Sony
God of War: Chains of Olympus [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
El 2005 vio la llegada de una de las franquicias más grandes y exitosas de Sony, que muy a pesar de que apenas cuenta con cuatro juegos en su haber, ya se ha establecido como una de las más influyentes dentro del género de acción. Después de dos exitosas entregas en el PlayStation 2 y una sencilla versión para teléfonos celulares, God of War finalmente llegó a la consola portátil de su compañía para demostrar las nuevas capacidades del PSP Slim, y vaya que hace brillar a este sistema como ningún otro título lo había logrado hacer hasta ese momento. God of War: Chains of Olympus es una de las producciones obligadas para los dueños de esta consola y de paso, uno de los mejores títulos de acción y aventura que hay disponibles para el PSP hasta hoy.
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Valve recluta a desarrolladores importantes de Naughty Dog
Publicado el 14/03/2010 a las 4:19 pm por V3N0M

Ya han pasado varios años en donde el renombrado estudio Valve Software ha creado sus juegos solamente para PC y Xbox 360, mismos en donde descaradamente han dejado fuera de la jugada a la PS3. La discriminación a la consola de Sony también ha incluido críticas por parte de Gabe Newell quien tronó contra las complejidades del hardware y comentó que el PS3 es un desastre total ya que en su opinión Sony perdió la idea de lo que los consumidores y desarrolladores quieren.
A la fecha las cosas definitivamente han cambiado ya que además de anunciar que el servicio de descargas digitales Steam estará disponible en Mac, todo parece indicar que Valve comenzará a lanzar sus juegos en versiones para PlayStation 3. Un buen indicador de esto último es que Valve acaba de contratar a Vitaliy Genkin, Alex Vlachos, y Elan Ruskin, tres desarrolladores clave de Naughty Dog, estudio reconocido por crear algunos de los mejores juegos para las consolas PlayStation.
Me parece una excelente idea contratar personal experto en la consola para lanzar juegos de calidad y no solo ports mal hechos, así que ya veremos qué tal los resultados.
Link: Valve poaches key staff from Naughty Dog (Games In Net)
PS Move es tan preciso que puede controlar Starcraft – Sony [GDC10]
Publicado el 14/03/2010 a las 7:45 am por V3N0M

Todavía no terminaba la presentación oficial del PlayStation Move y en las mentes de la mayoría de los jugadores ya estaba una interrogante: ¿Qué tan preciso será este nuevo control de Sony?
Anton Mikhailov de SCEA ha declarado algo que de ser cierto suena muy esperanzador, y es que en el evento para medios en la GDC mencionó que están muy emocionados con la precisión de Move ya que incluso podría ayudar a que géneros normalmente rechazados en consola (como RTS) lleguen a esta plataforma.
Mikhailov comentó a la prensa que utilizando unos trucos lograron conectar el control Move a una PC para jugar varios títulos, en donde por supuesto incluyeron a Starcraft que según él pudieron jugar perfectamente. Esta considera que es la mejor prueba para demostrar qué tan robusta es la interfaz, que según su experiencia logrará satisfacer hasta al jugador más hardcore.
El representante de Sony concluyó diciendo que en Starcraft puedes controlar la cámara con una mano y los objetos con otra, en donde la PlayStation Eye es capaz de rastrear el movimiento con una precisión de cerca de un milímetro en los planos X y Y.
¿Creen que Move en realidad será tan preciso como se asegura? ¿Qué les parecería jugar un RTS (o juegos de otros géneros) solo con las manos?
Link: PS3 Move can control Starcraft – Sony (CVG)
Futurología: Insomniac Games deja la exclusividad con Sony [GDC10]
Publicado el 13/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Las series Resistance y Ratchet & Clank son conocidas por estar asociadas a las máquinas de Sony, PS3/PSP en el caso de la primera y PS2/PS3/PSP en la segunda. Si bien son marcas patrocinadas por Sony, los encargados de su desarrollo fueron Insomniac Games, que son un estudio independiente.
Y aunque los últimos siempre han trabajado en la marca Playstation, eso podría cambiar en el futuro. Según IGN, una fuente muy confiable les acaba de confirmar en la GDC que los chiquillos de Insomniac están desarrollando algún tipo de proyecto multiplataforma, esto es, para PS3 y Xbox 360. Esto no sería ninguno de los juegos nombrados arriba por las razones ídem, por lo que seguramente estamos hablando de alguna nueva IP.
Por ahora no hay nada concreto, mas que la palabra de don Ted Price, presidente de IG, que dice que no comentan sobre rumores ni especulaciones. De todas formas, si eso fuera cierto, buena noticia para todos: si por algo se destacan en Insomniac Games es por la calidad -altísima- de sus productos.
Link: Rumor: Insomniac Games Going Multiplatform (IGN)
God of War III – Blood & Metal [NB Saunds]
Publicado el 12/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Editora: Roadrunner Records
Lanzamiento: 2 de Marzo del 2010
“La música siempre ha sido parte importante en los juegos de video y les ayuda a tomar vida. Nuestro objetivo es hacer el lanzamiento de God of War III, especial en todos sus ámbitos y esta es otra forma de ofrecer a los fanáticos y a los nuevos jugadores una experiencia completa.” Con este comentario el director Stig Asmussen presentó el disco God of War III – Blood & Metal, una producción exclusiva de Sony Computer Entertainment que se compone de seis temas escritor e interpretados por algunas de las bandas de metal más representativas de los Estados Unidos, todos ellos inspirados en la historia de brutalidad y venganza que se narra en cada una de las entregas protagonizadas por Kratos.
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¿Kratos? [NB Week of War]
Publicado el 12/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando comenzó el desarrollo de God of War, el concepto que se tenía de Kratos era muy diferente al personaje que se conoce ahora. De acuerdo con o que nos comentó Patrick Murphy, Director de Arte para los Personajes de God of War III, algunas de las ideas que se tenían originalmente del guerrero espartano iban desde un asesino con muchos elementos de ninjas y samuráis, hasta un guerrero que cargaría con un niño que llevaría sus armas.
PlayStation Move necesita hasta 2MB de memoria para funcionar [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 2:15 pm por DarkGhostHunter

