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	<title>Niubie &#187; Project Natal</title>
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		<title>Codemasters: Natal no es prioridad en este momento</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 05:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Con todo el revuelo que hay por el dildo PlayStation Move y Natal es común que muchos desarrolladores piensen subirse al tren del hype y terminen agregando una que otra funcionalidad en sus juegos para aprovechar estos nuevos periféricos, sin embargo hay un estudio que de momento no está interesado: Codemasters. Los desarrolladores ingleses aseguraron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.niubie.com/up/2010/03/codemasters-logo-550x307.jpg" alt="codemasters-logo" title="codemasters-logo" width="550" height="307" class="alignnone size-medium wp-image-51304" /></p>
<p>Con todo el revuelo que hay por el <strike>dildo</strike> PlayStation Move y Natal es común que muchos desarrolladores piensen subirse al tren del<em> hype</em> y terminen agregando una que otra funcionalidad en sus juegos para aprovechar estos nuevos periféricos, sin embargo hay un estudio que de momento no está interesado: Codemasters. Los desarrolladores ingleses aseguraron que entre sus prioridades no se encuentra Natal, aunque no están del todo negados.</p>
<p>Gavin Cheshire, VP del estudio, aprovechó para advertir a otros desarrolladores que implementar alguna funcionalidad de Natal en un producto que no ha sido planeado desde un inicio para usarse con esa tecnología será un rotundo fracaso. Cheshire cree que la mayoría de compañías que han dicho &#8220;tener juegos para Natal&#8221; en realidad han hecho algunos ajustes para implementar el nuevo juguete a algo que ya tenían desarrollado.</p>
<p>No se ustedes pero yo concuerdo con el Sr Chesire y no me molesta en lo absoluto que se tarden en hacer un juego para Natal, me doy por bien servido con el próximo F1 2010 y DiRT 3. Sería ridículo pensar que manejo en Bahrein con un volante y pedales de aire.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.mcvuk.com/news/38011/Codies-issues-Natal-dev-warning">Codies issues Natal dev warning</a> <em>(MCV)</em></p>
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		<title>Futurología: Rock Band Natal podría llegar a final de año</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 00:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Sabemos que Harmonix se encuentra trabajando en un nuevo Rock Band, lo que no sabemos es qué tanto se alejará de la fórmula conocida, si estará basado en algún artista de renombre o de plano si el estudio tiene planeado un rediseño de la franquicia. Hoy nos enteramos que hay una posibilidad de que Harmonix [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_48519" class="wp-caption alignright" style="width: 560px"><a href="http://www.flickr.com/photos/melodymaker/463956284/"><img src="http://www.niubie.com/up/2010/02/airguitar_rockband.jpg" alt="Así podríamos jugar Rock Band Natal (c) foto Melody Maker (Flickr)" title="airguitar_rockband" width="550" height="440" class="size-full wp-image-48519" /></a><p class="wp-caption-text">Así podríamos jugar Rock Band Natal (c) foto Melody Maker (Flickr)</p></div>
<p>Sabemos que Harmonix se encuentra trabajando en un nuevo Rock Band, lo que no sabemos es qué tanto se alejará de la fórmula conocida, si estará basado en algún artista de renombre o de plano si el estudio tiene planeado un rediseño de la franquicia. Hoy nos enteramos que hay una posibilidad de que Harmonix esté desarrollando algún juego para Natal luego que Microsoft confirmara a MTV Games como uno de los estudios que trabajan desde Junio del año pasado con esta nueva tecnología.</p>
<p>La posibilidad existe, no lo pueden negar, tal vez una versión de Rock Band con guitarra de aire o una nueva IP que implique el uso de todo el cuerpo (Rock Band: Dancing Edition) podría aparecer para Xbox 360 a finales de año. Microsoft dice que no están seguros de los juegos que saldrán para Natal (ajá seguro) sin embargo algunos desarrolladores clave como Peter Molyneux ya <a href="http://www.niubie.com/2010/02/peter-molyneux-habla-de-natal-los-indies-y-fable-iii/">apuntaron</a> que los primeros títulos de esta plataforma serán bastante obvios y explotarán las funciones que hemos visto en los demos.</p>
<p>¿De qué tratará este nuevo juego? Se aceptan sugerencias.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=236054">MTV making Project Natal game</a> <em>(CVG)</em></p>
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		<title>Smallville nos muestra el futuro de Project Natal</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Salinas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ignoro en cuál de todas las Tierras del Multiverso sucede Smallville (yo culpo a Mark Waid y Hypertime), pero sea cual sea, en ella ya cuentan con un Xbox 360 con Proyecto Natal, lo que nos da un adelanta de lo ridículo que nos veremos al jugar con el nuevo aditamento de Microsoft.
