Polémica

Tecmo e Itagaki hacen las paces

Publicado el 26/02/2010 a las 12:56 pm por ALX

AgreementTiempo ha pasado desde que Itagaki y Tecmo tomaron distintos, con demandas y disputas sobre el no pago de trabajos ya completados y por poco inteligentes e irracionales comentarios por parte de del presidente de Tecmo.

Bueno, después de tanta pelea del ‘no me mires feo’ y el ‘mi mamá es más bonita que la tuya’, se dio a conocer que ambas partes llegaron a un acuerdo amistoso fuera de los juzgados.

A través de 1up, Itakagi entregó un comunicado para sus fans:

Les doy las gracias desde lo más profundo de mi corazón por su gran ayuda y sus palabras de apoyo que me han entregado.  No puedo esperar el día en que anuncie a todos ustedes mi nuevo juego en desarrollo, pero les prometó que les entregaré un gran juego que superará todo lo que he hecho hasta ahora y será entretenimiento de primer nivel.  Por favor, continúen con su incondicional apoyo hacia mí.

Así con Tomonobu Itagaki, uno de los personajes más polémicos y expertos en lanzar palabras al viento.  Si bien se logró un acuerdo, dudo que Itakagi no haga ningún otro comentario despectivo sobre su antiguos empleadores, es lo que mejor sabe hacer.  Hace buenos juegos, nadie lo pone en duda, pero creo que un desarrollador de videojuegos debería hablar a través de su trabajo, sus juegos y propuestas… lo otro es que deje de hacer juegos y se dedique a la farándula.  Itakagi siempre que tiene un micrófono en frente aprovecha de reventar al resto y de vanagloriarse como lo mejor aparecido después del chocolate sin azúcar y el control remoto. “Continúen con su incondicional apoyo hacia mí”…¿No será mucho?.

Link: Tecmo and Itagaki Settle Lawsuit; Itagaki Responds (1UP)

Battlefield 3 será una maravilla (dicen)

Publicado el 22/02/2010 a las 9:30 pm por Luis Miranda

DICE se encuentra enfocado en BF: Bad Company 2, pero ya prepara la artillería para anunciar BF3

DICE se encuentra enfocado en BF: Bad Company 2, pero ya prepara la artillería para anunciar BF3

No se ustedes pero esa publicidad de “mi juego será la raja” no me gusta, menos cuando viene del departamento de marketing y todavía menos cuando utiliza comparativas con otros juegos exitosos. Retomando el tema de DICE vs Infinity Ward ahora toca el turno de chulear a Battlefield 3 y el responsable es ni más ni menos que Fredrik Liljegren, fundador de DICE, el cual ha dicho que la próxima entrega del popular multijugador de guerra será todo un hit.

De acuerdo a Liljegren, Battlefield 3 será todo un suceso pero no puede decir por qué o tendría que matarnos (gracias al NDA que firmó). La razón por la que este juego tendrá éxito es porque ofrece una experiencia diferente a Modern Warfare 2 de PC. ¿A qué re referirá? Podría ser a que ellos si incluirán servidores dedicados, tal vez a que las partidas multijugador serán mucho más complejas por la cantidad de usuarios o porque DICE es experto en el uso de vehículos dentro de un FPS multijugador.

Lo cierto es que DICE ya lleva un buen rato desarrollando este juego, tal vez la atención se haya centrado los últimos meses en Bad Company 2 pero estamos seguros que para el próximo E3 la compañía soltará la bomba. ¿Algún pronóstico?

Link: Battlefield 3 Will ‘Absolutely Blow Everyone Away’ (vía VG247)

tvnews

En esta, mi semana de vacaciones, los dejo con algunos de los artículos que publiqué en www.televitos.com, un sitio chileno de series de TV, películas y videojuegos (pero con un perfil mucho más casual) que gentilmente nos prestó contenido que fue publicado originalmente allí.  Son mis vacaciones, pero no se librarán de mí…Mwahahahahaha!

Mira, queremos que nos digas cuáles son los juegos más vendidos y quienes son los que más compran”, me pregunto el periodista de aquel canal de TV (ejem…CHV, que para quienes no viven en Chile es igual a Fox News: todo es malo, huyan de todo, vivan con miedo).  Yo no confié en mi intuición y respondí con toda honestidad y buenas intenciones.  Por motivos de trabajo no me vi en TV y, al día siguiente, me comentan que todo salió a pedir de boca pero un detalle despertó mi enojo: mi intuición estaba en lo correcto.

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En Capcom preocupa la cobertura de los medios

Publicado el 07/01/2010 a las 11:07 am por ALX

capcom_logo

Los medios masivos y los videojuegos tienen una extraña relación, una suerte de amor/odio que cambia según lo que le convenga al editor de turno, sea de un noticiario de TV, de una periódico, etc. Es en ellos donde de vez en cuando vemos estas mini campañas del terror, aquellas que se encargan de asustar a la gente y de culpar a los juegos de video de ser los responsables de la violencia, los robos y el calentamiento global. Capcom lo sabe y lo está tomando en serio.

