Piratería

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Creo que hoy en día nadie puede negar que las consolas se han llevado los focos de atención, dejando de lado como meta secundaria el mercado del PC como plataforma de juegos – al menos, no en línea.

Los tipos de Good Game le preguntaron a Jason Holtman, el hombre detrás de los negocios de Valve, sobre los súper juegos que están haciendo las compañías para consolas, dejando al mercado del PC morir con el crecimiento de las consolas y la piratería. Esto respondió

Eso viene de la prensa norteamericana que mira los reportes norteamericanos de las tiendas. Y estos reportes no tienen a Europa, ni PCs en línea, ni microtransacciones en el PC. Steam tiene 20 millones de usuarios ahora mismo y tienes figuras como las de Cartner Group diciendo que hay 260 millones de gamers de PC en el mundo – y hay 250 millones de equipos vendidos el 2007; eso es una gran base.

En cierta parte tiene razón, el mercado del PC está lejos de morir, sin embargo – bajo un estudio o no – algunos de los títulos grandes todavía tienen esa manía de salir para PC de forma atrasada o bien no salir del todo dejando sólo las versiones de consola. Si es por títulos de medio pelo, estamos llenos de esos.

Link: Valve: Don’t Believe The US Press, PC Gaming Is Alive And Well (Games Thirst)

UbiFail 2: Servidores DRM bajo ataque… de nuevo

Publicado el 08/03/2010 a las 8:56 pm por DarkGhostHunter

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Otra vez la “protección” de Ubisoft protegió todo menos lo más crucial: sus propios servidores. Como leen, la baja del servicio el fin de semana fue producido por un ataque tipo DDoS, y actualmente otra vez les están haciendo lo mismo a los servidores de Ubi.com.

Ubisoft tweetió que sus equipos estaban recibiendo hasta piedrazos virtuales, y que todo había cesado a las 9:00 horas de Paris, sin embargo no pasó ni un día y nuevamente los servidores están en línea apenas. Para los gamers significan desconexiones aleatorias y partidas pausadas mientras los h4ck3rs se dan un baño de puro W1N al probar que sus malévolos planes de sabotear esta protección están dando resultado.

Ahí tienen la protección anti-piratería tan infalible de Ubisoft. Lo único que está provocando es dolores de cabeza a la compañía y a los humildes poseedores de su juego original.

Link: Ubisoft’s Twitter (vía Blue’s News)

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"Tu cargamento de FAIL ha llegado"

Los gamers europeos están hasta hasta los cojones con Assassin’s Creed II, todo gracias a Ubisoft. Cuando salió hace un par de días atrás en el viejo continente todo funcionaba perfectamente, pero misteriosamente los Servidores DRM de Ubi.com sufrieron una baja inexplicable hoy en la madrugada (8:00AM GMT) y hace un buen rato que – créanlo o no – no se puede jugar.

Como sabrán, Assassin’s Creed II para PC necesita una conexión a Internet siempre activa además de ser posible conectarse a los Servidores DRM de Ubisoft para poder jugar, durante todo el tiempo que dure la partida. La falla de uno de estos elementos significará un videojuego que para colmo no se puede jugar. Exacto, pagaste USD$60 para no poder hacer nada, y eso que Ubi.com está siempre monitoreado por la compañía – les faltó decir “sólo los días laborales”.

Me informan que por ahora los Servidores DRM siguen abajo y no hay respuesta oficial de Ubisoft, sólo usuarios quejándose a granel en el foro oficial y recomendando no comprar juegos con esta “protección”. ¿Se veía venir? Sí, pero no tan pronto, como dice Logan Westbrook de The Escapist. Ahora veremos qué decisión toman al otro lado del mundo, donde saldrá en algunos días más. ¿Terminará siendo el juego más pirateado del año? Con un crack en menos de 25 horas, parece que sí.

Link: Ubisoft DRM Authentication Servers Go Down (¡Gracias por el tip Fede!)

¡DRM de Ubisoft crackeado en 25 horas!

Publicado el 04/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Fallo Épico - En serio, ¿cómo mierda pudiste hacer eso?

Fallo Épico - En serio, ¿cómo mierda pudiste hacer eso?