“Warrior” (Guerrero), el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.niubie.com/2010/02/smallville-nos-muestra-el-futuro-de-project-natal/"><em>Mira el artículo completo para ver este video</em></a>
<p>Ignoro en cuál de todas las Tierras del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiverse_%28DC_Comics%29">Multiverso</a> sucede Smallville (yo culpo a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Waid">Mark Waid</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hypertime">Hypertime</a>), pero sea cual sea, en ella ya cuentan con un Xbox 360 con Proyecto Natal, lo que nos da un adelanta de lo ridículo que nos veremos al jugar con el nuevo aditamento de Microsoft.</p>
<p><em>“Warrior”</em> (Guerrero), el más reciente episodio transmitido en Estados Unidos por <a href="http://www.cwtv.com/">The CW</a>, muestra a Alec Abramas/Stephen Swift jugando Ricochet en un Xbox 360 con Natal integrado. A cambio de que le responda unas cuantas preguntas, Chloe se une al juego y empieza la diversión.</p>
<p>Noten que los movimientos de Alec no cuadran con los de la silueta del Avatar, así que realmente no lo está usando, sólo es un video corriendo en el monitor. ¿Así nos veremos cuando esté a la venta el control sensible al movimiento a <a href="http://www.niubie.com/2010/01/ces10-project-natal-para-finales-de-ano/">finales de año</a>?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.joystiq.com/2010/02/15/project-natal-makes-cameo-appearance-on-smallville/">Project Natal makes cameo appearance on Smallville</a> <em>(Joystiq)</em></p>
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		<title>Peter Molyneux dice que Natal será tan revolucionario como el mouse</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 20:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>V3N0M</dc:creator>
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Parece que Peter Molyneux tiene muchas esperanzas en el tan comentado Project Natal ya que aseguró que será tan revolucionario como en su momento lo fue el mouse con la PC.
El hombre principal de Lionhead Studios comentó que el cerebro de un hardcore gamer de la actualidad puede descifrar las emociones a través del control, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-46505" title="natal" src="http://www.niubie.com/up/2010/02/natal-550x207.jpg" alt="natal" width="550" height="207" /></p>
<p>Parece que Peter Molyneux tiene muchas esperanzas en el tan comentado Project Natal ya que aseguró que será tan revolucionario como en su momento lo fue el mouse con la PC.</p>
<p>El hombre principal de Lionhead Studios comentó que el cerebro de un <em>hardcore gamer</em> de la actualidad puede descifrar las emociones a través del control, pero que hay personas que no están acostumbradas a utilizar un mando y que por lo mismo lo encuentran frustrante, es debido a esto que considera que Natal será ideal para que ellos sientan las mismas emociones pero a través de un método de control diferente.</p>
<p>Mencionó que la verdadera revolución en la PC se dio con el invento del mouse y no con el procesador Intel ya que es la manera en que seguimos controlando la computadora, por lo que considera que Natal podría significar algo similar en los videojuegos.</p>
<p>Por último, Molyneux añadió que en su opinión personal cree que la primera ola de títulos para Natal serán cosas buenas pero muy obvias, pero que confía en que los desarrolladores tomarán nuevas direcciones para ofrecer juegos verdaderamente sorprendentes que podrían llevarnos a esa famosa &#8220;revolución&#8221;.</p>
<p>¿Simplemente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hype"><em>hype</em></a> o una verdadera posibilidad?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.edge-online.com/news/molyneux-natal-as-revolutionary-as-the-mouse">Molyneux: Natal As Revolutionary As The Mouse</a> <em>(EDGE)</em></p>
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		<title>Peter Molyneux habla de Natal, los indies y Fable III</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 05:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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En una entrevista realizada por la gente de Game Reactor a Peter Molyneux nos enteramos que las próximas dos semanas serán de Fable III, en las cuales se estarán revelando las características de la versión final de juego, las cuales según Molyneux, enfurecerán a muchos. 