En su última reunión de inversionistas se planteó lo siguiente:

Algunos de nuestros juegos más populares tienen secuencias y textos polémicos, así como escenas violentas y grotescas. Por ende y cuando ocurren hechos relacionados con violencia y crímenes relacionados con jóvenes, nos vemos atacados (como industria) por campañas de difamación de algunos medios masivos que a menudo indican una correlación entre los crímenes y los videojuegos. Debido a esto, existe la posibilidad que existan efectos adversos para nuestros negocios y nuestro valor como corporación, al punto que las autoridades podrían reducir nuestros canales de distribución.

Para algunos puede sonar un poco exagerado, pero taaaaaan lejano no es. Todos, sin importar el país en que estemos, conocemos ese noticiario o ese periódico que en base a ignorancia y/o a elevar sus números genera miedo, una comprobada manera de mantener a la masa controlada.  Imaginen como actuaría una autoridad que sataniza todo lo que ve (ahí tienen el caso de Venezuela).

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Estudio intenta poner límites a juegos violentos

Publicado el 23/11/2009 a las 12:43 pm por ALX

quemador

Y dale con que las vacas vuelan.  Ahora sucede que, después de la polémica de la escena del aeropuerto ruso en Modern Warfare 2, la discusión está escalando demasiado.  Una organización suiza jugó varios títulos y los comparó con lo enmarcado en la Ley Humanitaria Internacional, la Ley Internacional de Derechos Humanos y la ley de Criminal Internacional para descubrir si existían en ellos crímenes de guerra.

Entre los 19 juegos puestos bajo la lupa por Pro Juventute Switzerland y TRIAL (Siglas de Persiguiendo a la Impunidad Siempre…) se encuentran Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Far Cry 2, Metal Gear Soldier 4 y Army of Two.

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Autoridades rusas prohíben Modern Warfare 2

Publicado el 16/11/2009 a las 12:26 pm por ALX

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*Mini-spoiler en el segundo parrafo

Bueno, bueno…esto era algo tan obvio que me extraña haya tomado casi una semana en estallar.  A estas alturas es difícil no saber de la existencia ni tener una opinión acerca de la escena que tiene lugar en el aeropuerto ruso.  La cuestión es que los rusos tomaron cartas en el asunto.

La controversia que ha desatado dicho nivel ha sido tal que las autoridades del mencionado país han comenzado a retirar todas las copias del juego de las estanterías prohibiendo la circulación del título dentro de su mercado.  Infinity Ward ya comenzó a trabajar en una versión editada específicamente para los rusos (versión que aparecería antes de fin de año) previa autorización del gobierno, autorización que quizás nunca tenga lugar, debido a que el eje central de la trama se enfoca en una guerra entre Estados Unidos y Rusia.

Todo parece indicar que los rusos no están muy contentos tampoco.  En GotPS3 (sitio completamente en ruso), declaraciones de grueso calibre son lanzadas contra la trama y el trabajo de Infinity Ward, calificando el juego de caricaturizar al pueblo ruso, de ser insensibles frente a otras culturas y de mostrar a los rusos como terroristas.

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Call of Duty: Modern Warfare 2 es sin duda uno de los lanzamientos más importantes y publicitados de la historia, pero también ha venido generando mucha controversia. Además de los “problemascon la versión para PC, Infinity Ward ha recibido muchas críticas por la escena del aeropuerto en donde los jugadores pueden disparar contra civiles.

Por esta razón, no nos sorprende que Alemania tendrá su propia versión censurada que no permitirá que los jugadores puedan accionar sus armas contra las personas inocentes, ya que de hacerlo serán llevados a la pantalla de Game Over contrario a lo que sucederá con el resto de las versiones en donde cada usuario podrá tomar su propia decisión.

Considerando los problemas y campañas que han existido en Alemania esto era de esperarse, una medida drástica que seguramente también veremos en otros países como Australia en donde la censura es fuerte.

¿Ustedes qué opinan de todo este asunto? ¿Consideran justo que se modifique esta escena, o creen que cada quien debe tener su propia decisión?

Links:

modernwarfare2

Hoy amanecimos con la novedad de que se filtró en la red un video de Call of Duty: Modern Warfare 2, que por cierto debo decir que tiene malísima calidad de audio y video (del mismo nivel que los videos filtrados hace unos días), además de que contiene spoilers para que estén advertidos desde el principio.

En este video se muestra una escena que ha causado controversia por su contenido, y es que a decir verdad podría resultar perturbadora sobre todo tomando en cuenta la situación que actualmente se vive en el mundo en donde el terrorismo es el pan de cada día y ya no es asunto casi exclusivo de la ficción como antes sucedía.

Sobre este video, que algunos pensaban incluso que podría ser falso, Activision ha comentado al respecto para confirmarlo y de paso dejar en claro su postura. Si te interesa saber de esta polémica sigue leyendo después del salto, si no quieres arruinarte ninguna posible sorpresa de Modern Warfare 2 ya sabes qué hacer…

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Ghostbusters: polémica habemus, ¿360 vs PS3?