El primer título que tiene el prohibitivo DRM Ubisoft no es Assassin’s Creed II, aunque a pesar de ello todo el mundo centró sus ojos en este videojuego por ser de esos de alta producción al igual que Splinter Cell: Conviction. En realidad el primero es Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, un humilde simulador de submarinos. Sí, a veces Ubisoft es muy cruel con sus propios juegos.

¿Internet siempre activa? ¿Cuenta en Ubi.com de forma obligatoria? El equipo de crackers pseudo-profesionales SKiDROW mandó literalmente carajo las protecciones instauradas por Ubisoft y su DRM, incluyendo la gracia de mantener una conexión siempre operacional. Según el archivo de información que circula con la copia misma del juego, simplemente se debe copiar el “crack” en la carpeta de instalación del juego y nada más, además de no usar el Launcher de Ubisoft como precaución.

A ver qué hace Ubifail Ubisoft para remediar este increíble salto en su protección para Assassin’s Creed II, si es que logran hacer algo. Con una protección violable y la sangre en el ojo de quienes pensaban comprarlo original, quizás terminen con la corona del título más pirateado del 2010.

Link: Ubisoft’s New DRM Cracked in Under 24-Hours (InfoAddict)

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Señoritos, preparen sus descargos.

Casi como si no se hayan dado por enterados de la notablemente negativa respuesta de medio mundo por el caso del DRM de Assassin’s Creed II, ahora acaban de anunciar que Splinter Cell: Conviction en su versión de PC, vendrá con la dichosa protección antipiratería.

Es difícil para nosotros decir ’si, desde ahora todos nuestros títulos incluirán este sistema’, pero al menos la mayoría si lo tendrá.

Por ahi se menciona que Silent Hunter 5, y los próximos Prince of Persia y Ghost Recon que están en desarrollo son posibles candidatos a llegar DRM-eados.

Yo antes de emitir cualquier comentario, quiero ver que va a pasar con Assassin’s Creed II. Que va a aparecer en las redes de Don Bito bien parcheado, creo que nadie lo duda, pero si las ventas no son tan alegres como Ubi espera, algo podría cambiar.

Link: Ubisoft Confirms Controversial New DRM System Being Used for Splinter Cell: Conviction on PC (Shacknews)

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Noticia corta para sacarle las venas a los gamers de PC. En Steam ya apareció el pre-orden de Assassin’s Creed II para PC. Este juego que viene a salir meses después que la versión de consola tiene un precio tan estratosférico que si no les da urticaria a muchos les dará un pre-infarto al miocardio, tucardio y vuestrocardio:

No conformes con poner el DRM más estúpido del planeta, acaba de salir la preorden en steam a 60 dólares!!!!! Por un puto juego SinglePlayer!!!!

Eso se llama combatir la piratería

Lo bueno es que si preordenas ahora tendrás 3 mapas más: Palazzo Medici, Santa Maria Dei Frari, y Arsenal Shipyard. Pero dudo que ese precio compense todo lo que hemos oído sobre el sistema y lo catastrófico que puede ser en una conexión inestable. Es más, incluso las versiones de consolas son una mucha mejor opción considerando que los puedes conseguir usados por mucho menos dinero. Ni si quiera soporta DirectX 11, PhysX o algún otro chiche para hacer el asunto más atractivo, para quienes tienen un equipo sobre los requerimientos mínimos ya publicados en Steam.

Si Ubisoft quería con esto enterrar sus juegos de PC, no se preocupen más, porque ya lo está consiguiendo.

Link: ¿Cacharon el último FAIL de Ubisoft con ACII? (Foros de CHW)

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Ubisoft recientemente lanzó un FAQ respecto a su nueva implementación anti-piratería llamado DRM. Todo lo que hemos conocido sobre el tortuoso sistema definitivamente no superá lo nuevo que aprendimos leyendo este nuevo artículo, y será el definitivo no-go para comprar una copia original de Assassin’s Creed II para PC así como el resto de videojuegos de Ubisoft, así de simple.

El colmo es el siguiente: No podrás vender el juego que compraste. “Okey” dirás, el juego está vinculado a tu cuenta, así que sólo debes vender el juego junto a la cuenta, pero Ubisoft no permite vender o dar tu cuenta a nadie porque posee tus datos personales. Así de simple, pones tus billetes en el juego y no podrás venderlo para recuperar la inversión si no te gustó o estás corto para la semana, algo que no sucede en el 99.9% del resto de títulos para la plataforma popular.