Aprovechando el Game Jam que se llevó a cabo hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.niubie.com/up/2010/02/pic_Peter_Molyneux-550x261.jpg" alt="pic_Peter_Molyneux" title="pic_Peter_Molyneux" width="550" height="261" class="alignright size-medium wp-image-46270" /></p>
<p>En una entrevista realizada por la gente de <a href="http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=6692">Game Reactor</a> a Peter Molyneux nos enteramos que las próximas dos semanas serán de <a href="http://www.niubie.com/tag/fable-3/">Fable III</a>, en las cuales se estarán revelando las características de la versión final de juego, las cuales según Molyneux, enfurecerán a muchos. </p>
<p>Aprovechando el Game Jam que se llevó a cabo hace una semana, Peter aprovechó también para dar su opinión del mercado indie, del cual dice que está abordando temas que las grandes compañías no tocan. </p>
<blockquote><p>Últimamente los juegos (AAA) son más serios y hablan de temas como el fin del mundo o cosas así. Es bueno que haya diseñadores (indies) que toman con humor las cosas, inspira mucho. </p></blockquote>
<p>Peter dió un consejo a aquellos que comienzan en el desarrollo de juegos, algo que le costó años entender a base de errores: &#8220;<strong>Hacer algo complejo no significa hacerlo bueno</strong>&#8220;. Esto creo que aplica no solo para los indies sino para el 85% de estudios que proponen juegos vacíos con miles de opciones &#8220;impresionantes&#8221; pero cero mecánica de juego. El chiste es mantener las cosas sencillas y puras, sorprender a la gente y atraparla con una mecánica de juego simple.</p>
<p><span id="more-46268"></span></p>
<p>Al hablar de innovación el tema obligado a tocar fue Natal, del cual Molyneux habló bastante. De entrada dice que es un nuevo reto para los diseñadores ya que deben de pensar en un juego sin medio físico de interacción, el medio ahora es el jugador. Natal no es para el <em>hardcore gamer</em> que lleva años y años acostumbrado a jugar con el control, sino para aquellos más del tipo casual que no se acercan a los juegos por la complejidad que representa tantos botones e instrucciones.</p>
<blockquote><p>Si piensas que Natal te va a ofrecer otra versión de un FPS, no tienes una mentalidad suficientemente amplia.</p></blockquote>
<p>Peter dijo que la invención del mouse fue lo que llevó a la computación al lugar donde se encuentra y no el microprocesador como muchos piensan. Controlar lo que ves en pantalla significó una verdadera revolución y Natal puede crear algo similar, algo que no imaginamos todavía. Nos invita a acercarnos a la tecnología de un modo diferente.</p>
<p>Para cerrar la entrevista, Molyneux dijo que las siguientes semanas son de Fable III, en las cuales hará anuncios de lo que veremos en la versión final de juego. La cita entonces es el próximo 11 de Febrero, fecha en que se revelarán los primeros detalles del juego en el  marco del <a href="http://www.niubie.com/2010/01/microsoft-mostrara-todas-sus-novedades-para-este-ano-en-el-x10/">X10</a>.  ¿Qué mostrarán que hará enojar a muchos? Estén pendientes, en Niubie tendremos toda la cobertura del evento.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=6692">Interview with Peter Molyneux</a> <em>(vía <a href="http://www.vg247.com/2010/02/06/molyneux-says-some-features-in-fable-iii-may-upset-people/">VG247</a>)</em></p>
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		<title>Microsoft: no hay necesidad de una nueva consola</title>
		<link>http://www.niubie.com/2010/01/microsoft-no-hay-necesidad-de-una-nueva-consola/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 11:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada F.</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando ya entramos en el quinto año de la generación, que partió por allá a finales del 2005 con la salida de la Xbox 360, no son pocos los que empiezan ya a preguntar cuando vamos con la siguiente.
