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Rotor’Scope llega a XBLA

Publicado el 04/02/2010 a las 5:05 am por brunologo

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Ya está disponible en Xbox Live Indie Games Rotor’Scope: The Secret of the Endless Energy, un videojuego independiente desarrollado por el equipo español Nivel21. Este título es un puzzle-aventura que reta la lógica y la percepción espacial; el juego consiste en girar en todas las direcciones distintos artefactos victorianos utilizando un dispositivo llamado Rotor’Scope, acomodando así las piezas que se encuentran dentro de los aparatos para resolver los problemas que se presentan.

En un ambiente detectivesco, Julie y Traveller se dedican a investigar la mansión del Professor Rotherbaum, un científico que 300 años antes desapareció mientras investigaba una nueva forma de energía. A lo largo de esta aventura, los personajes se enfrentan con más de 150 rompecabezas. Pero si eso no es suficiente este título también tiene un editor de puzzles en donde los jugadores crean sus problemas y los comparten/compiten con los demás vía XBLA y Facebook. Trailer del videojuego después del salto.

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Q?pid un puzzle de iPhone para ligar

Publicado el 15/01/2010 a las 7:00 am por brunologo

YouTube Preview Image

Q Entertainment es un estudio conocido por varias razones, una de ellas es que sus  juegos de rompecabezas para consolas portátiles son muy divertidos y adictivos, debido a su sello distintivo de combinar gameplay con ritmos sonoros. Ahora, el estudio lanza un nuevo juego pero esta vez les toca a los usuarios de iPhone e iTouch. Q?pid es un puzzle-táctil diseñado para entrar en contacto físico con la persona con quien se juega, la sincronía ya no sólo es sonora sino también corporal.

Como se muestra en los videos, la aplicación sugiere a los participantes sentarse muy cerca ya que con la combinación de los movimientos de sus dedos se deben ir resolviendo los rompecabezas planteados, esta situación se puede aprovechar para socializar y/o ligar dependiendo de la necesidad y disposición de cada individuo. Esto me recuerda al juego twister pero con dedos. Después del salto hay más videos que ilustran mejor esta idea de Q Entertainment.

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Tetris y Mario: Tuper Tario Tros.

Publicado el 31/12/2009 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

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Ayer mismo un tal Jaffe estaba hablando de mezclar juegos y cosas por el estilo.

Curiosamente, aquí si que hay un crossover de lo mas extraño: por una parte tenemos a Mario Bros. en su versión NES, y por otro lado, Tetris. El fruto de esa unión se llama Tuper Tario Tros. Que lo original o la falta de lo mismo del título no genere comentarios burlescos, porque la idea está muy bien ejectuada, tanto asi que mejor evitar explicaciones engorrosas del juego y darle una pasada al menos.

Ahora ya se en que voy a gastar mi tiempo entre la comida de año nuevo y el brindis de las 12. Y con esto me despido por el 2009. Fue un gusto, incluso en los momentos en que me peleé con todos. Nos vemos en la otra década, mañana.

Link: Tuper Tario Tros. (Newgrounds)

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Siento el titular auto-referente pero es para que se acuerden de mi cumpleaños y traigan regalos… o por lo menos se cumpla lo último. Para que vayan pensando en qué regalarme, les cuento que Braid por fin llegará a la consola de Sony el 12 de Noviembre, por la módica suma de USD$14,99. En Europa todavía la fecha está por confirmarse, pero seguramente será un par de días después.

Si hay alguien que le gustan los puzzles, además de videojuegos con cosas interesantes que contar, entonces deberían apartar esos billetes para Braid… al menos que ya lo hayan jugado en XBOX 360 o en PC. El juego es excelente según nuestro análisis, y debería entretenerte bastante rato.

A todo esto, no me malinterpreten: yo no quiero de regalo Braid, ya está en mi estante de colección. ¿Cómo voy a jugar el excelente Braid en PlayStation 3 si no tengo consola? Creo que ya captan mi idea de regalo…

Link: Braid Coming to PlayStation Network Next Week (1UP)

Axel & Pixel [NB Labs]

Publicado el 03/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

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Las aventuras gráficas y sus derivados no son un género que destaque por su abundancia, sobre todo en las últimas generaciones. Y gracias a un pequeño estudio checo de nombre Silver Wish Games, llegan al Xbox Live Arcade estos Axel & Pixel, que retoman el espíritu de los clásicos de antaño, con un puñado de puzzles, unos cuantos minijuegos, y las cuatro estaciones del año.

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Lucidity [NB Labs]

Publicado el 19/10/2009 a las 3:38 pm por Luis Miranda

La escena indie está de moda, es claro que muchos están volteando a ver a estudios pequeños después de jugar joyas como Braid, Machinarium o World of Goo. Es común que las compañías grandes quieran imitar el proceso de desarrollo de estos juegos o incluso empaparse de su simpleza; tal es el caso de LucasArts con Lucidity.

La compañía decidió apostar por una nueva IP y Lucidity surgió de un experimento que se hizo al dividir LucasArts en varios equipos internos de desarrollo. El resultado final es un juego de puzzle/aventura con un concepto interesante y acompañado de un tratamiento visual que nos recuerda esos trabajos manuales que hacíamos cuando éramos niños.

