Sega
A Yakuza 3 lo editaron para que lo pudiéramos… ¿entender?
Publicado el 13/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter
Por si no sabían, Yakuza 3 salió en Japón hace bastante tiempo, y la versión americana hace unos días atrás. La versión occidental del juego de SEGA tiene una gracia sobre la japonesa: está editada para que nos sea más familiar – gracias a las diferencias culturales hay que hacer unos leves cambios. ¿Cómo es el juego con estas ediciones en contenido? Mega64 nos presenta un video educativo de lo que podemos esperar [ENGLISH ONLY, FAGGOT].
CCCCCCCChhhhhhhhhhrrrrrrrrrrrriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiissssss!!!
Link: A Yakuza 3 Short Film (Mega64)
Y resulta que ahora The Grinder estaría cancelado en Wii [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 6:12 pm por Raúl Estrada F.

Hoy día mismo supimos que The Grinder en sus versiones “HD” había sufrido un cambio brutal en cuanto a aspecto.
Y resulta que ahora hay otro cambio, quizás más radical aun. No tanto como que va a ser un RPG basado en la película esa de Tarantino y Clooney, pero casi al mismo nivel. Según comentan en Vandal, la versión de Wii estaría cancelada, al menos por ahora. Si, la misma versión que en sus inicios era exclusiva.
Algo pasa en High Voltage Software, y tienen leves problemas con la dirección de sus proyectos. O Sega metió su cuchara en todo el entuerto, quizás porque le tienen miedo a un juego de este estilo en Wii. Quien sabe. De todas formas, no me extrañaría que en pocos días desmientan todo; a este ritmo, cualquier cosa es esperable.
Link: The Grinder ya no saldrá para Wii (Vandal)
The Grinder ya no es un FPS [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Primero, era exclusivo para Wii, casi digamos que el pariente lejano de Left 4 Dead. Al rato, se anunció también pa Xbox 360 y PS3; quien sabe si en Sega querían hacerse los locos con una exclusiva del estilo en Wii.
Y ahora, resulta que ya no es un first person shooter. Al menos no en sus versiones PS360. High Voltage Games mostró algunas imágenes del nuevo The Grinder, que ahora es un shooter con vista aérea, o desde arriba, como decíamos antes. El motivo es simple: en Wii puede llegar a ser el primer juego del estilo, pero ese género ya está saturado en las otras consolas y no quieren ser uno más.
Tanto en estética como en planteamiento argumental sigue siendo lo mismo, ambientado en el viejo oeste y con oleadas de zombies atacando a los 4 jugadores participantes en la masacre. Por ahora, nada se sabe si la versión de Wii sigue como la habíamos visto antes. A todo esto, las imágenes son de la versión de Xbox 360.
36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 4:19 pm por V3N0M
Sony aprovechó el marco de la Game Developers Conference para presentar oficialmente su nuevo control PlayStation Move, en donde ya les mostramos videos, imágenes, especificaciones e incluso el costo aproximado que este dispositivo tendrá.
Las opiniones al respecto parecen estar divididas, ya que mientras que algunos consideran que es un gran producto otros creen que simplemente quedó a deber.
Yo creo que para poder tener una mejor opinión tendremos que esperar un poco más, y por lo pronto después del salto les dejo la lista de 36 estudios desarrolladores third party que hasta ahora están confirmando que le darán soporte a este nuevo control sensible al movimiento…
Continuar leyendo: 36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10] »
Primer DLC de Aliens Vs. Predator, los mapas de las ediciones especiales
Publicado el 09/03/2010 a las 7:00 am por brunologo

Sega ha anunciado que Aliens Vs. Predator tendrá su primer DLC del año. El 18 marzo se podrán adquirir los mapas que en un principio sólo estaban disponibles con la compra de ediciones especiales del juego.
Estos mapas son Dock y Machine, el primero situado en el abanadonado complejo de Weyland-Yutani mientras que el segundo está en la refineria BG-386. Los mapas del modo Survivor son Hive y Post. Este DLC costará $6.99 para PS3 y 560 Microsoft Points para Xbox 360. Si alguien le gusto el juego pero no pudo comprar las ediciones especiales está es la oportunidad de tener los mapas.
Link: Sega releasing Aliens vs. Predator Special Edition Maps (1up)
Detalles de Sonic 4: Episodio 1
Publicado el 08/03/2010 a las 11:39 am por ALX