Por los tiempos que llevamos, parecería lo más lógico, pero a juzgar por los dichos de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-42831" title="hufford" src="http://www.niubie.com/up/2010/01/hufford.jpg" alt="hufford" width="245" height="307" />Cuando ya entramos en el quinto año de la generación, que partió por allá a finales del 2005 con la salida de la Xbox 360, no son pocos los que empiezan ya a preguntar cuando vamos con la siguiente.</p>
<p>Por los tiempos que llevamos, parecería lo más lógico, pero a juzgar por los dichos de la gente a la cabeza del asunto, esta generación tiene pa rato. Ya los de Sony dijeron por ahi que esperaban que la PS3 dure 10 años, y en la vereda de enfrente piensan algo parecido, según el product manager de Microsoft, David Hufford:</p>
<blockquote><p>Es importante decir que Xbox 360 tiene un largo futuro. No hay necesidad de lanzar una nueva máquina, porque somos capaces de darle mas vida a la consola con actualizaciones, o con nuevo hardware como Project Natal.</p>
<p>La Xbox 360 fue diseñada para tener larga vida, y no se si aun hemos llegado a la mitad.</p></blockquote>
<p>En realidad no se quien podría esperarse algo distinto de boca de un product manager. ¿Será Natal el punto de inflexión? Si tiene éxito como esperan en MS, seguramente habemus Xbox 360 por un buen tiempo más. Y si no, apostaría por anuncios de la sucesora bien lueguito.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2010/jan/09/microsoft-no-new-xbox">There&#8217;s no need for a new Xbox, says Microsoft</a> <em>(The Guardian)</em></p>
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		<title>Video Project Natal: Innovation Journey</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 08:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas horas publicamos un resúmen de la presentación de Microsoft en el CES 2010, en donde se habló entre otras cosas sobre Project Natal y que su salida será durante este año en curso. He aquí el video que pasaron durante dicha presentación en donde hay una serie de entrevistas a distintos integrantes del equipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.niubie.com/2010/01/video-project-natal-innovation-journey/"><em>Mira el artículo completo para ver este video</em></a>
<p>Hace unas horas <a href="http://www.niubie.com/2010/01/ces10-project-natal-para-finales-de-ano/#more-42376">publicamos</a> un resúmen de la presentación de Microsoft en el CES 2010, en donde se habló entre otras cosas sobre Project Natal y que su salida será durante este año en curso. He aquí el video que pasaron durante dicha presentación en donde hay una serie de entrevistas a distintos integrantes del equipo de Microsoft que básicamente hablan un poco sobre el proceso de producción del proyecto mientras se muestran imagenes de gente disfrutándolo. Se explica a grandes razgos como funciona Project Natal, en pocas palabras dicen que hace un <em>tracking</em> tridimensional del cuerpo mediante la combinación de una cámara 3D y software, y luego lo evalúa con respecto a trillones de posibilidades de configuraciones corporales, esto es 30 veces por segundo; así es como puede reconocer los movimientos de las personas. Esto sólo es el principio de la mega campaña de publicidad que Microsoft hará, lo que dan ganas es probarlo y comprobar si realmente se siente como se ve en los videos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://ces.gamespot.com/video/6245022/">CES 2010 Project Natal Video </a>(<em>GameSpot</em>)</p>
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		<title>CES10: Project Natal para finales de año</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 04:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada F.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Actualizado: trailer del Game Room, después del salto.
Hace muy poco que se terminó el keynote de Steve Ballmer en el Consumer Electronic Show 2010 en Las Vegas, y como era de esperarse, alguna que otra información relativa a la división de juegos y entretenimiento de Microsoft iba a caer.
Aunque en realidad tampoco fue nada del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_42377" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-42377" title="CES2010" src="http://www.niubie.com/up/2010/01/CES2010.jpg" alt="CES2010" width="550" height="366" /><p class="wp-caption-text">Steeeeeve Baaaaaaaaaallmeeeeeeeeeeeerrrrr !!!!!!1111uno</p></div>
<p><strong>Actualizado:</strong> trailer del Game Room, después del salto.</p>
<p>Hace muy poco que se terminó el keynote de Steve Ballmer en el Consumer Electronic Show 2010 en Las Vegas, y como era de esperarse, alguna que otra información relativa a la división de juegos y entretenimiento de Microsoft iba a caer.</p>
<p>Aunque en realidad tampoco fue nada del otro mundo, al no ser una feria dedicada al tema como otras, pero algo es algo. Lo más relevante de todo, es que se confirma que <strong>Project Natal</strong> verá la luz a finales del 2010. No hay fecha exacta aun, pero será durante la <em>holiday season</em> de este año.</p>
<p>También se anunció que a lo largo del 2009 se vendieron 10 millones de consolas, llegando a un total de 39 millones a nivel mundial. El año recién pasado se marcó un record de conexiones simultáneas a Xbox Live: 2,2 millones de usuarios conectados, un 47% más que el año anterior. Ah, y durante navidades, la comunidad estuvo 650 horas en línea, lo que equivale a 1 día por usuario aproximadamente.</p>
