Survival-Horror

Alan Wake a 30fps y 720p

Publicado el 26/02/2010 a las 1:53 am por DarkGhostHunter

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Esta calidad gráfica no la lograron con magia y galletas.

Parece que el énfasis completo en la consola de Microsoft por parte del equipo de Remedy tiene sus frutos, porque seguro una edición de PC quita recursos, especialmente tiempo, aunque sea menor que programar para una consola.

Las buenas noticias son para los ojos de águila entre el público que planea sumar Alan Wake a su colección. El juego correrá a toda la gloria de los 720p de resolución, clasificable como “Alta Definición”, además de ofrecer 4xAA. Podríamos estar frente a otro de los títulos que explota todo el chip gráfico de consola.

Sin embargo, eso no sería posible si no fuese por el límite de 30fps que le han impuesto, que además sirve para evitar el “goteo” o más bien llamado Screen Tearing. Puede que suene como un paso atrás, pero los 30fps son el límite bajo: nada del juego pasa por menos de 30 fotogramas de fluidez, incluso las partes más demandantes del juego. Pregunta inevitable: ¿Cómo se vería en PC si no hubiesen botado esa versión?

Link: Alan Wake für Xbox 360 läuft mit 30 Frames pro Sekunde (gracias Google Translate)

Esto necesita tu tarro para correr Metro 2033

Publicado el 26/02/2010 a las 1:46 am por DarkGhostHunter

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Los tipos de 4A GAmes acaban de anunciar lo que necesitas para correr Metro 2033, esa onda de juego post-apocalípticos como S.T.A.L.K.E.R. mezclado con Crysis, F.E.A.R. y el nivel 1-2 de Mario Bros. en un loop infinito. ¿Me van entendiendo?

No sólo anuncian los requerimientos mínimos de hardware que necesitará tu estufa eléctrica para que logre funcionar, sino también qué tan parecido tu equipo debe ser a una planta nuclear como la de Los Simpsons para jugarlo en Modo 3D:

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La última vez que supimos que Electronic Arts estaba trabajando en un nuevo juego de terror fue por allá de Septiembre del 2007, fecha en que se anunció Dead Space. Esta propiedad intelectual (IP) le resultó tan bien a EA que ahora se encuentran trabajando en la secuela, sin embargo esos no son los únicos planes que tienen para el género de terror.

Hace unos momentos navegaba por los grupos a los que estoy suscrito en LinkedIn cuando me encontré una oferta de trabajo de Jeff Goldstein (reclutador de EA) en Level Design. La compañía está solicitando a un Diseñador de Niveles en Jefe para integrarse a un nuevo juego de terror (IP nueva) desarrollado por Electronic Arts Montreal, estudio responsable de juegos como Army of Two o SSX Blur.

Uno de los requisitos para calificar es “Pasión por el género de acción/aventura” por lo que podremos hacernos una ligera idea de lo que se avecina. Esta oferta se encuentra disponible accediendo desde la página de EA Jobs, solo que curiosamente el título no indica que se trata de una nueva IP de terror. ¿Cómo la ven?

Links:

5 minutos de de Alan Wake

Publicado el 19/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

El sitio francés GameBlog.fr entrega un nuevo video de cosas no antes vistas sobre Alan Wake. Es básicamente un collage de varias cosas que veremos cuando llegue en Mayo: combate, cinemáticas y un poco de diálogo con una luz gigante. A pesar de la baja resolución del video, igual se notan algunos buenos detalles gráficos que seguro dejarán a la XBOX 360 pidiendo descanzo.

Entre otras noticias, aún no puedo creer que la futurología tenía razón después de todo. Por otra parte, no puedo dejar de imaginar cómo sería este título en PC, con gráficas en modo súper high, soporte Havok para el torbellino que vi en la IDF de hace dos años atrás y DirectX 11 con Teselación incluída. No, a cambio de eso tendremos una versión de consola que les podría asegurar no llega a los 720p. Igual me voy a comprar una 360 con Alan Wake cuando termine de pagar todas estas deudas.

Link: Alan Wake : 5 minutes de gameplay inédit (vía Joystiq)

Más pruebas de Dead Space 2 en PC

Publicado el 18/02/2010 a las 12:48 pm por DarkGhostHunter

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Léase abajo: Disponible en PC, PS3 y XBOX 360.

Por mucho que Electronic Arts no esté interesado 100% en una versión de PC de la secuela de Dead Space, no pueden negar que en la página del producto de su propio sitio web sí está listada para esta plataforma junto a un lindo “TBA” (To Be Announced | A ser anunciado). La prueba de ello es la imagen que acabo de capturar.