La última edición de Game Informer entrega claro detalles de que le espera al erizo en su ‘vuelta a las raíces’. El artículo incluye imágenes y una entrevista a Takashi Iizuka. Dentro de lo más importante detallado por Iizuka podemos rescatar:
- El primer episodio de Sonic 4 funcionará como prologo de la historia
- Hay pistas que indican el retorno de Knucles y Tails en el episodio 2
- Los movimientos incluyen un ataque dirigido (Homing Attack) y otro ataque secreto
- Vuelven los clásicos Special Stages
- Al terminar el primer episodio consiguiendo todas las Chaos Emerald podrás ver un final que deja todo en suspenso hasta el próximo episodio. En caso contrario sólo aparecerá el final ‘Try Again’
- El juego no es en 3D, son gráficos en CG (generados por computadora)
Para quienes no confíen en un ataque dirigido, Takashi Iizuka comenta que querían que el juego fuese fácil de jugar y este ataque permite encontrar rutas entretenidas en el aire. Sonic 4 puede ser la confirmación de que los clásicos con HD volvieron con fuerza (¿hace falta confirmarlo?) además de servir como la reconciliación de Sega con su personaje favorito y con las hordas de fans de decepcionaron durante varios años. Si realmente lo logran…cada vez falta menos para averiguarlo.
Platinum Games está desarrollando las dos versiones de Vanquish
Publicado el 05/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Vanquish, del que aparecieron y les mostramos unas fotos ayer, viene firmado por Platinum Games, al igual que Bayonetta.
Y parece que los del estudio quieren evitar el revuelo generado por la versión de PS3 de su juego anterior, Bayonetta. Es por eso que acaban de avisar un par de cosas al respecto. Una de ellas, es que la versión que lleva la batuta en el desarrollo es la de la consola de Sony:
Obviamente, cada consola tiene sus propios requerimientos y limitaciones, pero sentimos que si podemos crear una presentación lo suficientemente buena en Playstation 3, es un buen inicio.
El hecho de que ellos estén a cargo del juego para ambas consolas, a diferencia del caso anterior, significa que se puede descartar una versión problemática. Mikami también mencionó que por ahora no saben si una versión para PC es viable en un futuro, y que por ahora Vanquish es un asunto consolero.
Link: Platinum Developing Vanquish on PS3 and 360; PS3 Lead SKU (1UP)
Detalles e imágenes de Vanquish
Publicado el 04/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Hace poco mas de un mes supimos de la existencia de Vanquish, el próximo juego de Platinum Games, y del que después de ver el trailer quedaron todos preguntándose de que se trataba el asunto.
Ahora ya sabemos que es un shooter, que sale en PS3 y 360, y que tomamos el papel de Sam, un soldado en un traje bien especial y espacial que se mete a lidiar en el conflicto ruso-norteamericano por la energía solar. Los rusos capturan una estación espacial y destruyen San Francisco, ahora el deber es recapturar la estación antes que el siguiente blanco sea New York.
El juego será bastante explosivo y frenético, y viene de la mano de Shinji Mikami, el mismito de Resident Evil. Se espera para fin de año en las consolas ya mencionadas, y después del salto, una pequeña galería.
Amenazan con boicotear a Sonic 4 [+ Mini Opinión]
Publicado el 26/02/2010 a las 11:28 am por ALX

Al fin, después de repetidos juegos donde Sonic había perdido definitivamente el rumbo, después de transformarse en una saga de discutible calidad y después de muchas quejas de los fans, el erizo y Sega recuperaron el sentido común y volvieron a sus raíces, a la formula que tanta gloria les dio. Todo bien, hasta que aparecieron los de siempre.
Unos días atrás se abrió solicitud de boicotear la salida de Sonic 4. Todo esto debido a que creen fervientemente que la cuarta parte de la saga de Sonic será un asco y que todo era mejor a la antigua:
Los fans de Sonic son, en su mayoría, fans de Sega. Queremos que sus viejos juegos vuelvan a los días de gloria cuando Sega prácticamente gobernaba los videojuegos. Al ver el gameplay de Sonic 4 se confirmó lo que ya sabíamos: Sonic 4 simplemente no le hará ni cercanamente el peso a los juegos originales de Sonic. Hemos decidido mostrarle a Sega lo que los fans realmente quieren: Un verdadero Sonic 4. Queremos Sonic en HD, no Sonic Rush en HD. No compraremos un nuevo juego de Sonic hasta que consigamos un real sucesor de Sonic 1 o 2.
OK… ¿Cómo hablar ahora sin sonar gratuitamente ofensivo? Haré mi mejor intento: Por favor, que algún genetista intervenga el ADN gamer y nos quite el creciente gen ‘tonto-grave’. El juego se confirmó hace unas semanas, hay algunas fotos y otros pocos videos, queda tiempo de espera donde el juego podría mejorar y ya decidieron que es horrendo y que no valdrá la pena de ninguna manera. ¿Qué pasó con el beneficio de la duda? ¿Qué sucedió con el ‘probemos el juego y después veamos si es un asco’? ¿Qué hubo del ‘ante la duda, abstente’? ¿No le estarán poniendo mucho, Lucho?
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Madworld pudo haber ofendido a la gente
Publicado el 24/02/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