Publicado el 18/06/2009 a las 8:02 am por Raúl Estrada F.

[Actualizado] Agregado el video de la discordia.

Hasta hace un tiempo atrás, los desarrollos multiplataforma que se porteaban a PS3 generalmente eran foco de controversia, y siempre por la misma razón: a la hora de las comparaciones, la versión para la consola de Sony quedaba con algún detalle feo respecto al PC o 360. Aunque ese fenómeno ahora es cada vez menos frecuente, cada cierto tiempo aparece de nuevo, esta vez con la versión de Ghostbusters: The Videogame.

Lens of Truth es un sitio medio indie que realiza comparativas de juegos multiplataformas, y por regla general son bastante fiables, al menos mas que otros sitios cuya reputación al respecto a veces da para pensar de su imparcialidad. El caso es que realizaron una comparativa de ambas versiones de Ghostbusters, y la versión de PS3 quedó bastante mal parada. Como era de esperarse, la hinchada saltó inmediatamente de sus asientos acusándo a Lens of Truth de vendidos, falsos, y otras linduras. Según el ojo biónico, Ghostbusters en PS3 se ve bastante peor, falto de detalles, poco nítido, y lo que es peor: con una resolución de 960 x 540 (540p) píxeles, o sea, casi un 75% del estándar 1280 x 720 (720p).

A pesar de todas las pataletas, resultó que la comparativa era real, y no había ningún chanchullo de por medio. En los foros de Beyond3d, famosos por denunciar que Halo 3 corría a 640p, haciendo que los de Bungie tuvieran que salir a admitir el problema, confirmaron que efectivamente Ghostbusters en PS3 corre a 540p. Ante eso, alguien en Terminal Reality (desarrolladores del juego) tuvo que ponerle el pecho a las balas, con una excusa bastante floja a estas alturas: “PS3 tiene menos RAM, por eso se ve mas borrosa, con texturas de menos calidad, y menor resolución en general respecto a 360″.

Lo peor de todo es que el juego, supuestamente, se programó sobre PS3 y después se hizo la conversión a PC y 360. O sea, un fail por partida doble. Si se supone que trabajan sobre una plataforma para aprovechar sus capacidades, que alguien me explique como entonces los ports quedan mejores, cuando debería ser al revés.

Lo mas sencillo aquí es echarle la culpa al estudio, que son unos flojos y etc. Pero yendo mas al grano, Sony hizo su máquina en teoría mas potente, aunque eso significase mas quebraderos de cabezaa la hora de programar, ergo, mas presupuesto por parte del desarrollador. El problema es que mientras las ventas no justifiquen ese e$fuerzo extra, ¿para qué hacer el gasto? Resultado: juegos tipo Lost Planet, o el mismo Ghostbusters.

Links:

Increíble. No pasaron ni 24 horas desde el lanzamiento del contenido extra de Halo Wars, y empezaron los problemas.

Todo parte porque los usuarios que felices pagaron los 800 MS Points se dieron cuenta que el tamaño de la descarga era para volver loco a cualquier proveedor de internet: 2 MB. Dos míseros megabytes. Obviamente, lo primero que se puede pensar es que el contenido ya venía en el disco y la famosa descarga es solo para desbloquearlo. Y de ahí a pensar que es una estafa y una tomadura de pelo, es como el tiempo transcurrido entre que das cuenta que tienes un moco y te metes el dedo en la nariz: NADA.

Como toda polémica entre 2 bandos, hay una contraparte. En este caso, es el diseñador en jefe de Halo Wars, Dave Pottinger, que se defiende de las acusaciones diciendo que

Nada del nuevo contenido venía en el disco. La descarga es pequeña porque solamente son nuevas reglas. Hay tambien otras cosas incluídas, pero obviamente son tipos de datos muy distintos a un mapa. Además, con el nuevo parche agregamos algo de soporte para el contenido descargable.

Listo. En otras palabras, es un parche que cuesta 800 MS Points, como dicen por ahi los sabios. De todas formas, poco y nada puede importar eso si los nuevos modos de juego son lo mejor de lo mejor, y para saberlo tenemos a uno de nuestros editores de cabeza probando y sacándole el jugo a los 2 MB, asi que esperen ansiosos nuestro Labs.

Y no se olviden que estamos haciendo un concurso, donde solo un afortunado se va a ganar las nuevas Opciones Estratégicas de Halo Wars (o los 2 MB, depende de como se le mire).

Link: Fans complain about Halo Wars DLC size, dev fires back (Destructoid)

GTA 4: Destrona, vende, y crea polemica (again)

Publicado el 06/05/2008 a las 3:33 pm por BotonTurbo

A este paso, vamos a hablar de GTA IV hasta navidad…

Hoy Martes es el día del “¡Mega compilado noticioso!” el cual será visto hoy y… hoy nomá’!… bueno en una de esas no… Pero vamos con lo importante después del corte comercial.
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