Opinión

Las crónicas de ALX: Cuestión de oído [Opinión]

Publicado el 15/03/2010 a las 11:01 am por ALX

Jak Dax Ratchet Clank

Estuve leyendo alguno de mis artículos viejos y me noté algo prejuicioso con respecto al doblaje español importado del viejo continente.  El doblaje de España me suena enormemente lejano y no muy aplicable para algunos de nosotros, humus-latinoamericanensis acostumbrados al doblaje mexicano, venezolano, chileno y otros; es decir a un español neutro (hablar en neutro da la posibilidad de comunicar en el mundo de habla hispana sin identificar el origen del hablante).

Además de que es innegable que suena tremendamente sexy escuchar a alguien del sexo opuesto hablar con ese sonsonete (…), el hecho de que un doblaje utilice modismos de alguna localidad ayuda a que el material se desvirtúe o pierda cualidades que sólo el audio original era capaz de entregar.

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Algunos efectos del videojuego [Opinión]

Publicado el 01/02/2010 a las 11:33 am por brunologo

destacado_Efectos

¿Qué efectos tienen los videojuegos en las personas? Es una pregunta con un amplio rango de respuestas. Estamos acostumbrados a escuchar comentarios negativos sobre este tema, como por ejemplo que si incitan a la violencia, que si crean personas antisociales que no salen de su cuarto, que si los usuarios se quedan tontos, que son la causa de que el niño no haga deporte, que se va a quedar ciego de tanto ver la pantalla, etc., etc. por esta razón (acostumbrados a comentarios negativos) he decidido enfocarme en algunos aspectos positivos de este medio de comunicación interactivo.

Bueno, creo que lo principal es la relación que hay entre el jugador y la máquina. Una persona que está acostumbrado a comunicarse con una consola ya tiene su manera de leer e interpretar distintas interfaces digitales de cualquier tipo de máquina, esto hoy en día tal vez ya no se note mucho pero hace apenas unos 10 años y para atrás sí se notaba un montón quién estaba acostumbrado a relacionarse con computadoras y quién no. Se notaba que la gente que videojugaba se desenvuelve mucho mejor con cualquier aparto electrónico que alguien que no videojugaba (y que obviamente no usaba una computadora habitualmente). Hay ejemplos de todo tipo, desde el tío que no podía poner la alarma del celular y se lo pasa al sobrino que juega Nintendo hasta el cirujano que opera con robots, los cuales controla mejor que otros doctores por el simple hecho de que él jugaba arcadias en su adolescencia.

destacado_maquinaUn aspecto que considero bastante positivo es que un videojuego indirectamente inculca la perseverancia y fomenta la autoestima. La mayoría de los videojuegos presenta un problema que debe resolver el usuario, a veces hay que ir por partes y a veces en  una sola acción pero el hecho es que el jugador tiene que solucionar la problemática planteada para avanzar. Ya sea un Tetris o un God of War, ya sea que tenga que utilizar sus habilidades psicomotrices o el puro razonamiento, de una u otra manera se tiene que resolver el problema. La sensación de victoria al avanzar o terminar un título tiene un sub-mensaje: cualquier problema se puede resolver, te puedes tardar mucho pero todo tiene solución. Un mensaje alentador en este caótico mundo.

El tercer aspecto del que voy a hablar ya no es un regla como antes pero aún así es importante porque sigue sucediendo: el videojuego te obliga a leer y en muchos casos en otra lengua. Yo no sé que sería de mi inglés sin los videojuegos o los cómics, gracias a estos dos medios aprendí mucho slang y  formas de expresión que no me enseñaban en la escuela. Hoy en día ya hay traducciones para casi todos los títulos pero aún así hay mucha gente que sigue aprendiendo otras lenguas gracias a los videojuegos o de pérdida se amplía el vocabulario, como en el caso de los hispanohablantes que a veces hay que jugar con traducciones en español de España. Ya para irnos a extremos, hay gente que aprende japonés exclusivamente para poder jugar tanto las versiones originales como los títulos que nunca se traducen.

Otro efecto es que ya ofrece una carrera de vida. Los videojuegos llaman muchísimo la atención y hay gente que desde niño sabe que se quiere dedicar a eso. Así como hay personas que saben que quieren ser doctores o abogados, hay personas que quieren hacer videojuegos. Especialmente hoy en día que ya hay un a industria multimillonaria que crece sin parar. Una persona puede descubrir que se quiere dedicar a la animación, programación, guionismo, diseño interactivo, etc., gracias a que le gustaban los videojuegos  de niño. Tener claro que se quiere ser en la vida es algo de suma importante hoy en día. Y los videojuegos ofrecen una amplia industria con una gran diversidad de campos.

