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Durante el pasado GDC, la gente de Shacknews conversó con Seth Killian, asesor de Capcom y experto en juegos de pelea.  Con ellos compartió detalles de SSFIV, mejoras implementadas y del por qué no ha aparecido una adaptación para Wii.

En SSFIV lo primero que queríamos hacer era intentar mejorar a todos los personajes.  Todos tienen más cosas -movimientos, técnicas, combos, etc-, todas sus movimientos medulares aún funcionan y el 98% de los combos funcionará sin problema.

Muchos personajes ahora tienen ultras con agarre.  Los nuevos ultras lo cambian todo; el mejor ejemplo es Chun-Li, sus estrategias de combate cambiaron gracias a que ahora puedes utilizar el Kikisho.

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Nuevos videos de Tournament of Legends [GDC10]

Publicado el 13/03/2010 a las 3:55 pm por Raúl Estrada F.


Mientras el otro juego de HVS cambió de look y hasta podría estar cancelado para Wii, el de peleas que tambien están desarrollando sigue su curso normal, en exclusiva para Wii -al menos por ahora.

Los 2 videos de esta entrada sirven pa ver algo del gameplay de este Tournament of Legends, antes conocido como Gladiator A.D. (a nadie extraña el cambio de nombre). Se nota algo distinto de lo que mostraron antes, donde predominaban los tonos cafes y rojizos soleados, y en cuanto a lo visual si hay un avance significativo.

Sin embargo, y aunque es difícil juzgar un juego solo por videos, por lo visto en The Conduit, pasando por los radicales cambios en The Grinder, y con ver algunos detalles de la jugabilidad en este ToL, no puedo dejar de pensar en que en High Voltage Software necesitan ayuda con el diseño y la dirección general de los proyectos. Hay buenas ideas, pero se ejecutan de maneras no muy acertadas, al menos esa impresión me queda cada vez que veo algo de ellos, sea el juego que sea.

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Video de Hakan completando el roster de personajes de SSFIV

Publicado el 10/03/2010 a las 11:59 am por ALX

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Fanáticos de Street Fighter, ustedes que juegan con Zangief y Abel, he aquí lo que puede ser su nuevo personaje favorito.  Se llama Hakan, utiliza agarres y llaves como su principal arma y -por alguna extraña razón- siempre con su cuerpo esta cubierto de un líquido que lo hace muy resbaladizo.

Parece ser todo un héroe para los niños, un luchador muy bruto y cuyo estilo de combate es bastante distinto a lo que estamos acostumbrados.  Por cierto, como recordatorio, mi contacto secreto en Capcom siempre estuvo en lo correcto.  Vean la siguiente imagen:

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Se viene King of Fighters XIII

Publicado el 25/02/2010 a las 10:33 am por ALX

KOF13logoNo hay doceava sin treceava. SNK Playmore acaba de anunciar King of Figthers XIII para máquinas arcade.  Los detalles son escasos, sólo se sabe que el juego correrá en la placa Taito X2 (misma placa en la de Street Fighter IV, BlazBlue: Calamity Trigger y obviamente King of Fighters XII) y que habrán más comunicados e información durante el próximo mes de marzo.

Además de mostrar el logo, no mencionaron nada acerca de una posible fecha de lanzamiento para su versión en tragamonedas ni la oficialización del inminente lanzamiento en consolas.  Esperemos que logren un juego mejor que King of Fighters XII, el cual generó muchas expectativas y al final decepcionó a un buen número de jugadores y fans.

Pero tenemos logo…

Link: SNK Playmore Announces The King of Fighters XIII (1UP)

THQ libera imágenes de UFC Undisputed 2010

Publicado el 24/02/2010 a las 1:15 pm por Carlos Gutiérrez

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Sabemos que este deporte tiene a millones de seguidores en todo el mundo, esta combinación de artes marciales con un toque de salvajismo ha resultado en una combinación ganadora y THQ lo sabe con esta franquicia que le ha dejado buenos dividendos.

Aunque ya en su momento les platicamos las novedades que veremos en esta nueva edición, ahora toca deleitarnos con una buena cantidad de imágenes que nos dejan una clara idea de como lucirá UFC Undisputed 2010. A todo esto, ¿cuántos fanáticos de la UFC tenemos en Niubie? ¿Quiénes son sus peleadores favoritos?

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Ken Lobb: Killer Instinct algún día volverá…

Publicado el 17/02/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

3020-v2Ken Lobb hizo noticia hace unos pocos días, hablando de Perfect Dark y su remake que está a la vuelta de la esquina. Y ahora el mismo Ken Lobb dijo las palabras que llevamos mucho tiempo esperando los fans de aquellas mochas: Killer Instinct.

Las noticias no son tan alegres, en el caso de que quisiéramos de guata que se anuncie la siguiente entrega de Jago y amigos. Ante la pregunta de que si habrá un nuevo Killer Instinct, la respuesta de don Lobb es:

Algún día. Yo amo KI, y queremos hacerlo algún día, aunque no estamos trabajando en eso ahora.

Pero volverá.

Combo breaker. A falta de Killer Instinct 3, yo me conformaría al menos con el primero, el mismo que llegó a Super Nintendo en una versión hiper mega comprimida en un cartucho negro de 32 megabits. En HD, y con los zooms del original, sería un golazo seguro.

Ellos se lo pierden.