El tema archi repetido: los juegos jarcor maduros no funcionan bien en Wii, al menos en cuanto a ventas. Como ejemplo, los casos de Dead Space y Madworld, que han dado pie a pintorescas declaraciones de gente involucrada en el tema.
En el caso del juego de Platinum Games, tal vez hayan otros atenuantes respecto a su pseudo fracaso comercial. Jason Vandenberghe forma parte del equipo de desarrollo de Red Steel, y tiene una visión bien particular sobre el juego aquel en blanco y negro:
No soy experto en marketing, pero si se algo sobre las emociones de los jugadores [...] Si tu haces un juego ultra violento donde meterle señaléticas en la cabeza a los enemigos es parte de la jugabilidad básica -no tengo ningún problema con eso, lo jugué y me divertí- vas a vender un 10%, y se perderán el resto de las ventas porque eso ofende al 90% de los jugadores.
Yo tampoco soy experto en nada, pero tengo una opinión similar. Si se generaliza un poco, tiene razón, porque gran parte de la gente que compra Wii no se interesa lo que ofrece Madworld, y eso está más que claro. Sin contar que juegos con similares cotas de sangre, muerte y destrucción se encuentran en las otras plataformas en cantidades industriales.
Ahora, no se que tan ofendida podrá sentirse la gente. El tema de la violencia gratuita es delicado, sobre todo para quienes no tienen costumbre o no buscan algo asi… precisamente muchos usuarios de Wii. Y otra vez a lo mismo.
Link: Madworld turned more people off than on (CVG)
Trailer de Yakuza 4
Publicado el 22/02/2010 a las 7:12 am por brunologo
Sega ha publicado un trailer de Yakuza 4 pero más que un trailer es una recopilación de varios videos que muestran el modo de juego, incluyendo algunos minijuegos. Para empezar Yakuza 4 estará disponible el 18 de marzo en Japón, una versión occidental no se ha confirmado. Así que de momento esto es sólo para los japoneses y los que puedan videojugar en japonés.
Yakuza 4 se sitúa otra vez en Kamurocho, una zona roja ficticia inspirada en los barrios nipones. Kiryu, el jefe de la mafia japonesa está de regreso y con varios asuntos que arreglar. Pero esta vez no es el único personaje principal, en Yakuza 4 habrá cuatro personajes jugables, cada uno con su historia (que obviamente se mezclan todas en algún punto). El resto de los personajes son: Shun Akiyama, un ex-vago que ahora lleva un pequeño negocio de préstamo de dinero; Taiga Saejima, un asesino yakuza que escapa de la cárcel veinticinco años después de haber estado involucrado en una masacre de 18 jefes de la mafia; y por último está Masayoshi Tanimura, un detective policía corrupto de Kamurocho.
El video de Yakuza 4 muestra a estos cuatro personajes en acción, así como algunos minijuegos disponibles dentro del mundo virtual, también se puede apreciar a las chicas de Yakuza 4 y como el jugador tiene que írselas ligando poco a poco, con regalos, salidas, cenas, etc. Bueno, aquí esta el trailer. De momento los que no hablamos/leemos japonés habrá que “conformarnos” con Yakuza 3.
Links:
- Yakuza 4 Detailed, Shown (1up)
- Yakuza 4 Gameplay Trailer (Eurogamer)
Sony patenta control para juegos universal
Publicado el 21/02/2010 a las 6:45 am por V3N0M

Sony ha registrado una patente para un nuevo control para juegos con pantalla sensible al tacto que supuestamente será compatible con una amplia variedad de consolas, incluyendo las de actual generación.
De acuerdo a las imágenes conceptuales este mando podrá emular la configuración de botones de los diferentes tipos de controles a través de la pantalla LCD, en donde se mostrará un esquema a la vez y se podrán almacenar hasta tres diferentes además de que podrá ser utilizado como teclado alfanumérico. Gracias a esta “emulación” el control podrá ser utilizado con consolas de juego de diversas marcas incluyendo PlayStation, Nintendo, Sega, Atari y Xbox.
El mando utilizará un receptor especial y se podrá equipar con funcionalidad de vibración y bocinas, además de que se podrá alimentar con baterías para uso inalámbrico o a través del mismo receptor.
Suena bastante bien pero habría que ver qué tal es la respuesta de este control y de qué tal es la retroalimentación con el uso de la pantalla táctil.
Links:
- Sony files patent for universal game controller (VG247)
- Patent Application Publication (Archivo en PDF)
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