Quantic Dreams
Primeros minutos de Heavy Rain
Publicado el 27/01/2010 a las 8:30 am por Raúl Estrada F.

Quizás a estas alturas esto debería tener su sección propia.
El video a continuación trae para usted y su familia los primeros nueve minutos de Heavy Rain. Como siempre: la necesidad de spoilers se satisface apretando play. Dicho esto, me desligo de toda responsabilidad, y los ataques hacia mi persona sobran, al menos en esta entrada. En otras, podemos debatirlo.
Heavy Rain, según Sony
Publicado el 25/01/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Heavy Rain es un concepto único, que se aleja completamente de las normas. El rango de acciones que controla el jugador es extremadamente amplio.
Hay múltiples caminos para llegar al final. En ciertas situaciones, incluso uno de los personajes clave podría morir. Todos estamos acostumbrados a rejugar un nivel para que nuestro personaje sobreviva, pero Quantic Dreams quiere que cuando eso pase, el jugador continúe avanzando… y al hacer eso la historia puede desarrollarse de forma diferente, y quien sabe si hasta termina siendo mas ventajoso.
Va a ser un motivo de conversación cuando dos personas lleguen al final del juego, pero lo hagan de maneras completamente diferentes.
Estamos a casi un mes de la llegada de Heavy Rain, y lo cierto es que los comentarios apuntan siempre a lo mismo: la experiencia de juego.
Yo personalmente tengo bastantes ganas de hincarle el diente. Pero tengo también la sensación de que va a terminar siendo un juego que apunta a un nicho demasiado específico de personas, y generalmente cuando eso sucede terminamos hablando de juegos alabados por la crítica, pero con ventas que no van de acuerdo a su calidad. Y para bien o para mal, las cifras que indican lo segundo son más relevantes que las que registran lo primero. Por cierto, las palabras de arriba corresponden a la product manager de Sony, Lucy Duncan, en una entrevista para CVG.
Link: Heavy Rain offers ‘completely different experiences’ – Sony (CVG)
Heavy Rain: los avisos de trofeos no van a interrumpir el juego
Publicado el 16/12/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Definitivamente, los creadores de Heavy Rain apuntan a que el juego sea una experiencia como ninguna otra. Primero habían dicho que el juego había que jugarlo solo una vez, para disfrutarlo como corresponde. Y en pos de la experiencia de juego, ahora se permiten modificar levemente el sistema de trofeos.
Como todo buen juego que se precie de haber nacido en esta generación, Heavy Rain tendrá trofeos. Pero no se va a mostrar la alerta al momento de sacar un trofeo, sino que se “guardará” para un momento posterior donde no se arruine el ambiente y/o la tensión de una escena en particular.
¿No será mucho? parece ser una buena idea, aunque me da la sensación que están yendo un poco demasiado lejos con todo esto de la experiencia jugable y etcétera. Sus razones tendrán.
Link: Heavy Rain To Introduce Delayed Trophies, Solve Common Achievement Problem (Kotaku)
Nuevas imágenes de Heavy Rain
Publicado el 15/12/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Como para regodearse, acaban de aparecer por la red un set de fotografías bien surtido de Heavy Rain.
Los modelados faciales destacando sobre todo lo demás, como ya es costumbre: el nivel de detalle en ciertas fotografías llega a ser enfermizo. En otras no tanto, pero igual vale. Es de esperar que el apartado visual no sea lo único sobresaliente y realmente Heavy Rain sea todo lo que promete, pero al menos las primeras impresiones son bastante favorables.
Quizás el recuerdo de Fahrenheit todavía está presente, para bien o para mal. Con suerte, en febrero salimos de dudas.
Link: Nuevas capturas de Heavy Rain (PSNow)
Heavy Rain a primera vista [Conexión PlayStation]
Publicado el 06/11/2009 a las 11:12 pm por Carlos Gutiérrez

Por segunda ocasión hemos podido meterle la mano a este juego de Quantum Dream en el marco de Conexión PlayStation. Por fortuna la experiencia de jugarlo por segunda vez fue distinta, pues se trató de una nueva escena y un personaje que no habíamos visto: el detective Shelby.
Si de algo pudimos percatarnos es que no se trata de un juego de aventuras convencional, sino de una película interactiva. La escena se desarrolló en su totalidad en una tienda de conveniencia, del tipo 7-Eleven, en donde Shelby entra para interrogar al dueño del local, con respecto a la muerte de su hijo quien se supone tiene que ver con el asesino del Origami.
Continuar leyendo: Heavy Rain a primera vista [Conexión PlayStation] »
David Cage: las críticas hacia Heavy Rain son absurdas
Publicado el 14/10/2009 a las 12:30 pm por Raúl Estrada F.

