shooter
Y resulta que ahora The Grinder estaría cancelado en Wii [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 6:12 pm por Raúl Estrada F.

Hoy día mismo supimos que The Grinder en sus versiones “HD” había sufrido un cambio brutal en cuanto a aspecto.
Y resulta que ahora hay otro cambio, quizás más radical aun. No tanto como que va a ser un RPG basado en la película esa de Tarantino y Clooney, pero casi al mismo nivel. Según comentan en Vandal, la versión de Wii estaría cancelada, al menos por ahora. Si, la misma versión que en sus inicios era exclusiva.
Algo pasa en High Voltage Software, y tienen leves problemas con la dirección de sus proyectos. O Sega metió su cuchara en todo el entuerto, quizás porque le tienen miedo a un juego de este estilo en Wii. Quien sabe. De todas formas, no me extrañaría que en pocos días desmientan todo; a este ritmo, cualquier cosa es esperable.
Link: The Grinder ya no saldrá para Wii (Vandal)
The Grinder ya no es un FPS [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Primero, era exclusivo para Wii, casi digamos que el pariente lejano de Left 4 Dead. Al rato, se anunció también pa Xbox 360 y PS3; quien sabe si en Sega querían hacerse los locos con una exclusiva del estilo en Wii.
Y ahora, resulta que ya no es un first person shooter. Al menos no en sus versiones PS360. High Voltage Games mostró algunas imágenes del nuevo The Grinder, que ahora es un shooter con vista aérea, o desde arriba, como decíamos antes. El motivo es simple: en Wii puede llegar a ser el primer juego del estilo, pero ese género ya está saturado en las otras consolas y no quieren ser uno más.
Tanto en estética como en planteamiento argumental sigue siendo lo mismo, ambientado en el viejo oeste y con oleadas de zombies atacando a los 4 jugadores participantes en la masacre. Por ahora, nada se sabe si la versión de Wii sigue como la habíamos visto antes. A todo esto, las imágenes son de la versión de Xbox 360.
Bodycount es lo nuevo de los creadores de Black
Publicado el 09/03/2010 a las 9:32 am por Raúl Estrada F.
Ya sabíamos que los creadores del mítico Black están trabajando en otro chuter shooter en primera persona.
Ahora sabemos el nombre. Coincidencia o no, empieza con la misma letra que el anterior: Bodycount se llama, y viene firmado por Stuart Black y otros personajes que tuvieron gran injerencia en Black.
La revista oficial de Xbox en el Reino Unido trae la exclusiva en su próximo número, que sale el jueves. Seguramente de ahi van a salir algunos scans y otra información relevante para destacar. Por el subtítulo que se ve en la foto, me da la idea que al igual que en Black, la destrucción de todo lo que se mueve -y lo que no- va a ser una característica bien marcada en el juego.
Si Perfect Dark fue una no-secuela de Goldeneye… hagan el cálculo, fans de Black.
[Actualización] Al momento de publicar esto, apareció el comunicado de prensa de Codemasters. Básicamente, lo esperable: nada de esconderse tras cobertura indestructible, porque gracias a las balas todo va cambiando constantemente. Un par de imágenes, después del salto.
Continuar leyendo: Bodycount es lo nuevo de los creadores de Black »
SOCOM 4 tiene trailer
Publicado el 05/03/2010 a las 1:40 pm por Raúl Estrada F.
SOCOM 4 era el elegido. Ya nos enteramos ayer, y vimos las primeras imágenes, esperando el video que debutaba hoy día.
Y ya llegó. Zipper Interactive se pone con el trailer de la secuela de los soldados gringos. Poco y nada de gameplay se ve en el minuto y quince segundos que dura, pero para ser un teaser, vale y es suficiente. ¿Cuándo llega? ni idea, pero según se dice, otoño del hemisferio norte podría ser la temprada elegida.
Link: Exclusive Debut Trailer (Gametrailers)
Platinum Games está desarrollando las dos versiones de Vanquish
Publicado el 05/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Vanquish, del que aparecieron y les mostramos unas fotos ayer, viene firmado por Platinum Games, al igual que Bayonetta.
Y parece que los del estudio quieren evitar el revuelo generado por la versión de PS3 de su juego anterior, Bayonetta. Es por eso que acaban de avisar un par de cosas al respecto. Una de ellas, es que la versión que lleva la batuta en el desarrollo es la de la consola de Sony:
Obviamente, cada consola tiene sus propios requerimientos y limitaciones, pero sentimos que si podemos crear una presentación lo suficientemente buena en Playstation 3, es un buen inicio.