Link: Killer Instinct 3 is still a possibility (D’toid)

Street Fighter IV también llegará al iPhone, y no es broma

Publicado el 15/02/2010 a las 6:21 pm por V3N0M

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Street Fighter IV (cc) IGN.com

La semana pasada les hablábamos del deseo de muchos por una versión portátil de Street Fighter IV, y hoy se ha dado a conocer que Capcom pondrá disponible una versión para el iPhone/iPod Touch.

Esta edición supuestamente será una adaptación de sus hermanos mayores de consolas, en donde cada personaje tendrá su rango completo de movimientos que se podrán realizar utilizando una palanca y botones virtuales en la pantalla táctil. Estos controles se podrán personalizar al gusto de cada jugador, quienes podrán ponerlos en práctica en los típicos modos de juego incluyendo el entrenamiento en Dojo Mode e incluso competir contra amigos a través de conexión Bluetooth.

Capcom menciona que incluirán un amplio roster de jugadores, aunque hasta este punto solo estamos seguros de la aparición de Ken y Ryu tal y como pueden apreciar en la imagen superior.

¿Qué opinas de esta versión? Yo veo complicado poder disfrutar de un juego de este tipo con un stick virtual y sin duda preferiría algo en PSP, pero en fin.. ya veremos qué tal.

Link: Street Fighter IV coming to iPhone … why are you laughing? (Joystiq)

Lo que quedó fuera de Tatsunoko vs. Capcom

Publicado el 29/01/2010 a las 12:00 pm por ALX

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Tiempo atrás comenzó a dar vueltas un scan de bajísima resolución donde se alcanzaban a divisar detalles de Tatsunoko vs. Capcom.  Hoy, ese scan apareció en detalle y parecen indicar que Ingrid (de Capcom Fighting Jam) y Phoenix Wright (el abogado favorito de Capcom) estaban incluidos en los planes del ya lanzado crossover de combate para Nintendo Wii.

En otros detalles que se desprenden del scan, otros personajes que quedaron fuera son Komugi y Rollerblade Hero Muteking (ambos por el lado de Tatsunoko) y en la esquina inferior derecha, ni más ni menos que un stage inspirado en Ghosts’ n Goblins.  Todo esto quizás sólo quedó en espera; el administrador de Capcom Community, Seth Killian no dejó fuera esta posibilidad:

En este momento no hay planes de DLC (para Tatsunoko vs. Capcom).  La Wii como plataforma ha cambiado un poco en el último tiempo, así que el contenido descargable sería técnicamente posible si se dan ciertas condiciones.

PD: Dejé el scan en 1600×1200 para que vean todo en detalle.

Link: A better look at the stuff cut from Tatsunoko Vs Capcom (Destructoid)

Capcom y el futuro de sus juegos de pelea

Publicado el 21/01/2010 a las 11:44 am por ALX

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En una entrevista realizada por Joystiq, Ryota Niitsuma declaró que todos los juegos de peleas de la compañía serán en 2,5D tal como el juego que él produce, Tatsunoko vs. Capcom, o como Street Fighter IV.

En este momento estamos tratando de alejarnos de los juegos de pelea tradicionales en 2D y acercarnos a lo que supongo ustedes llaman 2,5D, donde tienes modelos de los peleadores en 3D en un plano de combate de 2D.  Por ahora, ese es el camino que tomaremos.

También se refirió a que aún hay ideas con las que les gustaría experimentar como el libre movimiento de la cámara: aún sería un campo de batalla en 2D pero con la cámara moviéndose en tres dimensiones.

Niitsuma dijo que ‘como compañía nos gustaría seguir haciendo juegos de pelea; eso es lo que hacemos y lo hacemos bien‘.  No se me ocurre mejor resumen que ese.

Link: Capcom sees bright, purely ‘2.5D’ future for its fighting games (Joystiq)

Ryota Niitsuma


Capcom dijo presente en el CES 10. No solo mostrando algunos jefes gigantes de Lost Planet, sino también presentando a los que serán los nuevos invitados a la fiesta de Super Street Fighter IV.

Cody, Guy, Adon, Juri… en los videos se muestran algunos de sus movimientos, ultras, y demases. Vale la pena echarles una ojeada, sobre todo para los que gustaron de Street Fighter IV y quieren tener una idea de como se viene la mano con los luchadores nuevos. Ahi están.

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Kenka Bancho: Badass Rumble [NB Labs]

Publicado el 30/12/2009 a las 2:25 pm por hito-shura

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Uno de los géneros que los jugadores veteranos recordamos con cariño son los beat’em up, por títulos como Double Dragon, River City Ransom, Final Fight, etc. En la actualidad muchos juegos tratan de emular a estos clásicos, por lo regular no innovan nada o terminan transformando el concepto en algo completamente diferente.

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Dragon Ball: Raging Blast [NB Labs]

Publicado el 24/12/2009 a las 8:23 pm por hito-shura

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Después de la exitosa serie Tenkaichi Budokai y el fiasco de Burst Limit, Namco Bandai nos ofrece un titulo que promete mejorar los errores de sus precuela y así darnos la experiencia definitiva que todos los fanáticos de la mítica saga hemos estado esperando.

Dragon Ball: Raging Blast es el juego mas reciente basado en la obra de Akira Toriyama. La trama abarca desde la invasión de los Saiyans hasta la lucha contra el demoniaco Majin Buu, pasando por algunas historias alternativas como un enfrentamiento entre Vegito y Gogeta o la búsqueda de las Fuerzas Ginew por nuevos miembros.

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