móviles. Resulta que Steve Perlman, CEO de la compañía, realizó una demostración en Nueva York con dos iPhones, una PC y una TV. Parece que los resultados fueron sorprendentes y ahora la compañía ya piensa el modo de aprovechar esta plataforma. Esto no quiere decir que podremos jugar Crysis o BF Bad Company 2 en el iPhone, sino que podremos acceder a los servicios de comunidad para ver lo que hacen nuestros amigos e incluso entrar a sus partidas como espectadores.
Perlman dijo que se necesitan hacer ajustes y negociar con los fabricantes de teléfonos para poder concretar esta funcionalidad, por lo que lo de momento lo manejarán únicamente como demo. El servicio para PC y consola se encuentra en pruebas beta y parece que las cosas van bien, tanto que la compañía ha conseguido plata de compañías como AT&T, Warner Bros y Autodesk.
Algunos nos mantenemos escépticos del rendimiento, ya que en los países de América Latina no contamos con condiciones óptimas de conexión para disfrutar OnLive como se debe; sin embargo algo debe de tener que muchos distribuidores le están apostando.
Link: OnLive in the Palm of Your Hand (vía GamesIndustryBiz)
SpawnLabs: Juega con tus consolas desde cualquier parte del mundo
Publicado el 15/09/2009 a las 3:44 pm por Carlos Gutiérrez

Spawn HD-720
En el marco de TechCrunch50, la empresa Spawn Labs ha presentado lo que denominan Spawn HD-720, el Spawn Gamepad Adapter y el Spawn Player. El objetivo de estos accesorios, no es sino permitir a los jugadores, disfrutar de sus juegos de consola desde cualquier parte de la casa, y el mundo, por medio de una computadora y acceso a Internet.
El servicio es similar en funcionamiento a OnLive, en donde lo que nosotros vemos en la pantalla de la PC, es un stream de lo que sucede realmente. La gran diferencia radica en que mientras OnLive se encarga de hospedar todos los servicios, Spawn Labs usa nuestros propios recursos como el acceso a banda ancha, las consolas que configuremos (Xbox 360 o PS3) y los juegos que poseamos.
Es una propuesta muy interesante y podría funcionar a la perfección con títulos previamente almacenados en los discos duros, como los que se descargan de Xbox Live o PSN, ya que para poner DVDs o Blu-ray en las consolas se necesitaría de un robot a control remoto. El Spawn HD-720, necesario para que este sistema funcione, se puede comprar desde ya por USD$199.
¿Será que el futuro de los videojuegos sea por medio de stream?
Link: C50: Spawn Labs Is Slingbox For Video Games (TechCrunch)
OnLive arranca la fase de pruebas beta
Publicado el 03/09/2009 a las 12:10 pm por Luis Miranda

