Platinum Games
Mikami: sabemos trabajar bien en 360, por eso Vanquish primero en PS3
Publicado el 18/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Entre las pocas cosas que supimos hace poco de Vanquish, algo interesante fue que en Platinum Games se están encargando de las dos versiones del juego (PS3 y 360) ellos mismos, en parte para evitar problemas al hacer el port.
También se supo que la versión de Playstation 3 llevaba el liderazgo en el tema desarrollo, una decisión explicada a grandes rasgos por Shinji Mikami, y que para ellos se fundamenta en algo muy simple:
El equipo sabe como hacer juegos en Xbox 360, y no tanto en Playstation 3, asi que pensamos que lo mejor era hacer el juego primero en esa consola y luego moverlo a la 360.
Eso es porque si logramos llegar al estándar en Playstation 3, en Xbox 360 podemos hacer lo mismo.
Suena lógico, sobre todo después del pseudo chasco de Bayonetta; algo asi como “si quieres hacer las cosas bien, hazlas tu mismo”. A propósito: Vanquish es lo último de Mikami en Platinum Games, porque ya está casi listo con su nuevo estudio de desarrollo, que según el, viene cargado de los nuevos talentos de la industria japonesa.
Link: Vanquish dev explains PS3 lead platform (CVG)
Platinum Games está desarrollando las dos versiones de Vanquish
Publicado el 05/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Vanquish, del que aparecieron y les mostramos unas fotos ayer, viene firmado por Platinum Games, al igual que Bayonetta.
Y parece que los del estudio quieren evitar el revuelo generado por la versión de PS3 de su juego anterior, Bayonetta. Es por eso que acaban de avisar un par de cosas al respecto. Una de ellas, es que la versión que lleva la batuta en el desarrollo es la de la consola de Sony:
Obviamente, cada consola tiene sus propios requerimientos y limitaciones, pero sentimos que si podemos crear una presentación lo suficientemente buena en Playstation 3, es un buen inicio.
El hecho de que ellos estén a cargo del juego para ambas consolas, a diferencia del caso anterior, significa que se puede descartar una versión problemática. Mikami también mencionó que por ahora no saben si una versión para PC es viable en un futuro, y que por ahora Vanquish es un asunto consolero.
Link: Platinum Developing Vanquish on PS3 and 360; PS3 Lead SKU (1UP)
Detalles e imágenes de Vanquish
Publicado el 04/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Hace poco mas de un mes supimos de la existencia de Vanquish, el próximo juego de Platinum Games, y del que después de ver el trailer quedaron todos preguntándose de que se trataba el asunto.
Ahora ya sabemos que es un shooter, que sale en PS3 y 360, y que tomamos el papel de Sam, un soldado en un traje bien especial y espacial que se mete a lidiar en el conflicto ruso-norteamericano por la energía solar. Los rusos capturan una estación espacial y destruyen San Francisco, ahora el deber es recapturar la estación antes que el siguiente blanco sea New York.
El juego será bastante explosivo y frenético, y viene de la mano de Shinji Mikami, el mismito de Resident Evil. Se espera para fin de año en las consolas ya mencionadas, y después del salto, una pequeña galería.
Sony arregló Bayonetta en PS3, no fue SEGA ni Platinum
Publicado el 30/01/2010 a las 6:30 pm por DarkGhostHunter
Hace unos días atrás mágicamente se lanzó un parche en específico para Bayonetta en PlayStation 3, versión del juego que sufría bastantes problemas técnicos y de rendimento. Es la salvación para muchos que no querían patear traseros con estilo y no tienen como para comprarse una XBOX 360 “sólo” por este título; las diferencias eran evidentes.
Todos al principio pensaron que había sido SEGA, autores del port desde XBOX 360, también los desarrolladores del parche. Pero no fue así, Sony es el responsable del arreglo de muchas cosas de Bayonetta en su consola, especialmente el proceso de carga de los niveles. En otras palabras, Platinum no pescó el juego en la PS3, y SEGA se hizo el loco después de lanzarlo: tuvo que venir Sony a hacer los cambios pertinentes.