El hecho de que ellos estén a cargo del juego para ambas consolas, a diferencia del caso anterior, significa que se puede descartar una versión problemática. Mikami también mencionó que por ahora no saben si una versión para PC es viable en un futuro, y que por ahora Vanquish es un asunto consolero.
Link: Platinum Developing Vanquish on PS3 and 360; PS3 Lead SKU (1UP)
Detalles e imágenes de Vanquish
Publicado el 04/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Hace poco mas de un mes supimos de la existencia de Vanquish, el próximo juego de Platinum Games, y del que después de ver el trailer quedaron todos preguntándose de que se trataba el asunto.
Ahora ya sabemos que es un shooter, que sale en PS3 y 360, y que tomamos el papel de Sam, un soldado en un traje bien especial y espacial que se mete a lidiar en el conflicto ruso-norteamericano por la energía solar. Los rusos capturan una estación espacial y destruyen San Francisco, ahora el deber es recapturar la estación antes que el siguiente blanco sea New York.
El juego será bastante explosivo y frenético, y viene de la mano de Shinji Mikami, el mismito de Resident Evil. Se espera para fin de año en las consolas ya mencionadas, y después del salto, una pequeña galería.
Metro 2033 no sale en PS3 solo por decisión financiera
Publicado el 26/02/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
A pesar de que las plataformas en las que va a salir este juego están requeteconfirmadas hace un buen rato, por ahí siguen los rumores de que es una exclusiva temporal, y que su salida en PS3 solo es cuestión de esperar un rato. Quizás por lo mismo es que Huw Beynon, productor del juego, sale al paso de esos comentarios diciendo que
[Que no haya una versión para PS3] fue probablemente una desición de negocios, de la que yo no fui parte.
Se hicieron muchas pruebas con el motor 4A en PS3, para adaptarlo a la arquitectura. [...] Probablemente habría que preguntarle a alguien de la plana financiera de THQ para saber porque no le dieron luz verde a una versión en esa consola, porque no hay razón para que el motor no funcione en PS3.
Supongo que eso por ningún motivo prohibe un futuro port. En términos financieros, hay casos en que algunos desarrolladores prefieren saltarse la versión para PS3, porque no les sale a cuenta, por las particularidades de la arquitectura, o simplemente porque quieren evitarse complicaciones. Ahí están Platinum Games, que no quiso saber nada con el port a PS3 de Bayonetta, y Valve, que pasa olímpicamente con Left 4 Dead.
Cosas de la ingenería de software, y la plata. Igual, apostaría que termina saliendo en PS3. Por mientras, Metro 2033 llega en marzo, como sabrán, para PC y 360.
Link: Lack of Metro 2033 for PS3 was a “business decision”, says THQ (VG247)
Nuevo video de Metro 2033
Publicado el 20/02/2010 a las 12:47 pm por Raúl Estrada F.
Dejando de lado el temita de PhysX, tarjetas de video y otras hierbas, apareció en la red un videito de Metro 2033, gracias a Digital Foundry.
El video en cuestión corresponde a la versión de Xbox 360. ¿Qué tal? a simple vista, se ve bastante bien, aunque tampoco hay nada demasiado espectacular como pa volar cabezas y que se caigan algunas partes corporales al suelo. Eso si, mención para la iluminación, que en parte gracias a lo técnico y en parte gracias a lo artístico, recrea esos ambientes que quedan muy a tono con el juego y la novela en la que se basa.
En Digital Foundry comentan que ya están destripando el motor y realizando los análisis respectivos, asi que si hubiese algo digno de rescatar vamos a estar atentos. Metro 2033 llega en marzo a PC y Xbox 360.
Link: Metro 2033 – Environments and Gameplay (YouTube)
Bungie estima 3 millones de jugadores en la beta de Reach
Publicado el 19/02/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Previo al lanzamiento de Halo 3, Bungie puso disponible una beta del juego para los que quisieran probar la cosa. Esa beta en cuestión fue descargada por 800.000 usuarios aproximadamente.
Que lo anterior quede como referencia. Para la próxima beta de Halo: Reach, las estimaciones de Bungie han subido un poco. Mas bien unas tres veces: esperan 3 millones de usuarios para mayo, cuando la beta de Reach se haga pública para todos aquellos que tienen su copia de Halo 3: ODST.
Ese día va a explotar el Live. O va a andar lento al menos.
