Sebastián Enrique

Sebastian Enrique de EA Canadá

Sebastian Enrique de EA Canadá

El dia de ayer fuimos invitados a la conferencia “Creando Be a Pro” que ofreció Sebastian Enrique en el ITESM CEM. Sebastián trabaja como Ing de Software y Diseñador de Juegos en Electronic Arts Canadá; ha sido responsable, entre otras cosas, de diseñar e implementar el Emotional Engine (FIFA 07), las reacciones de los jugadores y por supuesto el Be a Pro de FIFA 08 y Be a Pro: Seasons de FIFA 09, la modalidad en la que controlas a un jugador durante todo el partido.

Antes de la conferencia tuvimos unos minutos para platicar con él de su experiencia como desarrollador en EA y de lo que podemos esperar en las próximas entregas del popular juego de futbol.

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Estamos en el ITESM campus Estado de México cubriendo la conferencia de Electronic Arts: Be a Pro con Sebastian Enrique, diseñador de este modo:

17:11 – La conferencia ha iniciado y Sebastian comenta los problemas iniciales a los que se enfrentaron en Be a Pro de Fifa 08

17:12 – Sebastián ha dicho que hagamos lo que menos se hace en la industria: ¡Enfocarse en la jugabilidad!

17:13 - El problema inicial a resolver: Un jugador fijo en un juego desafiante, tiene que ser creíble y a la vez divertido.

17:16 – Sebastián habla de las características de la cámara enfocándose en que el jugador vea las jugadas y juegue de manera tranquila en esta modalidad. De igual modo los cambios de velocidad cuando el jugador corre con el balón.

17:20 – Después de unos problemas técnicos ahora vemos el video de la cámara en el primer Be a Pro…ahhh nostalgia.

17:21 – La cámara fue vital para introducir al jugador a esta modalidad. EA introdujo indicadores gráficos para solucionar los problemas de visibilidad. Fue una forma de mitigar problemas como offside y las posiciones ideales.

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