Y como último ejemplo de efectos del videojuego en las personas: La mentalidad colectiva global digital. Jugar en línea es una de las experiencias que mejor ilustran como el mundo de hoy está conectado. El internet abrió la interconexión del planeta en la década de los 90 y los juegos en línea son uno de los primeros que impulsaron las comunidades globales digitales. Sí, creo que los videojuegos en línea son un pilar en la estructura del internet , y aunque los jugadores de PC ya jugaban en línea desde hace muchos años son los videojuegos (consolas caseras) quienes ayudaron mejor a que la sociedad entendiera que ya existe un mundo digital conectado.

destacado_Conexión

Estos son sólo algunos ejemplos de efectos que yo veo favorables del juego de video. Sé que también hay ejemplos negativos, pero de vez en cuando hay que ver las cosas del lado positivo y disfrutarlas. El videojuego como cualquier medio de comunicación está sujeto a diferentes interpretaciones y la reacción en la gente varía mucho, pero esto al final está bien porqué quiere decir que es un medio vivo, que se está reinventando constantemente. Y como medio que es, afecta la realidad de la gente que se relaciona con él. Efectos hay, malos y buenos.

Y tú, ¿los terminas o los dejas a medias? [Opinión]

Publicado el 29/01/2010 a las 6:46 pm por V3N0M

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Cuando compras un juego nuevo, ¿le sacas todo el provecho posible?

Todos tenemos una forma de pensar distinta, hay personas que disfrutan con exprimir al máximo cada título que pasa por sus manos, que no les basta con simplemente terminar la historia sino que exploran cada rincón del mundo virtual, que actualizan al máximo cada arma, que encuentran hasta el secreto más oculto y que no están satisfechos hasta saber que lo han acabado al 100%. También hay otros a quienes no les obsesionan tanto los detalles y buscan solamente divertirse con la narrativa, jugando incluso en dificultades más sencillas para conocer de qué trata el asunto sin tener que esforzarse tanto. Pero por otra parte hay quienes de plano solo prueban un poco y dejan abandonados sus avances sin importarles la conclusión…

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Lo viejo ahora es nuevo [Opinión]

Publicado el 22/01/2010 a las 8:46 pm por Daniel Salinas

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Durante las últimas vacaciones de invierno tuve la oportunidad de aventarme varias sesiones maratónicas de videojuegos. Tenía el tiempo disponible y varios juegos pendientes, así que me senté a mis anchas y me consentí.

Dragon Age Origins fue la elección perfecta para jugar solo, mientras que Left 4 Dead 2 lo fue para jugar en línea con los amigos. El multijugador de Halo 3 fue el designado para una LAN Party entre los cuates. En compañía de mi hermano y un buen amigo, nos terminamos toda la campaña de Halo 3: ODST en vísperas de año nuevo, para variar. Pero de todas esas sesiones, hubo una que fue un redescubrimiento.

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La isla de los locos [Opinión]

Publicado el 18/01/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

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Reconozco que desde su salida, y a pesar de la excelente crítica y comentarios en general de los jugones, jamás me había sentado a jugar Batman: Arkham Asylum como corresponde. Y es que, casi arrastrado por la masa, gran parte de mi tiempo dedicado al ocio se lo llevan juegos donde el componente en línea es lo principal.

Asi que durante la semana pasada me dediqué exclusivamente a ver que había dentro del asilo. Al estilo de lo que ya escribí para ODST, esto no es un NB Labs ni pretende serlo, sino mas bien todo lo contrario: una mirada bastante parcial, bien desenfocada, y libre de spoilers.

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El Fin de una Década (mini end-of-a-decade opinion)

Publicado el 31/12/2009 a las 12:00 pm por ALX

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Muchos, al final de cada año, comparten sus opiniones y rankings respecto a qué fue lo más importante sucedido en el año que termina, las noticias y personajes que marcaron tendencia, etc., pero el final de una década en cuanto a videojuegos se refiere, engloba tanto que es difícil no opinar.

Me parece que fue ayer cuando compré mi Dreamcast, siendo testigo en primera fila de su gloria y posterior caída.  Tiempo después me compré mi PS2, esa gigantesca caja de zapatos negra.  Disfrute del embrujo de Silent Hill 2,  la majestuosidad del opening de Metal Gear Solid 2, el desembarco en Normandía y la superlativa banda sonora de Medal of Honor: Frontline, la alegría y novedad de jugar en línea por primera vez con el nunca igualado encanto de Socom 2, la formula única de Kingdom Hearts, los insuperables Need for Speed Underground I y Most Wanted y Winning Eleven tocando su mejor momento en su novena entrega (PES6).

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Intro Videojuego y Revolución Digital [Opinión]

Publicado el 01/12/2009 a las 5:00 am por brunologo

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A un mes de cumplir la primera década del siglo XXI creo que vale la pena hacer una brevísima reflexión sobre el papel actual de los videojuegos a nivel sociocultural y cuál es su función en la revolución digital en la que se encuentra nuestra generación. Para empezar quiero aclarar que yo soy de los que cree que nos encontramos en momento histórico de la humanidad, en una época que los cambios a los que se somete el mundo hoy en día son tan equiparables como los sucedidos en la revolución industrial y la revolucion neolítica, cambios que afectan las formas de producción, de organización social y de identidad del individuo, en otras palabras: la realidad, una época a la que se le puede denominar revolución digital.

