Parches

modernwarfare2

Ya había algo de polémica debido al exceso de glitches encontrados por los jugadores en Modern Warfare 2.  Después de balas y granadas infinitas, súper velocidad al correr, balas de harrier en las ametralladoras de mano y experiencia negativa (entre 3672 glitches más).  Luego surgió la comprensible molestia de muchos al aparecer un parche que soluciona el asunto de los care packages infinitos pero sólo en PC y PS3, forzando a quienes juegan este título en 360 a soportar el abuso de parte de jugadores tramposos.

Finalmente se desarrolló este parche para 360 (parche que está en el proceso de certificación de Microsoft).  El problema está en que además de solucionar problemas, cambia las reglas del juego a muchos que usaban algunos de estos movimientos o tácticas.  ¿A qué me refiero?  Los cambios son:

  • La velocidad al correr será normal cuando tengas una granada de apoyo en la mano (sea Care Package, Emergency Airdrop o Sentry Gun)
  • Se mejoró la detección de terreno al ubicar una Sentry Gun
  • Las cajas de Sentry Gun no tendrán problemas de detección de geometría (no quedarán atravesando paredes o techos)
  • Al usar la escopeta Model 1887 con Bling y FMJ su alcance y daño será el mismo que el resto de las escopetas
  • Previene hackeos a los niveles de experiencia
  • El glitch para Care Packages infinitos fue solucionado

Si alguna vez desarrollan videojuegos, esto es lo que pasa cuando un desarrollador que cree testeó su juego lo suficiente se enfrenta a una comunidad de millones de jugadores buscando errores.  No hay fecha de lanzamiento pero seguramente saldrá muy pronto.

Link: Modern Warfare 2 ‘care package’ patch submitted to Microsoft certification (Joystiq)

Cuando se presentó Natal, allá por el lejano E3 de este año, se mostraron bastantes formas de aprovechar el chiche con juegos desarrollados especialmente para la camarita. Pero entremedio tambien apareció una versión de Burnout donde se podía manejar al estilo air wheel.

La reacción fue automática: ¿juegos antiguos adaptados a Natal? Parece que no. O si, pero no es algo tan simple de hacer. Se le preguntó a la gente de Microsoft Game Studios al respecto en el Tokyo Game Show, y la respuesta fue cuasi tajante:

No es tan simple. Pudimos adaptar algunos títulos para usar el nuevo hardware, pero tuvo que alterarse una cantidad importante de código. Asi que una simple actualización no sería suficiente, y los editores tendrían que re-lanzar el juego completo.

Tiene bastante lógica la cosa. Mas bien sabiendo que en la conferencia de Sony en el TGS se mostró un futuro Resident Evil 5 Director’s Cut utilizando el Wand. Definitivamente, es una posibilidad interesante para juegos antiguos, y tambien una posibilidad de las editoras de vender los mismos juegos de nuevo… claro, adaptados a Natal. No piensen mal.

Link: Patching older 360 games to work with Natal not possible (Destructoid)

Nuevo parche para GTA IV en Steam

Publicado el 15/04/2009 a las 8:00 am por BalroG

Corto y preciso, a salido una nueva actualización para los poseedores del juego Grand Theft Auto 4 para PC, entre las mejoras que se encuentran mejoras en rendimiento, más posibilidades de configuración de gráficos y mayor soporte para Gamepad, este parche ya estaba rondando por la red pero recién ahora los que tengan Steam podran actualizarlo.

Cuéntanos como es tu experiencia con el nuevo parche.

Link:Grand Theft Auto IV Update Released (Steam)

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Sí, STALKER Clear Sky es bugoso, tanto como el patio del jardín infantil donde vivía yo, donde podrías encontrar culebras, cien pies, chinitas varias y lagartijas pegadas en la pared. EyesOfARaven de los foros de GSC Game World (productora del juego) publicó un parche no-oficial donde arregla la mayoría de los errores de script del juego, para el parche 1.5.04 de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, a salir en dos semanas más. Lo pueden descargar clickeando aquí.

Ahora falta que borren ese post, ahí sí se pasan de malos los de GSC.

Fuente: VE3D

Se supone que no tenía que ser así…

Parece que ese jefe de Final Fantasy XI que ya tenía sus primeras víctimas en la vida real va a durar muy poco. Square Enix ya va a tomar cartas en el asunto, y básicamente va a arreglar las peleas con los enemigos para que no duren tanto tiempo y produscan que tu vida real se arruine, en especial este tipo de jefes finales.