Aparte de ser el colmo para Sony, por lo menos se sabe que la empresa le tiene algo de cariño por el desempeño de su consola y los videojuegos. De todas maneras eso no quita que la pensemos dos veces antes de comprar un juego “porteado” a PS3 a la mala, o hasta que se vea un parche en el horizonte. Eso me recuerda el suceso de The Orange Box, que fue porteado por Electronic Arts para PlayStation 3 (porque Valve no hace nada para esa consola) y sufría de cosas parecidas; todo para que el título agarre más plataformas y venda un poco más.
Link: Bayonetta PS3 patch was created by Sony (SCRAWLfx)
Platinum Games presenta Vanquish
Publicado el 29/01/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.
Vanquish es el nombre del nuevo proyecto en el que trabaja Platinum Games, y del que acaban de mostrar el trailer debut.
Es cierto que el tópico de America Under Attack está bastante repetido, lo mismo que el soldado robotizado con armadura mega techie. Pero viniendo de quien viene, habrá que darle un voto de confianza: el personaje detrás del juego es Shinji Mikami, el mismo de Resident Evil.
Este Vanquish no tiene ni fecha, ni se sabe tampoco a que plataformas va a llegar. A esperar mas info.
Link: Vanquish Exclusive Debut Trailer (Gametrailers)
Futurología: Secuela de Madworld repite la dosis en Wii
Publicado el 12/01/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

Cuando un desarrollador dice: “Me gustaría hacer una secuela de X juego” damos por hecho que está en etapa de preproducción, si esto lo dice en una entrevista para una revista oficial de “X plataforma” sabemos que esa plataforma tendrá la exclusiva temporal (o absoluta). ¿Qué podemos pensar entonces de las palabras de Shigenori Nishikawa, director de Madworld en una entrevista con la Revista Oficial de Nintendo?
En el próximo número de la revista que se vende a partir del día 15 de enero, encontramos una entrevista con el director de Platinum Games acerca de los planes que tiene para Madworld 2. De acuerdo con Nishikawa, el Wii es “una pieza de hardware bien balanceada” y no importa que Madworld haya sido un desastre en ventas, el estudio tiene fé en la consola para lanzar una secuela.
El único detalle es que tendrían que buscar un nuevo distribuidor, ya que Sega declaró hace unas semanas que no tiene intenciones de experimentar nuevamente con juegos maduros en la Wii. Con la experiencia de Bayonetta no creo que represente problema para conseguirse a más de un interesado en distribuir esta secuela.
Link: Madworld 2 heading to Wii? (CVG)
Hideki Kamiya dice que le gustaría terminar la historia de Viewtiful Joe
Publicado el 08/12/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Probablemente Hideki Kamiya no sea un nombre tan reconocido o farandulero como otros dentro de la industria, que al escucharlos se kes relaciona ipsofacto con sus obras, como el caso de Itagaki o Cliff Blezsinski.
Pero el hombre pesa. Es el creador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami, además de ser el fundador de Platinum Games, responsable de Bayonetta. Y en una entrevista concedida a Game Informer, habla de porque le gustaría continuar con la serie de Joe, y porque no con otras de su autoría:
No tengo los derechos de ninguna de las IP que he hecho, sino que pertenecen a los publishers, y como ellos son el negocio, tienen el derecho de explotar esas marcas como quieran… sin embargo, para ser honestos, me encantaría hacerlo a mi.
Hasta hace muy poco sentía que algún día iba a hacer una secuela de Okami. Pero después supe que alguien más iba a hacer una continuación, y ahora ya no estoy interesado. Una vez que alguien toca un mundo que tu creaste, ya deja de ser tuyo, y en ese caso no tiene sentido hacer una secuela. Viewtiful Joe es probablemente todo lo que tengo. La historia está incompleta, asi que me gustaría terminarla algún día. Pero, [de todos los juegos] precisamente ese sería el más difícil de hacer.
Recordemos que Platinum Games nació de Clover, cuyo último juego fue el notable Okami. Y aunque no puedan reutilizar franquicias antiguas, al menos se han dado el lujo de crear algunas que no han pasado desapercibidas, como el caso de Madworld, y la de la chica que está en boca de todos (el juego, no la chica): Bayonetta.