Es más, una de las preguntas es “¿Porqué no hay modo off-line?”, donde Ubi le pega un palo a Steam, comentando que a diferencia de ellos – que sí permiten un modo off-line – esta opción no es eficiente contra la piratería. Sí… claro.

SE PA-SARON. Definitivamente estos tipos no sólo son pésimo para defender sus “tecnologías”, sino también son expertos en acabar con las expectativas de la gente que tenía fe en un buen juego de PC y que ya había separado parte de sus ahorros para comparlo.

Link: ONLINE SERVICES PLATFORM Q&A (vía EvilAvatar)

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Cuando supimos que Assassin’s Creed II para PC sería uno de esos títulos a evitar como el aceite rehusado en esos stands de papas fritas de mal augurio, al igual que todos los próximos títulos de Ubisoft para esa plataforma, se les vino la noche a muchos gamers que esperaban esa versión para jugarlo. Ubisoft ahora viene a arreglar algunos “mal entendidos” del artículo que mencionaba cómo era de pésimo el DRM [Traducción Libre]:

Mientras no salgas del juego, este mismo seguirá tratando de reconectarse hasta el fin de los tiempos. Cuando el juego pueda conectarse, serás inmediatamente devuelto al juego.

[...] Dónde exactamente depende de cada juego. Settlers 7 vuelve al juego en el mismo punto donde la conexión fue perdida, Assassin’s Creed II carga el último checkpoint (y no desde la última partida auto-guardada). Hay muchos checkpoints así que volverás al punto donde te desconectaste en muy poco tiempo.

[...] Nuestro plataforma en línea requiere un máximo de 50kbps de ancho de banda disponible, así que hasta en la conexión más lenta tu juego no se verá afectado.

O sea, no cambia na… na… na’a . Es básicamente lo mismo que leímos a excepción de un reparo sobre dónde te encontrarás cuando la conexión se restablezca. No me sorprendería que muchos lo comprasen original cuando se dé la existencia de algún Crack para pasar por encima de esta protección.

Link: Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM (ArsTechnica)

Versión dramatizada de la pantalla de error hecha en Ms Paint (c) Tom Francis

Versión dramatizada de la pantalla de error hecha en Ms Paint (c) Tom Francis

Ustedes conocen la historia y si no se las resumo: Ubisoft decidió aplicar una medida “anti-piratería” bastante molesta que te obligaba a estar conectado mientras jugabas. Los juegos que estrenarán este nuevo sistema son Assassin’s Creed II y Settlers VII y la gente de PC Gamer ya le puso las manos encima al primero. ¿El veredicto? El nuevo DRM es una falta de respeto al usuario final.

De acuerdo a Tom Francis, Assassin’s Creed II utiliza un lanzador de Ubi que hace un chequeo a tu conexión de Internet, si no estás conectado no te deja iniciar. ¿Eso ya lo sabíamos no? Lo curioso es que durante TODO el tiempo que juegues deberás estar enchufado ya que si el juego detecta que te desconectaste, ya sea porque tu ISP es malito, porque jalaste con el pie el cable o en mi caso, porque el modem se resetea a lo loco esporádicamente… adiós partida. El juego te lanzará una pantalla de error y solo te quedará Salir a Windows o cargar la última partida guardada.

Pero la cosa no termina aquí, lo peor del caso es que el juego utiliza un intermediario que son los Servidores Maestros de Ubisoft de los cuales desconozco la calidad. Y digo lo peor porque si estos servidores son inestables y terminan cayéndose a cada rato (como los de EA) significa que tendrás errores todo el tiempo y tu experiencia de juego se verá mermada.

Como jugador de PC me siento profundamente ofendido al leer la experiencia de Tom Francis. Es claro que si Ubisoft no toma medidas radicales y tira esta propuesta, los pocos usuarios de PC que compran juegos terminarán dándole la espalda. Luego que no pregunten por qué boicotean o piratean sus juegos al tope.

Links:

Nintendo Life (C)

Nintendo Life (C)

Las redes P2P se remecieron con la filtración de New! Super Mario Bros. Wii muchos días antes del lanzamiento oficial, para ser exactos el día 6 de Noviembre del año pasado. Claro, alguien se hizo el vivo, copió la imagen del DVD y la subió a internet.