El parche que arreglará todo esto saldrá el próximo mes.

Fuente: Kotaku

Una cosa por otra, como dice mi abuelita…

Crytek ya está pensando en la secuela, y planean darle todos los recursos al nuevo proyecto, Crysis: Warhead. Si jugaron Crysis “1″, notarán que el final tiene cierta relación con el título de la secuela. Lo malo de todo esto, es que anularon los planes para el Parche 1.3, y también ésto vaya de la mano con sus planes para no ser más PC-exclusivos, o sea, hay cierta remota posibilidad de verlo en una XBOX 360 y PlayStation 3.

Algo me dice que vamos a tener que comprar de nuevo otra tarjeta de video y más “pro”.

Fuente: Crysis The Game Official Page vía EvilAvatar

Queridos alumnos, bienvenidos a Teoría de la Conspiración I

Primero, preguntas y respuestas de cultura general:

  • ¿Se acuerdan que Assassin’s Creed soporta DX10.1?
  • ¿Sabían que Ubisoft sacará un parche para para quitar el soporte?
  • ¿Saben que NINGUNA tarjeta NVIDIA soporta DX10.1?

Okey, jutemos esas tres preguntas y obtenemos ésto: NVIDIA habría obligado monetariamente a Ubisoft para quitar el soporte DX10.1 a Assassin’s Creed (PC). Esa obligación monetaria en realidad es publicidad de la firma verde avaluada en casi US$2 Millones. Ubi, ni tonto ni perezoso hizo caso, no querría malas relaciones por sólo un título, así que ahí está el resultado.

Suena lógico porque las tarjetas más vendidas son las verdes, y la mayoría de los errores DX10.1 que reportan los usuarios son en éstas tarjetas. Además, este soporte le da una clara ventaja a su contraparte roja, que sí tiene compatibilidad con DX10.1

Si bien es rumor, NVIDIA SI tiene un trato con Ubisoft (como con otras productoras top), y no se sabe del futuro de DX10.1 en el juego que analizamos. Una lástima que juegos buenos terminen siendo víctimas del sucio dinero detrás de las productoras y fabricantes de tarjetas de video.

Fuente: TGDaily

Mientras el SP3 de XP lo degradaría jajaja!!… uhh…

vistapatched.jpg

En Gamespot probaron el rendimiento del primer Service Pack para Windows Vista. La gracia la resume el mismo sitio:

Windows Vista con el Service Pack 1 es un paso a la dirección correcta. El rendimiento en los juegos es mucho mayor en comparación con una instalación fresca de Windows Vista. Windows XP SP2 provee de mayor rendimiento en todas las aristas, y se mantiene como la opción ante soluciones doble-GPU [al menos en tarjetas NVIDIA]. Vista aún no es la plataforma de juegos ideal, pero está acercándose a destronar a Windows XP.

Genial que Microsoft se haya puesto las pilas, pero me gustaría ver pruebas bajo el intenso y desarrollador-amigable DirectX 10. Pueden ver los resultados clickeando aquí.

Fuente: Gamespot

Nuevos ATI Catalyst 8.1, nau!

Publicado el 16/01/2008 a las 6:28 pm por DarkGhostHunter

Saltamos a la nueva versión de los drivers Catalyst para tu tarjeta ATI, los mismos que se filtraron antes, pero oficiales.

ATI tiene pensado sacar alguna que otra tarjeta este mes para los gamers con PC como nosotros. Antes de hacerlo, qué mejor que tener unos drivers listos. Además de soportar los nuevos modelitos nuevos, arreglaron problemas con BioShock, Half-Life 2: Episode Two, Lightsmark 2007 (?), Oblivion, World In Cornflakes, Call of Juarez, Stalker, TimeShift, QUAKE Wars, TianJi, Unreal Tournament 3, World of Worecraft, etc…

Catalyst 8.1 – Windows XP 32 bits (x86)
Catalyst 8.1 – Windows XP 64 bits (x86-64)
Catalyst 8.1 – Windows Vista 32 bits (x86)
Catalyst 8.1 – Windows Vista 64 bits (x86-64)
Catalyst 7.12 – Linux 32 bits (x86)
Catalyst 7.12 – Linux 64 bits (x86-64)

Si tienes problemas con Crysis (crossfire) con tarjetas AGP, necesitarás este “parche” oficial para estos drivers.