Heavy Rain es uno de los futuros juegos de PS3 que despierta bastantes expectativas. Quizás por el aire policiaco y detectivesco, la ambientación, las caras de los personajes u otras partes anatómicas.
Sea como sea, también hay algo de criticismo previo, y todo gracias al sistema de Quick Time Events que se toman buena parte del gameplay. Asi que David Cage, el mismo que dijo que hay que este juego es para jugarlo una sola vez, tiene que salir a ponerle el pecho a las balas:
Todos los comentarios al respecto son absurdos. El balance es el mismo que en Fahrenheit. Ni mas, ni menos.
[El jugador] tiene el control del personaje en todo momento. Luego, al llegar a una escena de acción, aparecen los Quick Time Events.
Además, hemos tenido buenas respuestas de la gente que probó el sistema. Nadie dijo ‘oh no, aquí vienen otros QTE’. Al contrario, todos parecieron disfrutarlo bastante.
Dios te oiga, David. Al menos a nosotros nos dejó buena sensación. Eso si, un alcance: la mayoría de las quejas contra Fahrenheit fueron por el festival de QTE’s.
Link: Heavy Rain interview (Eurogamer via VG247)
Heavy Rain solo hay que jugarlo una vez
Publicado el 01/09/2009 a las 5:00 am por Raúl Estrada F.

¿Juegos cortos? ya estamos algo acostumbrados, sobre todo en esta generación, que fuera de unos pocos elegidos, el promedio anda por las 10 horas e incluso menos.
Por lo mismo, la rejugabilidad es un factor bastante valorado por el grueso de la población gamer. Y aunque parezca increíble, para David Cage, uno de los cerebros de Quantic Dreams detrás de Heavy Rain, el replay value es una mala cosa para el juego:
Me gustaría que la gente lo jugara una sola vez… porque asi es la vida. Sucede solo una vez, y sería ideal que lo experimentaran (el juego) de esa forma. Está bien que se usen los puntos de guardado para evitar los malos finales, pero la forma correcta de disfrutar Heavy Rain es realmente hacer una sola cosa, porque esa va a ser tu historia. Es realmente única para el jugador. Es la historia que tu decidas escribir… y pienso que repetirla es como quitarle la magia
Me gustaría preguntarle si alguna vez vio una película mas de dos veces. Además, si muero al primer minuto porque mi mama me quitó el control se corta la luz, ¿supongo que no debería volver a jugar? Yo al menos estoy en desacuerdo, pero bueh, como voy a ser yo el que juegue y tome mis propias desiciones respecto a como y cuantas veces jugar al juego, no hay problema.
Link: Heavy Rain has no replay value (but that’s a good thing?) (Destructoid)
Imágenes y nuevo trailer de Heavy Rain [gamescom 09]
Publicado el 18/08/2009 a las 4:19 pm por Raúl Estrada F.
Hoy es el día de Sony en la gamescom 09.
Ahora es el turno de hacer acto de presencia a Heavy Rain, la aventura con tintes adultos que desarrolla Quantic Dreams. El trailer -muy cinematográfico- arroja unas pocas luces sobre el arco argumental del juego, la motivación del personaje en cuestión.
Hay que resaltar por sobre todo la calidad de los modelados faciales, bastante bien logrados. Ya tuvimos un primer acercamiento al juego y esto promete, aunque por no ser una secuela, hay que esperar hasta el 2010.
Links:
Navidad no es un buen momento para juegos como Heavy Rain
Publicado el 13/07/2009 a las 5:00 am por Raúl Estrada F.

Los que ya han visto y probado Heavy Rain, coinciden en que es algo especial y muy diferente a lo que estamos acostumbrados.
De la misma opinión son en Sony y Quantic Dreams, compañía encargada de su desarrollo. Tanto asi, que en una entrevista a GamesIndustry, el CEO de Quantic Dreams, Guillaume de Fondaumiere, comenta que el juego definitivamente se va para 2010:
Desde mi perspectiva, creo que los publishers se han dado cuenta que la época navideña no es un buen momento para lanzar nuevas IP’s o presentar géneros nuevos. Es un espacio de tiempo muy lleno [de nuevos lanzamientos], y algunos juegos necesitan mas espacio para vivir su vida. Y todos los que estamos trabajando en el juego, tanto en Sony como en Quantic Dreams, creemos que [el próximo año] es el tiempo correcto
Lo de Heavy Rain es una apuesta arriesgada, pero entre tanta secuela y similares, se agradece. Y por lo mismo, van a tener que ser en extremo cuidadosos con el juego. Me da la idea que lo que quieren hacer es prevenir un futuro costalazo en cuanto a ventas se refiere, algo en lo que Sony no ha estado demasiado acertado últimamente. Es cosa de ver lo que pasó con Killzone 2, un juego absolutamente pensado para el paladar occidental, y que sin tener malas ventas, se vio superado por otro que nadie pensó que iba a tener tanto éxito (un tal Halo Wars). Teniendo en cuenta en que para fin de año se vienen juegos que son éxitos probados, parece ser una táctica bastante acertada, sobre todo después de saber como le ha ido a Sony con sus exclusivos.
Link: Catching the Rain (GamesIndustry)
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