RPG

Lee Sheldon

Lee Sheldon

A pesar de que en mis años universitarios las conversaciones dentro y fuera de la salas de clases giraban en torno a vigilias de leveleo en Lineage II, o a horas y horas de partidas consecutivas de DotA, siempre todo quedaba entre compañeros. Los profesores, ni idea.

Imaginen cual sería la sorpresa de algunos alumnos de la Universidad de Indiana, en los EU, cuando el profesor Lee Sheldon cambió el clásico sistema de notas -que en ese pais va desde la A a la F-, por algo más acorde a su clase de diseño de juegos: un sistema basado en puntos de experiencia. Todos parten en nivel 1, o sea, sin puntos de experiencia y con el equivalente a la peor nota (F). Para subir de nivel, había que: completar quests -hacer presentaciones-, combatir monstruos -exámenes-, y craftear -desarrollar proyectos-, ya sea agrupados en guilds, o individuales. Básicamente, un MMORPG como cualquiera.

Al parecer los estudiantes se tomaron bastante bien el cambio, sobre todo, por el hecho de muchos de ellos pertenecer a la generación gamer, donde la terminología y los métodos adaptados por el profesor son tan conocidos, que llega a ser un incentivo mucho mayor. Según explica Lee Sheldon, todo esto tiene que ver con la entrada a la fuerza laboral de una generación de jugadores que tienen una predisposición a adaptar conceptos aprendidos durante años de darle a botones, mouses y teclados, y a su vez, a la forma en que los jefes que no pertenecen a ese sector de la población van a tener que empezar a adaptarse a la cultura de sus subordinados. Todo en pos de la efectividad y la productividad.

Un aplauso para el profesor Lee Sheldon. Seguramente ninguno de sus alumnos lo ve como Antharas un jefe final.

Link: Employers: Look to gaming to motivate staff (IT News)

Más detalles e imágenes de The Last Story

Publicado el 18/03/2010 a las 8:07 pm por Daniel Salinas

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Primero fueron unas cuantas imágenes, ahora son más pero con información de la mano, ya que en la página oficial de The Last Story, Hironobu Sakaguchi reveló más detalles del RPG desarrollado por Mistwalker en exclusiva para Wii.

Uno de estos datos es que los diseñadores se inspiraron en asentamientos franceses e italianos para crear los pueblos de Ruli Island, lugar donde toma lugar The Las Story. El padre de Final Fantasy lamentó que muchos RPGs en la actualidad tengan pueblos con calles sin salida para que el jugador no se pierda, así que su equipo optó por crear ciudades en las que el videojugador pueda investigar a profundidad las callejuelas.

Además, el comportamiento de los habitantes cambiará de maneras notables o sutiles, con el afán de darle vida a las ciudades y, por supuesto, invitar a la exploración.

Esperemos que pronto revelen más información y de perdido un teaser para saber cómo se ve el juego en sí.

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Warner Bros. anuncia Lord of the Rings: War in the North

Publicado el 18/03/2010 a las 5:07 pm por V3N0M

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Warner Bros. Interactive ha anunciado The Lord of the Rings: War in the North, un nuevo RPG de acción que se lanzará durante el 2011 en versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Este título desarrollado por Snowblind Studios en asociación con Middle-earth Enterprises incluirá una historia con elementos basados tanto en la obra literaria de J.R.R. Tolkien como en las películas de The Lord of the Rings, todo con una adaptación auténtica enfocada a una audiencia madura.

En War in the North se incluirá un estilo de juego similar a lo que Snowblind nos tiene acostumbrados (Baldur’s Gate: Dark Salliance, Champions of Norrath, Justice League Heroes), pero presentando elementos que marcan una evolución natural con una innovadora modalidad en línea que permite juego cooperativo para hasta tres jugadores.

Suena bastante interesante la posibilidad de utilizar personajes icónicos de la saga, además de poder actualizar las armas y habilidades, formar equipos para vencer a las fuerzas de Sauron y sobre todo recorrer los paisajes de la tierra media.

La espera será muy larga pero por lo pronto puedes darle un vistazo al primer trailer de The Lord of the Rings: War in the North después del salto…

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Trailer de Deus Ex: Human Revolution [GDC10]

Publicado el 12/03/2010 a las 2:36 pm por DarkGhostHunter

No se nota mucho la mano de Square Enix en los videos cinemáticos en este trailer de Deus Ex: Human Revolution, pero igual nos deja con unas de estar pendientes para lo que suceda en la E3 con este juego.