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Professor Layton and the Diabolical Box [NB Labs]

Publicado el 09/10/2009 a las 4:50 pm por José M. Saucedo

En un parque, una maestra de primaria le pide a sus alumnos que se tapen los ojos y pone sobre ellos una gorra. Con globos rojos y azules en la mano, ella les dice a sus alumnos que todo aquel que vea cuatro gorras rojas se llevará un globo rojo. Al final del día, algunos alumnos se llevaron un globo azul. De los 10 alumnos, ¿cuántos se llevaron un globo de color rojo? Con este acertijo es cuando los retos de lógica que se encontrarán en Professor Layton & the Diabolical Box dejan atrás la ingenua propuesta que tuvimos en su primera entrega para ofrecer más de 100 nuevos problemas que terminarán haciéndote sacar la calculadora y reunir alrededor de tu DS a todo aquel que este cerca de ti mientras buscas la respuesta para seguir adelante en el misterio de la caja de Elysux.

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Scribblenauts y sus 22.802 palabras

Publicado el 14/09/2009 a las 12:53 pm por Carlos Gutiérrez

Scribblenauts, para la Nintendo DS, es un curioso juego que ha causado mucha expectación y hasta algunos premios ya se ha ganado aún cuando todavía no sale a la venta.

El juego incluye un sistema para conjurar objetos por medio de palabras y hoy nos enteramos que su diccionario tendrá la friolera cantidad de 22.802 palabras, mucho más grande que el vocabulario completo de algunos de mis conocidos. El diccionario ya ha sido publicado en línea, pero no teman que realmente no ofrece spoilers, y quizás les pueda ayudar para buscar el significado de algunas palabras que no sepan antes de que salga el juego, que es mañana por cierto.

Link: ‘Scribblenauts’ Dictionary Revealed With 22,802 Words (MTV Multiplayer)

LucasArts presenta Lucidity

Publicado el 11/09/2009 a las 11:35 am por Luis Miranda


Es viernes y tal como lo anunciamos en la semana, Geoff Keighley de Game Trailers ha tenido la exclusiva de revelar el próximo juego de LucasArts. Mientras la mayoría pensaba que sería algo relacionado con Star Wars o las franquicias clásicas como Indy o Grim Fandango, la compañía ha optado por un nuevo juego puzzle-plataformas llamado Lucidity.

Con Lucidity, LucasArts está tirándose al camino que muchos consideramos correcto: Equipos pequeños de desarrollo con la libertad de experimentar para lograr propuestas originales. Si bien Lucidity no viene a revolucionar el mundo del puzzle, de menos parece que nos hará pasar un buen rato tratando de crear un camino perfecto donde Sophie (la protagonista) pueda moverse.

El juego estará disponible para PC y XBLA, este último presumiblemente a finales de mes.

Link: New LucasArts Game ‘Lucidity’ Revealed (Shacknews)

La ¿leyenda? o lo que sea de The Witness

Johnatan Blow, la mente maestra detrás de Braid, acaba de hacer un anuncio respecto de lo que será su próximo juego. Y no, no será Braid 2.

A través de su blog, Blow nos muestra el teaser site de The Witness (el testigo), y nos da algo de información. El juego verá la luz en múltiples plataformas -me la juego por un formato arcade similar al de Braid- para fines de 2011. O sea, hay todavía algo mas de 2 años de desarrollo por delante. Según la nueva web, The Witness va a ser de puzzle y exploración en una isla deshabitada.

Es muy difícil tratar de aventurarse con algo de este juego. Sobre todo tomando en cuenta el antecedente de Braid que detrás de las plataformas, las piezas de rompecabeza y los problemas para relacionarse de Tim  escondía una oscura historia que involucraba el desarrollo de una bomba atómica, y el desastre causado por la obsesión del personaje principal que termina en asdasdasdasdasdasdasd

Y como les contamos ayer, Braid ya fue confirmado para PSN.

Link:

Braid se viene para PSN

Publicado el 31/07/2009 a las 8:00 pm por DarkGhostHunter

Braid, juego que nosotros revisamos en su momento, será publicado por Hothead Games en la PlayStation Network. Como ellos acaban de señalar, estará disponible para Norteamérica y Europa, pero no hay fecha aún. Al principio todo esto era un rumor, pero ahora está confirmado. Sólo nos queda esperar a que Hothead Games diga la fecha y por cuántos billetes virtuales.

Link: Confirmed: Braid Coming To PSN (IGN)

echoshift: El puzzle sucesor de echochrome

Publicado el 27/07/2009 a las 12:09 pm por Carlos Gutiérrez

Seguramente muchos recordarán echochrome, un curioso juego de puzzles disponible para el PSP y PS3 en la PlayStation Store. La secuela, por llamarle de alguna forma, está siendo desarrollada por SCE Japan Studios y Artoon Inc y trae algunas novedades en la jugabilidad como el sistema “Self Co-Op, que no es sino jugar con nosotros mismos, pero en versiones del pasado.

Si, ya sé que suena muy raro, pero es lo que es. El juego estará disponible en la PSN para el PSP. Echoshift contará con 20 diferentes acertijos repartidos en 45 niveles. También se podrán descargar niveles en un futuro cercano para expandir la experiencia de juego.

En lo que se deciden a comprarlo y descargarlo, les dejo esta serie de imágenes:

Link: Echoshift (PSP) (1UP)