Link: Kamiya Wants To Return To Viewtiful Joe, Not Okami (Game Informer)
Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa
Publicado el 27/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Si… este es uno de los artículos semanales de Bayonetta. Pero un poquito diferente al resto.
En fin. Bayonetta ha dado que hablar, ya sea por su protagonista, o porque Famitsu cree que es perfecto. Y como todos ya saben, hay otro aspecto que tambien se ha comentado bastante, y tiene que ver con la triste versión de Playstation 3.
Digital Foundry se destaca por realizar, mas que comparativas, verdaderos análisis técnicos de las diferencias entre ports, y aplicaron sus test con la versión japonesa de Bayonetta. Los resultados son concluyentes. Sabido es que el handicap principal de este juego es que mientras en 360 corre casi impecablemente a 60 cuadros por segundo, en PS3 el framerate raspa en todo momento, y el promedio en general ronda los 30 fps. Pero no es lo único.
Continuar leyendo: Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa »
Ella es Bayonetta
Publicado el 24/11/2009 a las 6:10 pm por Daniel Salinas

(c) 2009 Maxim Digital
Sega y Maxim anunciaron a la ganadora del concurso que buscaba a la Bayonetta de carne y hueso. Le elegida fue Andrea Bonaccorso, quien se enfundó en un ‘disfraz gótico’ (sus palabras, no mías), tomó una pistola, se puso anteojos y posó para la cámara.
Andrea, quien asegura haber gritado por 20 minutos cuando abrió su Sega Genesis a los 9 años y ser fanática de Sonic The Hedgehog, Toe Jam & Earl y Rolo To The Rescue, se ganó un Xbox 360, una pantalla de plasma de 50 pulgadas y una copia del juego Bayonetta para PlayStation 3. LOL, no es cierto, es para 360, pero ¿a poco no sería graciosísimo si hubiera sido para PS3?
Ahora, no me lo tomen a mal, Andrea está guapa y yo sí le daba para sus chicles, pero algo no me cuadra. Resulta que Maxim, de todas las participantes, seleccionó a nueve finalistas para que el público votara y eligiera a su favorita.
Efectivamente, Andrea ganó la votación, a pesar de que había tres participantes que se vistieron como Bayonetta, aunque creo que una era la modelo oficial del juego, porque atrás aparece el logo de Sega y un póster gigante del juego.
La cuestión está en que Maxim dice (las negritas son mías):
Los jueces estaban buscando a la mujer que mejor capturara la esencia, personalidad, estilo y atractivo de la heroína del próximo juego de acción de Platinum Games, y la encontraron en Andrea. Mientras que algunas participantes reflejaron perfectamente el atuendo del personaje y otras simplemente se pusieron anteojos de bibliotecaria, Andrea unió ambos elementos para resultar ganadora.
¿Jueces? ¿Cuáles jueces? ¿El público que votó? ¿Ellos tomaron en cuenta todos esos aspectos que mencionan? Vean a las nueve candidatas y luego me cuentan cuál creen ustedes que debió de ser la ganadora.
Links:
- Maxim reveals winner of ‘hottest’ Bayonetta model search (Destructoid)
- Choose the Hottest Bayonetta (Maxim)
- Bayonetta Contest Winner Announced (Maxim)
Demo de Bayonetta para América y Europa el 3 de Diciembre
Publicado el 23/11/2009 a las 6:56 pm por Daniel Salinas

Ya no tendrás que hacer circo, maroma y teatro para jugar el demo de Bayonetta, pues éste llegará al PlayStation Network y Xbox Live de América y Europa el próximo jueves 3 de diciembre.
Lo más seguro que sólo los subscriptores Gold de Xbox Live tengan acceso al demo, los ciudadanos de segunda clase – los de cuenta Silver- tendrán que esperar una semana más, que es el tiempo que regularmente da Microsoft para que el demo esté libre para todos. Los usuarios de Sony no tienen de que preocuparse al no existir una suscripción de paga… hasta ahora.