Esta idea de revolución digital abarca muchísimos aspectos sociales, culturales, políticos y economicos, aspectos del mundo que se han modificado radicalmente en los últimos años; este breve texto, por supuesto, no puede profundizar en todos ellos, así que trataré de ejemplificar de una forma sencilla el por qué creo que la realidad se ha transformado en las últimas décadas, para esto tomemos el concepto de espacio.

El espacio, como lo entendemos hoy en día es totalmente diferente a como lo entendía una persona hace apenas 30 años, dejando fuera el avance técnico de los vehículos piensen en como ha cambiado este concepto gracias al internet o a los teléfonos celulares por ejemplo, ya que aunque las cosas y personas sigan estando a la misma distancia hoy por hoy ya es posible estar en contacto inmediatamente con ellos, aunque estén en constante movimiento. Y de la misma forma que los celulares e internet, entre otros, han cambiado este concepto también lo han hecho los videojuegos, el espacio se ha expandido a mundos virtuales. Siendo esto sólo un ejemplo de esta transformación de la realidad en la que nos encontramos inmersos.

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No culpen al desarrollador [Opinión]

Publicado el 06/11/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

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Durante semanas se ha venido comentando acerca de las decisiones de Infinity Ward respecto a la versión de Modern Warfare 2 para PC. Lamentablemente hemos llegado al punto donde el estudio está a nada de ser mandado a la hoguera por fanáticos que tienen cero conocimiento del proceso para desarrollar un juego. Con esto no me refiero a cuestiones técnicas sino hasta dónde llega la responsabilidad de Infinity Ward para tomar tal o cual decisión.
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Críticas de juguete [Opinión]

Publicado el 02/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

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Como nunca antes, estamos viviendo en una generación donde las calificaciones a los juegos son relevantes para determinar éxito o fracaso, generar tendencias de compra, o simplemente gracias a una nota media pasar absolutamente desapercibido. Los motivos para que este fenómeno se haya dado ahora y no antes pueden ser muchos, pero no estaría tan perdido si dijera que, desde el momento en que la prensa electrónica es tanto o más importante que la escrita, se ha desatado un verdadero boom por las notas, y hemos visto casos que rayan en lo lamentable.

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No somos ODST [Opinión]

Publicado el 13/10/2009 a las 9:39 pm por Raúl Estrada F.

Hace un buen rato que terminé Halo 3: ODST. Sin las presiones de ponerle nota, y sin rebuscar los aciertos y desaciertos de la última creación de Bungie, pude jugar a mi propio ritmo (bastante acelerado por cierto).

A riesgo de que me maten los acérrimos, creo que me gusta más la campaña del Rookie que la última del Jefe Maestro.

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El juego del hombre [Opinión]

Publicado el 03/10/2009 a las 12:31 am por Daniel Salinas

La primera consola que tuve fue un Atari 2600 y el primer título que probé en esa plataforma fue Asteroids. Sin embargo, ese no fue mi primer contacto con los videojuegos, pasatiempo que, claramente,  aún conservo.

El recuerdo más antiguo que tengo de un juego electrónico es Centipede en su versión arcade. No me pregunten la fecha, porque no la sé; lo que sí sé es que estaba en un restaurante desconocido en la frontera texana, comiendo con mis padres. El local tenía tres gabinetes de videojuegos al fondo, cerca de los baños.

En lo que nos traían la cuenta, papá le pidió a mamá que nos esperará en la mesa. Me tomó de la mano y me llevó, a paso veloz, hacia las maquinitas. Centipede estaba al centro; no logro recordar cuales eran las otras dos. Ignoro por qué escogió específicamente ese juego, supongo que era por lo fácil que se veía.

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Empecé a odiar a PES 2010 en PC

Publicado el 29/09/2009 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter

Soy algo así como otro pseudo-fan del fútbol, me pillaron, lo admito. No dejo de babosear con los números del balance total de la planilla del Real Madrid, los partidos emocionantes y sorpresivos de la Barclays Premier League que cada día se pone más rara, y recordar la charlas de mis amigos como por ejemplo que Terry siempre fue un llorón cuando tocamos el tema de la final de la UEFA en Moscú.

Llevar esos gustos a la consola y PC es la mejor opción que se me ha ocurrido desde que miro cómo va a estar clima en la Wii, que no sale del repetivo “Lluvia torrencial hasta que se inunde durante el resto de tu vida”. ¿Consola? No hay problemas. ¿PC? Olvídalo. ¿Porqué no pueden hacer un juego digno de fútbol en este equipo?

FIFA 10 ya va a ser lanzado en Europa en un par de días y PES 2010 va por las mismas en las próximas semanas. Después de lanzar nuestras impresiones, no quedé satisfecho con lo que había escrito, y como estos juegos de fútbol acumulan varias horas de juego, decidí darles unas vueltas más al demo PES 2010 durante unos días más a ver si me encontraba con algo mejor… o peor.

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