Fuente…mmm ATi?

Nuevos Forceware 169.28 especiales para Crysis!

Publicado el 11/01/2008 a las 1:50 pm por DarkGhostHunter

Luego de que se hiciera público el parche de Crysis v1.1, que no alcancé a cubrir, NVIDIA no se quedaría sólo mirando.

Para ello sacó nuevos drivers BETA, especiales para el parche de Crysis, y más aún si tienes SLI o Triple SLI habilitado en tu máquina millonaria. A esto se le suman los típicos bugs arreglados en varios juegos, blah blah blah, protocolo.

ForceWare 169.28 – Windows XP 32-bits (x86)
ForceWare 169.28 – Windows XP 64-bits (x86-64)
ForceWare 169.28 – Windows Vista 32-bits (x86)
ForceWare 169.28 – Windows Vista 64-bits (x86-64)

Fuente: Nvidia mismito

Encuesta: DirectX 10 en Windows XP… NUNCA!!!!!

Publicado el 08/01/2008 a las 10:31 pm por DarkGhostHunter

Falling Leaf Systems y su proyecto “Alky” cerraron sus puertas, nunca alcanzaron la meta de llevar el API a tierras indomables.

fallingleafthing.jpg

¿Existe algún iluso que aún cree en DirectX 10 sobre Windows XP? Vuelvo a repetir los hechos y bajarlos de la nube en la que están: DirectX 10 en Windows XP no se puede. El Service Pack 3 (SP3) no lo traerá, mucho menos probando el código fuente que dispone FLS bajo licencia GNU. La única manera es obtener Windows Vista, lo siento para quienes no puedan pagarlo.

Está bien, algunos dicen que sí, otros juran de guata que Crysis corre bajo DX10 en Windows XP con un arreglo tránsfugo, aunque las diferencias son casi mínimas. Les pregunto: ¿Están 100% seguros?

Esto confirma lo que dije hace tiempo, o por lo menos, insinué. El proyecto Alky, encargado de llevar DX10 a XP, nunca cumpliría sus palabras porque era prácticamente imposible y más complicado que “arrastrar y copiar un par de archivos”, y así fue: Cody Brocious anunció que Falling Leaf Systems cierra sus puertas, y el proyecto ha sido liberado bajo “código libre”, licencia GNU.

Por lo menos alcanzaron a vender la pomada sobre Halo 2 sobre Windows XP (ojo, que este título trabaja bajo DirectX 9) y el desastroso Shadowrun (ídem), algo que el equipo de crackers Razor 1911 lo consiguió con sus cracks antes que FLS se insinuara al respecto. El punto era comprárselos vía Amazon con el link que proporcionaban ellos, seguramente llevándose un porcentaje, quien sabe…

Niños, no crean todo lo que sale en Internet. DirectX 10 de verdad sigue siendo característica especial de Windows Vista y de tarjetas DirectX 10 habilitadas, y quizás uno de los pocos y débiles referentes que te puede tentar a comprarlo y cambiarte.

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Encuesta Anterior:
El 2007 fue el año de buenos juegos y de pésimos. Y a tí… ¿Qué juego de PC te hizo pensar en el porqué existe la piratería de tan malo que es?

Kane & Lynch: Dead Men / No sabe / No responde (58 de 153)

Hubo hartos que no sabían y que no respondieron. Próximamente revisaré ese juego para quitarles las dudas…

Retrasan el parche de Crysis, buh…

Publicado el 22/12/2007 a las 1:29 pm por DarkGhostHunter

El parche de Crysis que se venía para dos semanas después de lanzamiento (fecha tentativa) fue retrasado para enero… genial ¬¬

whereismypatch.jpg

El parche, como cualquier otro, corregiría varios bugs. A cambio de retrasarlo contaron los detalles. Lo que lo haría valioso sería el arreglo a varios problemas de rendimiento, entre ellos: Soporte mejorado de SLI / Crossfire, rendimiento mejorado bajo DX9 y DX10, y soporte de VSync en D3D10.

No habrá cambios en el modo de juego (excepto para multiplayer). En el parche 2 será al revés, cambios en jugabilidad.

Fuente: InCrysis vía FiringSquad