Link: Bungie: Halo Reach beta could exceed 3 million gamers (Examiner)
Así se ve Metro 2033 en DirectX 11 ¿GeForce GTX 400 el próximo mes?
Publicado el 17/02/2010 a las 1:20 pm por DarkGhostHunter

El próximo juego de THQ y 4A GAmes no va a ser un simple FPS para PC, además de salir para XBOX 360 y PlayStation 3, sino el benchmark por excelencia y prueba de fuego para tu computadora. Yep, traerá soporte DirectX 11, por ende necesitarás una Radeon HD 5000 o GeForce GTX 400 para correrlo al máximo y con la sorprendente teselación que muestra, las imágenes.
Además de contar con la dichosa compatibilidad, tendrá soporte NVIDIA PhysX, por lo que me tinca que saldrá bajo el programa “The Way Is Meant To Be Played”. Con esto no tendrán mucho que envidiarle a S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – que también corre DirectX 11 – además de otros títulos por venir.
Lo interesante es que el juego sale en Marzo. ¿Para qué promover un juego DirectX 11 si no vas a tener hardware que lo soporte? Entre líneas parece que GeForce GTX 400 llegará durante el mismo período de lanzamiento de este juego, sino, no podrías combinar PhysX y DirectX 11.
Link: Metro 2033 DirectX 11 Screenshots Released (VE3D)
Serious Sam HD: The First Encounter [NB Labs]
Publicado el 17/02/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Además de servir para que desarrolladores más pequeños o indies puedan sacar sus juegos y llegar al público masivo, las plataformas digitales de las consolas de última generación son una tentación a la hora de sacar remakes de juegos clásicos y otros no tanto.
Serious Sam cae perfectamente dentro de los primeros, si bien no es un juego demasiado antiguo. En su momento se vió una versión consolera -en la primera Xbox-, y a mitad del año pasado debutó con el apellido HD en el PC, sin brillar demasiado. Xbox Live es ahora la plataforma elegida por Croteam para mostrarle al mundo las bondades de Serious Sam HD: The First Encounter, que mejora un poco al Sam en alta definición.
Continuar leyendo: Serious Sam HD: The First Encounter [NB Labs] »
Futurología: Gears of War 3 no llegaría este año
Publicado el 16/02/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

La tercera entrega de Gears of War es un rumor a voces y prácticamente el anuncio más esperado de Epic Games para estos meses. Si hacemos memoria, el 2006 salió el primer Gears para luego tener una secuela dos años más tarde, el 2008. Si hacemos la matemática, Gears of War 3 debería llegar este año, ¿cierto?
Tal parece que no. Una fuerte “cercana” al estudio responsable admite que Gears of War 3 no llegará el 2010, sino que está apuntando a un lanzamiento en algún momento de las vacaciones gringas, o sea, Q2 2011. El porqué es simple: lanzar un título entre Julio y Septiembre parecería ser más efectivo comercialmente que el tradicional mes de Noviembre justo antes de las festividades de fin de año, donde la competencia es altísima.
De todas maneras, no esperen que lo anuncien derechamente para el 2011; quizás digan 2010 al principio y lo terminen retrasando estratégicamente. Sony está haciendo harta presencia este principio de año y Microsoft planea guardar municiones para la otra mitad de este año, lo que apoya la teoría de un tercer Gears el 2010, pero quizás Epic decida jugar a la segura. Veamos que fecha dice Cliffy B. si lo llega a anunciar.
Link: No Gears 3 in 2010? (Gamervision)
Suscríbete a Niubie
Niubie Labs
Miles de horas invertidas en perder el tiempo para que tu puedas perder mejor tus miles de horas invertidas.
Archivos
- March 2010
- February 2010
- January 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- September 2009
- August 2009
- July 2009
- June 2009
- May 2009
- April 2009
- March 2009
- February 2009
- January 2009
- December 2008
- November 2008
- October 2008
- September 2008
- August 2008
- July 2008
- June 2008
- May 2008
- April 2008
- March 2008
- February 2008
- January 2008
- December 2007
- November 2007
- October 2007
- September 2007
- August 2007
- July 2007
- June 2007
- May 2007
- April 2007
- March 2007
- February 2007
- January 2007
- December 2006
- November 2006
- October 2006
- September 2006




Av. Providencia 929, Piso 4, Providencia
Tel.: (+56 2) 367 7701
niubie@betazeta.com [
8 Comentarios
GDC 10, GDC 2010, High Voltage Software, Nintendo Wii, playstation 3