OnLive pretende cambiar la forma como vemos a la industria de juegos
Muchos recordarán la cobertura que dimos en Niubie de OnLive, el nuevo sistema de distribución de juegos basado en la nube donde dejaríamos de preocuparnos por consola, equipo o comprar físicamente los juegos. Pues bien, la gente de OnLive dio arranque a la beta privada para probar a fondo este servicio, lamentablemente solo está disponible para aquellos que vivan en Estados Unidos.
De acuerdo a las predicciones, OnLive ofrecerá juegos corriendo a 60fps con resolución de 720p, no importa si tienes una netbook, una Mac con mediocre chip de video Intel o una PC con tarjeta SiS de 8MB (bueno esto no creo que levante ni Windows). ¿Funcionará o no? Tendremos que esperar. Personalidades de la industria como David Perry ya han opinado de esta nueva etapa.
Link: OnLive Closed Beta Begins (Shacknews)
Demo de Gaikai: David Perry muestra su nueva tecnología
Publicado el 01/07/2009 a las 10:59 am por Luis Miranda
Durante la pasada GDC vimos de cerca el fenómeno OnLive y pensamos que tal vez sería el principio del fin para los métodos de distribución tradicionales, lamentablemente el concepto se encuentra en etapa hipotética de funcionamiento. Sabemos que para jugarlo necesitamos conexiones dignas del mercado japonés o coreano así como estar lo menos alejado posible de los servidores.
Curiosamente después del anuncio de OnLive, David Perry declaró que se encontraba trabajando en una tecnología similar y que aprovecharía este momento para apresurar las demostraciones. Pues bien, Gaikai (así la bautizó) es algo parecido a OnLive, solo que a diferencia de ser un servicio de suscripción, Gaikai se vende directamente a los distribuidores, por lo que estarías jugando en sus servidores y no en un portal que condensa títulos de múltiples compañías.
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World of Warcraft para el iPhone (FAIL!)
Publicado el 27/04/2009 a las 12:05 am por Luis Miranda
Muchos de ustedes pensarán que Blizzard se ha vuelto loco al portear World of Warcraft para el iPhone, pero afortunádamente esta es solo una prueba para demostrar cómo se juega el masivo por streaming, cortesía de Vollee. Este cliente es una oferta similar a lo que propone OnLive, solo que enfocada en los teléfonos móviles y aprovechándose de redes 3G para hacer la transferencia de datos.
A juzgar por el video es un verdadero lío disfrutar el juego. Se ve que necesitan mejorar la interfaz de usuario, ya que se enfoca más en los botones y menos en la pantalla de juego. Claro que es una prueba, sin embargo Vollee anunció un acuerdo con Activision Blizzard por lo que WoW versión iPhone podría hacerse realidad en un futuro.
Kudos a los 7 cuadros por segundo que ofrecen las modernas redes 3G hoy en día. Video cortesía de Kotaku.
Link: World of Warcraft on the iPhone heralds end of civilization as we know it (CrunchGear)
¿Jugar por streaming? según Crytek, el 2013.
Publicado el 03/04/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
La presentación de OnLive durante la GDC ‘09 no ha dejado indiferente a nadie. Mientras algunos creen que esto va a marcar el fin de las consolas como las conocemos, otros piensan que todavía no.
En Crytek dicen que la tecnología aun no está lista para esto, ya que ellos mismos indagaron sobre el tema. Y a la conclusión que llegaron es que no depende exclusivamente del proveedor del servicio, sino que hay otros factores determinantes, como son las capacidades de las redes.
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GDC09: Demostración de OnLive en video
Publicado el 26/03/2009 a las 2:41 am por Luis Miranda

¿Qué futuro le espera a OnLive?
OnLive ha salido a la luz después de siete años en desarrollo. Es una propuesta original, cuenta con el stand más grande de la GDC 09 y tiene el soporte de la mayoría de distribuidores para salir adelante. El problema con estos anuncios es que muchas veces vienen de personas sin antecedentes, o de mafiosos que terminan chocando Ferraris en plena autopista; afortunádamente OnLive está a cargo de Steve Perlman.
Para los que no les suene el nombre, Perlman es un veterano que ha sido responsable del desarrollo de QuickTime, así que nadie mejor para hablar de compresion de video que el mismo. El demo muestra una Dell Studio 15 corriendo Crysis de manera impresionante (por el tipo hardware). La gente de OnLive se mantiene optimista al intentar robar un espacio de mercado, sin embargo pasarán algunos años antes que los países de Latinoamérica podramos jugar decentemente en esta plataforma.
GDC09: Resumen del segundo día de actividades
Publicado el 25/03/2009 a las 1:29 am por Luis Miranda

OnLive pretende cambiar la forma como vemos a la industria de juegos
Segundo día de la GDC 09 y muchos anuncios de tecnologías móviles, del futuro que nos espera si los diseñadores de juegos tomaran el poder y de variadas estrategias en contra de la piratería. Pero sin duda la noticia que más ha llamado la atención es la conferencia de OnLive, una nueva plataforma de juego que le dice adiós a los gastos en consolas, PCs ultra poderosas o a la misma piratería. Solo necesitas invertir en una buena conexión de Internet y a jugar -en la nube- se ha dicho.
Pero empezamos con lo que gobierna actualmente y que curiosamente a todos parece asquearle: Los juegos casuales. Antes de entrar en polémica que si el Wii o los juegos del iPhone son un insulto y deberían desterrarse, los juegos casuales han marcado el rumbo de las recientes ediciones de la GDC. Ayer comentábamos de la importancia del iPhone al unificar los procesos de desarrollo en el campo de los móviles, hoy hablamos de nuevas herramientas para hacerle la vida más facil a aquellos que desean iniciarse en el desarrollo de juegos.
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