El resto de lo que se puede rescatar del video son pedazos del puzzle que sólo descubriríamos con la tercera entrega en las manos: Esa especie de sueño sobre Icarus y la referencia a La lección de anatomía del Dr. Nicolaes Tulp de Rembrandt (1632).

Si juntamos esas dos cosas con los detalles que supimos el año pasado, creo que empezamos a darle forma a Deus Ex: Human Revolution de a poco, especialmente con esa frase “Si quieres hacer enemigos, trata de cambia algo”. Dejen espacio reservado en su equipo para este título, por favor. O por lo menos jueguen el primero y/o el segundo.

Link: Deus Ex: Human Revolution PC Games Trailer – Teaser Trailer (vía Joystiq)

Mistwalker revela arte conceptual de The Last Story

Publicado el 11/03/2010 a las 8:00 pm por Daniel Salinas

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Nintendo prometió que en Marzo se revelaría más información sobre The Last Story, el RPG exclusivo para Wii desarrollado por Mistwalker, el estudio fundado por Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy.

Vamos casi a la mitad del mes y aún no hay nuevas noticias sobre este juego, pero por lo pronto se actualizó el sitio oficial japonés con tres imágenes de arte conceptual. No, no hay protagonistas, enemigos ni nada de eso, pero por lo menos nos podemos dar una idea de hacia dónde apunta el arte del juego.

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Arte conceptual de Copernicus (c) 38 Studios

Arte conceptual de Copernicus (c) 38 Studios

Curt Schilling no solo tuvo una carrera exitosa como beisbolista sino que su afición por Everquest lo llevó a escribir artículos en medios como PC Gamer y finalmente lo orilló a abrir 38 Studios, su propio estudio para desarrollar juegos. En Mayo del año pasado, 38 Studios salvó a Big Huge Games de un cierre definitivo por causa de la crisis, la idea era aprovechar la tecnología que había desarrollado Big Huge para integrarla en el proyecto Copernicus, un RPG desarrollado en conjunto por Todd McFarlane, R.A. Salvatore y con Ken Rolston como cabeza del proyecto.

Parece que Copernicus ha cambiado de dirección o tal vez se ha generado una ramificación conocida como Project Mercury, un nuevo RPG para un jugador el cual será distribuido por Electronic Arts. El gigante distribuidor cerró trato el día de hoy con 38 Studios y parece que por fin tendremos una segunda parte de lo que algún día fue el Dream Team para un RPG, solo que en esta ocasión en versión occidental.

El juego estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, lo que no se sabe es para cuándo y si utilizará el Unreal Engine 3 tal y como se anunció para Copernicus.

Link: EA Publishing Big Huge RPG ‘Project Mercury’ (Shacknews)

Primeras imágenes de Fallout: New Vegas

Publicado el 08/03/2010 a las 6:07 pm por Daniel Salinas

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Ya están aquí las primeras imágenes de Fallout: New Vegas, las cuales serían difíciles de identificar entre un montón de fotos de Fallout 3, si no fuera por algunos enemigos y un nuevo menú circular.

Esta nueva entrega en la serie de Fallout, desarrollada por Obsidian Entertainment, nos sitúa en Las Vegas tras el holocausto nuclear que azotó a los Estados Unidos. Aunque en las imágenes se ve a un personaje con la ropa de la Bóveda 21, se sabe que controlarás a alguien que ya vive en el exterior.

Fallout: New Vegas se espera para otoño de 2010 (en el hemisferio norte) para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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Yoko Shimomura es la compositora de Xenoblade

Publicado el 04/03/2010 a las 6:50 pm por Daniel Salinas

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La revista japonesa Famitsu confirmó que las partituras de Xenoblade, el nuevo RPG desarrollado por Nintendo y Monolith Soft para Wii, estarán a cargo de la compositora Yoko Shimomura, famosa por su trabajo en otros juegos de rol como Legend of Mana (PSone) y Kingdom Hearts (PS2).

Aunque en occidente a este título se le conoce como Monado: Beginning of the World, en Japón se la cambió el nombre a Xenoblade, en honor a su productor y director Tetsuya Takahashi, creador de Xenogears y Xenosaga. Suena mejor ¿no? El juego está planeado para ser lanzado en Japón y América en este año.