<p>Lo que si fue una mini sorpresa, es lo del nuevo <strong>Game Room, </strong>para Xbox 360 y PC, donde se juntarán en un solo lugar todos los juegos que brillaron antaño, como ser Asteroids Deluxe, Super Cobra, Centipede, y otros por el estilo. Nada de remasterizaciones, solo tal cual los vimos hace 20 años o más. Interesante.</p>
<p><span id="more-42376"></span><a href="http://www.niubie.com/2010/01/ces10-project-natal-para-finales-de-ano/"><em>Mira el artículo completo para ver este video</em></a></p>
<p>¿Y los otros jueguitos? Reach, Wake, Crackdown 2, la segunda parte de Mass Effect, la tercera de Fable&#8230; lo que ya sabíamos. Por último, el DLC para Modern Warfare 2 llegará primero a Xbox Live.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.fayerwayer.com/tag/ces-2010/">FayerWayer en vivo desde CES2010</a></p>
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		<title>Futurología: Half Life 2 versión Project Natal</title>
		<link>http://www.niubie.com/2009/12/futurologia-half-life-2-version-project-natal/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 23:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Futurología]]></category>
		<category><![CDATA[Half-life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

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		<description><![CDATA[Las pruebas de Natal parecen estar a la orden del día, apenas la semana pasada vimos un video filtrado de un usuario jugando Geometry Wars con el nuevo periférico de Microsoft. Ahora toca el turno de Half Life 2, que a primera vista no se ve de lo más divertido ya que los movimientos del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.niubie.com/2009/12/futurologia-half-life-2-version-project-natal/"><em>Mira el artículo completo para ver este video</em></a>
<p>Las pruebas de Natal parecen estar a la orden del día, apenas la semana pasada <a href="http://www.niubie.com/2009/12/jugando-geometry-wars-mediante-project-natal/">vimos</a> un video filtrado de un usuario jugando Geometry Wars con el nuevo periférico de Microsoft. Ahora toca el turno de Half Life 2, que a primera vista no se ve de lo más divertido ya que los movimientos del personaje son a base de gestos con ambas manos. Esta beta puede darnos una idea de cómo jugaremos los FPS con Natal, solo que falta pulir mucho el aspecto de movimiento y ver de qué modo se trabaja el tema de las armas.</p>
<p>El video es filtrado y no esperen que dure mucho en YouTube, la fuente no está confirmada y a pesar que en varios sitios de la red se aseguran que son pruebas de Natal, todavía hay una pequeña probabilidad de que se trate de algún prototipo. Ya saben, de esos que realizan compañías que nadie conoce y terminan siendo adquiridos por empresas como Microsoft, Sony o Nintendo. </p>
<p>El próximo CES puede ser un buen escaparate para mostrar los avances de Natal, tal vez estos videos son para hacer ruido y preparar el terreno. ¿Qué les parece?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5436510/leak-half+life-2-playing-on-project-natal">LEAK: Half-Life 2 Playing on Project Natal</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
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		<title>¿Jugando Geometry Wars mediante Project Natal?</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 20:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>V3N0M</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Geometry Wars]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Destructoid recibió un video capturado por uno de sus lectores en donde se puede ver a un desarrollador jugando Geometry Wars utilizando el esperado control sensible al movimiento de Microsoft, el denominado Project Natal.
Aunque obviamente no hay información oficial al respecto, todo parece indicar que es real y más si consideramos que no es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.niubie.com/2009/12/jugando-geometry-wars-mediante-project-natal/"><em>Mira el artículo completo para ver este video</em></a>
<p><a href="http://www.destructoid.com/">Destructoid</a> recibió un video capturado por <a href="http://raffiasdourian.blogspot.com/2009/12/future-of-gaming.html">uno de sus lectores</a> en donde se puede ver a un desarrollador jugando Geometry Wars utilizando el esperado control sensible al movimiento de Microsoft, el denominado <a href="http://www.niubie.com/tag/project-natal/">Project Natal</a>.</p>
<p>Aunque obviamente no hay información oficial al respecto, todo parece indicar que es real y más si consideramos que no es un secreto que los desarrolladores están experimentando y trabajando para incorporar los controles de Natal en sus diversos juegos.</p>
<p>Como puedes apreciar en el video, controlar la nave luce un poco complicado pero al mismo tiempo divertido. Sea lo que sea me dieron muchas ganas de probarlo, y ya me vi jugando como si fuera <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQ">Tom Cruise en Minority Report</a>.</p>
<p>Como bono navideño, si acaso te gustó la canción que acompaña al video puedes <a href="http://www.bizarrecreations.com/article.php?article_id=5334">descargarla gratis desde aquí</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.destructoid.com/is-this-a-natal-powered-game-of-geometry-wars--158764.phtml">Is this a Natal powered game of Geometry Wars?</a> <em>(Destructoid)</em></p>
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