Bayonetta es desarrollado por Platinum Games y publicado por Sega para PlayStation 3 y Xbox 360. En Japón salió a la venta el 29 de octubre; llegará a América el 5 de Enero y a Europa el 8 del mismo mes.
Link: Bayonetta demo available in North America and Europe Dec. 3 (Joystiq)
Las torturas de Bayonetta
Publicado el 19/11/2009 a las 8:14 am por Raúl Estrada F.
¿No han probado Bayonetta todavía?
Si hay alguien interesado en la demo, a estas alturas debería haberle echado cuando menos una mirada, porque aunque todavía no sale por estos lados, hay otras formas alternativas y no ilegales de conseguirla, tanto en PS3 como en 360.
En fin. En el video de arriba, se explica muy básicamente como funciona la mecánica de torturas de la amiga bruja. Estas torturas vendrían siendo algo asi como los típicos remates de algún combo, solo que se necesita algo de magia en la respectiva barra, la combinación correcta de botones, y a disfrutar.
Me dieron ganas de jugar. Nada más que acotar; como dije antes, el que pueda echarle el guante a la demo, hágalo. Vale la pena.
Ahora, a las otras torturas. Para nadie es un misterio que la versión de PS3 raya en lo penoso, por varios motivos. Del que más se había hablado era el tema del framerate, que incluso tiene su propia comparativa que ya habíamos visto antes. Pero eso no es todo, porque en los foros oficiales de Platinum Games empezaron a salir quejas por los tiempos de carga escandalosos (hasta 5 segundos para entrar a un menú), otra vez en la consola de Sony.
Algunos usuarios quisieron tomar cartas en el asunto, o al menos, usar el conducto regular pa quejarse, aunque pocas veces sea efectivo. Y para sorpresa de varios, esta fue la respuesta de Sega:
Hola
Gracias por contactarnos. Estamos conscientes de la situación, y por lo mismo, estamos considerando un parche para corregir los alarmantes tiempos de carga. No podemos decir todavía cuando vamos a solucionar esto, pero los mantendremos informados.
Gracias de nuevo!
Servicio al cliente de Sega
Algo es algo. Seguramente para la salida del juego en este lado del mundo ya habrá algo, porque realmente lo de este juego en PS3 es lamentable. Sin culpar a nadie, eso si.
Link: To Platinum/Sega: please give us an install option on PS3 / improve load times (Foro de Platinum Games)
Bayonetta a primera vista
Publicado el 10/11/2009 a las 4:46 pm por Raúl Estrada F.

¿Que podrían tener en común personajes tan disímiles como Dante y Viewtiful Joe? a la rápida se podría mencionar que ambos cuentan con varios títulos a su haber donde se hace gala de una jugabilidad bastante pulida.
Jugabilidad. Esa es la clave. Hideki Kamiya, aparte de haber firmado juegos como Okami y Devil May Cry, es el cerebro detrás de Bayonetta, un juego que ha llamado la atención no solo por lo llamativo de su protagonista, sino que tambien por entregar un soplo de aire fresco a un género que cuenta con exponentes muy espectaculares como el mismo Devil May Cry o God of War, asi como otros más técnicos al estilo de Ninja Gaiden.
Suscríbete a Niubie
Niubie Labs
Miles de horas invertidas en perder el tiempo para que tu puedas perder mejor tus miles de horas invertidas.
Archivos
- March 2010
- February 2010
- January 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- September 2009
- August 2009
- July 2009
- June 2009
- May 2009
- April 2009
- March 2009
- February 2009
- January 2009
- December 2008
- November 2008
- October 2008
- September 2008
- August 2008
- July 2008
- June 2008
- May 2008
- April 2008
- March 2008
- February 2008
- January 2008
- December 2007
- November 2007
- October 2007
- September 2007
- August 2007
- July 2007
- June 2007
- May 2007
- April 2007
- March 2007
- February 2007
- January 2007
- December 2006
- November 2006
- October 2006
- September 2006




Av. Providencia 929, Piso 4, Providencia
Tel.: (+56 2) 367 7701
niubie@betazeta.com [
1 Comentario
Platinum Games, playstation 3, port, Shinji Mikami, Vanquish