Pueden encontrar una muestra del asombroso trabajo de Shimomura para Xenoblade después del salto.

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White Knight Chronicles [NB Labs]

Publicado el 02/03/2010 a las 2:45 pm por hito-shura

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Después de incontables reyertas, el rey de Balandor decide firmar un tratado de paz con el violento Duque de Faria que años antes asesinara a su esposa. A pesar de las objeciones de la milicia de Balandor, las negociaciones parecen ir muy bien, hasta la intrusión de los Magi, una secta que tiene como objetivo robar el arma mas poderosa con la que cuenta el reino: La armadura del caballero blanco. Es entonces que en medio del caos, nuestro héroe Leonard decide formar parte de la batalla contra los oportunistas criminales, y sin darse cuenta termina activando el dispositivo que hace funcionar el legendario tesoro que tantos años estuvo inmóvil esperando a su digno portador, por lo que los planes de los Magi se ven frustrados y en venganza deciden secuestrar a la princesa. De manera que será nuestro deber el rescatarla y de paso descubrir que extraño poder envuelve el caballero blanco.

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TheSilverLining DeviantArt (NC) - Nótese a Bobby Kotick con los rayos y la capucha.

TheSilverLining DeviantArt (NC) - Nótese a Bobby Kotick con los rayos y la capucha.

King’s Quest era un juego de aventura de Sierra. El juego fue un clásico aventurero en los ‘80 y pasó a la historia con varias secuelas, sin embargo nunca llegó a la novena entrega anunciada el 2002.

Pero Phoenix Online Studios, un grupo de fans con muchas neuronas, decidieron hacer The Silver Lining, un juego muy inspirado en King’s Quest. Trabajaron durante 8 años en realizarlo, incluso consiguiéndose una licencia no-comercial para lanzarlo y no tener problemas legales en un futuro. Pero antes que viera la luz, la franquicia pasó de la difunta Sierra Entertainment a Activision Blizzard, y luego de conversar, estos últimos decidieron ponerle la gillotina a la licencia no comercial.

En otras palabras, tal como comunican en el sitio oficial, con una carta “Cese y Desista” Activision Blizzard borró del firmamento el trabajo de 8 años de estos tipos, y ni siquiera los foros se salvaron a excepción de uno para contactarse entre ellos mismos. Agradecen a la gente que les dio apoyo y esperan tomar lo aprendido para aplicarlo a otros proyectos. Una lástima, pero los grandes como Activision no se andan con rodeos cuando se trata de cosas que pueden producir dinero.

Link: 8-Year Fan-Made Game Project Shut Down By Activision (Slashdot)

Ho-oh Pokémon

Los dos juegos Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver, estarán disponibles a partir del 14 de marzo para Latinoamérica. Sin embargo la mejor noticia, o al menos eso creo, es que a los que reserven una copia de cualquiera de esos dos juegos estarán recibiendo un regalo especial en la forma de una figura de Pokémon hecha a mano por Kaiyodo.

Kaiyodo es una empresa que se dedica a la realización de figuras de este tipo, y en esta ocasión la figura del Ho-Oh acompañará a los primeros compradores de Pokémon HeartGold, mientras que Lugia irá de la mano de Pokémon SoulSilver. Esta oferta es válida solo para los siguientes países: México, Chile, Venezuela, Colombia, Guatemala, El Salvador, Panamá, Costa Rica y la Republica Dominicana; y sobra decir que el juego será compatible con la Nintendo DS y DSi.

Quizás para muchos sea poca cosa, pero para los coleccionistas de Pokémon, estamos seguros que es una oferta atractiva, ¿o me equivoco?

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Primeros 10 minutos de Final Fantasy XIII

Publicado el 23/02/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Casi como sana costumbre, en el tubo siguen apareciendo los minutos iniciales de algunos juegos, sobre todo esos que arrastran expectativa.

Le llegó el turno a Final Fantasy XIII. Al momento de escribir esto, el video todavía se puede ver en HD en YUTUV YouTube, a pesar de que lo habían sacado de circulación por petición de S-E. Pero apareció de nuevo. De todas formas, hay un link directo por el que se pueden pasar y ver/bajar el videito, en caso de que el susodicho se pierda en el caché de Google.

La advertencia de siempre: el que no quiera saber nada, omita. Los demás, el video después del salto. A todo esto, viene en inglés.

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