El punto es que al tipo lo pillaron. Era un tipo llamado James Burt, de Australia. Se hizo el vivo después de comprarlo en una tienda que accidentalmente lo colocó en las vitrinas antes del lanzamiento oficial, para luego “compartirlo” por internet. Según Nintendo, eso le “costó” cientos de ventas, por lo que el tipo tendrá que pagar el equivalente a USD$1.3 millones por los daños. Me pregunto cómo calcularon lo que no pudieron vender.

Aquí Nintendo aprovecha de pegarse una volada épica. La Gran N dijo que descubrió el lugar de origen usando a “expertos en el área forense computacional” (detin-marin-dedo-pingüé) para descubrir al sujeto, para luego hacer las acciones legales pertinentes. El tipo ahora debe estar pagándolas en la cárcel. Primero va a llegar Jebús antes que junte el dinero.

Link: Gamer to pay Nintendo $1.3 mln for illegal upload (Yahoo News)

Para solucionar el problema de los videojuegos de PC andando vuelta en las redes P2P y disponibles para jugar sin pagar ningún peso, Ubisoft ha lanzado recientemente medidas anti-piratería bastante fuertes e interesantes de ver en acción:

  • Desde ahora, todos los juegos de Ubisoft tendrán DRM. Dejen de frotarse los ojos, es tal como lo leen. El primero será el Beta de Settlers 7, un juego de estrategia, que ya está disponible en FilePlanet (pero es sólo para gringos)
  • Podrás jugar sin tener el disco inserto por obligación en el equipo.
  • Necesitarás activarlo por Internet.
  • Es más, cada vez que inicies el juego tendrás que ingresar a tu cuenta Ubi.com y mantenerte siempre conectado mientras juegas.
  • Lo último es porque las partidas se guardarán en tu cuenta Ubi.com, no en tu equipo. Si te desconectas, no podrás salvar tu progreso.

Aquí los piratas la tendrán difícil, especialmente porque sin autentificar el juego no podrás salvar, por ende no tiene sentido descargarlo de Internet si no puedes guardar tu progreso. Espero que salvar las partidas sea rápido y no estemos un año esperando a que suba como me pasa con las repeticiones de FIFA 10. Respecto a estar siempre conectado, es algo que no debería ser impedimento hoy en día, especialmente para el tipo que puede costear un videojuego. A todo esto, ya habían probado con Prince of Persia sin DRM, pero tal parece que la piratería fue más fuerte.

¿La gallina fue primero que el huevo, o viceversa? En otras palabras ¿Bajarán aún más los precios sabiendo que sus juegos de PC son anti-pirateables, tendremos que esperar bastante rato a que suceda, o Ubisoft se hará el loco? Por otra parte ¿Aceptarán los jugadores las desventajas que los beneficios conllevan?

Link: Ubisoft Launches Anti-Piracy Countermeasures (Gamespy)

Para colmo, Mass Effect 2 se ha filtrado

Publicado el 20/01/2010 a las 11:36 pm por DarkGhostHunter

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Como si fuese para colmo, otro título grande se filtra por las redes P2P. Esta vez se trata de Mass Effect 2, que debería estar en el mercado el 26 de enero, pero en el oscuro mundo de la Internet ya es posible conseguirlo.

Según nuestro amigo Cayazzo, la versión filtrada es para XBOX 360 y pesa 13GB. Nuevamente nos quedamos preguntándonos cómo se filtran, y si las empresas tiene una idea sobre cómo remediarlo. Da lata pensar que mientras esperas y pagas el precio completo por un videojuego que seguro dará que hablar varios meses, otro lo tiene al “gratín”.

Bueno, por si no sabían los desarrolladores tienen familias que alimentar, y por otra parte, uno nunca sabe lo que esconden los videojuegos filtrados y cómo afectarán tu consola ¿Quién sabe si mañana te desayunas un baneo por 9999 años?. De todas maneras ya saben que el hypo-o-metro está alcanzando niveles alarmantes, y lo menos que podemos hacer es esperar hasta que llegue a las tiendas.

Link: Mensaje en mi perfil de Facebook (Gracias Cayazzo)