La PlayStation 3 lo hace de nuevo. No sólo es la consola más difícil de piratear gracias a las mentes que funcionan en Sony Computer Entertainment, sino que también poseen un equipo increíble para hacer funcionar sus periféricos y hardware con eficiencia, especialmente PlayStation Move.
Para que la escuadra de geeks superstar y gamers-informáticos frustados, PlayStation Move sólo necesita entre 1MB y 2MB de memoria para funcionar, dejando los 254MB de memoria XDR libres para su uso en otras cosas, como videojuegos (doh!). El resto lo hace PlayStation Eye y el mismo CPU de consola, con el cual puede reconocer desde cuerpos enteros hasta caras. No para ahí, puede llegar hasta identificar géneros, edad, gesticulaciones faciales y el parpadeo de los ojos. ¡Toma eso, Natal!
Si a eso le sumamos que apenas necesita 1 fotograma para transformar el movimiento capturado al videojuego, o en otras palabras “procesar la información”, tenemos el periférico perfecto para que los desarrolladores que alguna vez estuvieron criticando la falta de gráficos HD y poder de cálculo en la Wii se pasen al lado Sony de la fuerza.
Ojalá algún día tengamos algún Star Wars en PlayStation Move, eso sería totalmente la raja máxima.
Link: PlayStation Move requires 1-2 MB of system memory (Joystiq)
NIUBIE en Sony Santa Mónica [NB Week of War]
Publicado el 11/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Ubicado en la ciudad de Santa Mónica, California, y al lado de los estudios de Summit Entertainment, se encuentran el Santa Mónica Studios de Sony Computer Entertaiment. Esta agrupación, fundada en 1999 ha sido responsable de títulos como Kinetica, Warhawk (en conjunto con Incognito Entertainment) y de paso, cuatro de los cinco títulos existentes en la serie God of War, así como de la recopilación que se lanzó recientemente de las dos primeras entregas para el PlayStation 3 (en conjunto con Bluepoint Games). Para la presentación de God of War III que se hizo recientemente en Los Ángeles, PlayStation México logró colarnos a las oficinas de esta compañía y presentarnos de primera mano a sus creadores y también, la experiencia que se vive en su lugar de trabajo.
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El Arte de God of War III [NB Week of War]
Publicado el 11/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Con más de 14 años de experiencia en el medio, y tras haber colaborado en editoriales como Marvel, DC e Image Comics, participando en títulos como Tomb Raider, Uncanny X-Men, Weapon X, Excalibur y Superman, Andy Park ahora se especializa en la creación de arte conceptual e ilustraciones para juegos de video. Su trabajo es popularmente conocido gracias a God of War II, y durante nuestra visita a los Estudios Santa Mónica de Sony Computer Entertaiment no dio un vistazo al trabajo que realizó para la tercera entrega de esta serie…
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36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 4:19 pm por V3N0M
Sony aprovechó el marco de la Game Developers Conference para presentar oficialmente su nuevo control PlayStation Move, en donde ya les mostramos videos, imágenes, especificaciones e incluso el costo aproximado que este dispositivo tendrá.
Las opiniones al respecto parecen estar divididas, ya que mientras que algunos consideran que es un gran producto otros creen que simplemente quedó a deber.
Yo creo que para poder tener una mejor opinión tendremos que esperar un poco más, y por lo pronto después del salto les dejo la lista de 36 estudios desarrolladores third party que hasta ahora están confirmando que le darán soporte a este nuevo control sensible al movimiento…
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Video de PlayStation Move [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 7:00 am por brunologo
El día de ayer fue anunciado PlayStation Move, el nuevo control de movimiento de Sony. Este nuevo mando contiene un giróscopo de 3 ejes, acelerómetro de 3 ejes y un sensor terrestre de campo magnético. La esfera que tiene cambia de colores y es trackeable por la cámara del PlayStation Eye. Todo esto para que el registro de movimiento del PS Move sea lo más preciso posible. Sony dijo que también lanzarán un subcontrol del PlayStation Move, con su propia palanca análoga y botones.
Mientras hacen una comparación mental del Wii con el PS Move aquí les dejo el B-Roll de este aparato en los GDC. Primero, se ven unas fotos del control desde distintos ángulos y luego varios videos de gameplay de algunos títulos que se lanzarán con este nuevo modo de juego. Entre ellos podemos apreciar: The Shoot, Sports Champions, TV SuperStars, Motion Party, Eye Pet, Move Party y Little Big Planet.
Link:
- Es oficial: PlayStation Move es el sensor de movimiento de Sony (Niubie)
- PlayStation Move Unveiled (Eurogamer)
Es oficial: PlayStation Move es el sensor de movimiento de Sony [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 9:14 pm por DarkGhostHunter

La Conferencia de prensa de Sony ya partió con un notición. El sensor de movimiento de Sony del cual tanto hemos hablado por fin se ha presentado oficialmente como “PlayStation Move”. Este aparato planea no sólo ser para el sector casual, sino también los gamers hardcores gracias a su sensor mucho más preciso que el de la Nintendo Wii.
De pasada será un gran complemento para PlayStation Eye. Planean hacer un paquete muy competitivo: PlayStation Eye, PlayStation Move y un juego que usará la nueva tecnología por bajo los USD$100.
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