No sé qué tanto EA tenga “en consideración” la secuela de Dead Space, pero lo cierto es que es una movida rara viniendo de EA no publicar algo en otra potencial plataforma, especialmente si ya recibió una dosis en PC. Te creo Dante’s Inferno, ahí un joystiq es un must-have, pero en PC no hay un gran “pero” para no lanzarlo siendo que son un rip-off de Resident Evil 4.

De todas maneras, aún pueden retractarse y borrar cualquier indicio de Dead Space 2 para PC, dejando sólo la opción de consolas por lo menos durante un tiempo. Tal como cuando se hicieron los locos con Dante’s Inferno.

Link: Signs of Dead Space 2 PC (ActionTrip)

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El próximo juego de THQ y 4A GAmes no va a ser un simple FPS para PC, además de salir para XBOX 360 y PlayStation 3, sino el benchmark por excelencia y prueba de fuego para tu computadora. Yep, traerá soporte DirectX 11, por ende necesitarás una Radeon HD 5000 o GeForce GTX 400 para correrlo al máximo y con la sorprendente teselación que muestra, las imágenes.

Además de contar con la dichosa compatibilidad, tendrá soporte NVIDIA PhysX, por lo que me tinca que saldrá bajo el programa “The Way Is Meant To Be Played”. Con esto no tendrán mucho que envidiarle a S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – que también corre DirectX 11 – además de otros títulos por venir.

Lo interesante es que el juego sale en Marzo. ¿Para qué promover un juego DirectX 11 si no vas a tener hardware que lo soporte? Entre líneas parece que GeForce GTX 400 llegará durante el mismo período de lanzamiento de este juego, sino, no podrías combinar PhysX y DirectX 11.

Link: Metro 2033 DirectX 11 Screenshots Released (VE3D)

Asi es el deathmatch de Alien Vs Predator

Publicado el 15/02/2010 a las 9:30 pm por Luis Miranda

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El demo de Alien Vs Predator ya tiene unos días al aire y nos ha sorprendido el hecho de que Rebellion haya optado por lanzarlo en sabor multijugador en lugar de optar por el tradicional demo single player. Para aquellos que lo hayan jugado, seguro ya se familizarizaron con los controles y lo rápido de la jugabilidad, aquellos que todavía no lo descargan echen un vistazo al video superior, el cual muestra las tres especies disponibles en el modo Deathmatch.

Este demo ha recibido críticas por parte de gamers que esperaban más modos de juego. Rebellion ha dicho que eligieron el modo Deathmatch porque es el indicado para que los jugadores se acoplen con los contoles y movimientos. Jason Kingsley, Co-Fundador y CEO de Rebellion dijo no sean desesperados, la versión final estará en tiendas a partir de mañana (Norteamérica) y el viernes próximo en Europa.

Aquellos que ya jugaron el demo ¿Qué les pareció?

Link: Más noticias de Alien Vs Predator (Niubie)

Primer análisis de Aliens vs Predator es… Ouch!

Publicado el 06/02/2010 a las 7:18 pm por DarkGhostHunter

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Ya aparece en la revista Game Informer el primer análisis de Aliens vs Predator, uno de los juegos más interesantes de este cuarto tanto por las gracias de lo sanguinario que puede ser. Casi todos le tienen grandes expectativas al juego desarrollado por Rebellion, excepto Ben Reeves, el tipo que lo analizó. No pienso hacer una traducción completa, pero hay un párrafo digna de transcripción que resume todo:

Algunos gamers podrían apreciar cómo las tres razas pueden competir cabeza-a-cabeza en un el modo deathmatch en línea, pero nada del apartado multijugador se siente fresto, y muchos problemas de la campaña en solitario – especialmente los frustrantes controles de los Aliens – pesan demasiado.

Yep, el primer análisis es cortísimo, y es muy objetable la profundidad en la camapaña de un jugador más que en el modo multijugador, donde definitivamente está el fuerte. ¿Será este título de Rebellion uno más que pasará al olvido? Nosotros también le pondremos un ojo a nuestro propio estilo, a ver si es tan malo como parece.

Link: First Aliens vs Predator review surfaces from Game Informer: Ouch? 5.75 (Gamegrep)

Zogma [NB Labs]

Publicado el 05/02/2010 a las 12:00 am por DarkGhostHunter

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Mientras lo estamos regalando, lo mejor que pueden hacer es leer de qué se trata Zogma. Yep, considérese este Labs como el primero de una juego salido de la AppStore, un título bastante entretenido – para costar poco como el resto de aplicaciones en la tienda susodicha – que sigue la moda de zombies y la supervivencia, pero a su propio estilo.

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Zogma [NB Aniversario]

Publicado el 04/02/2010 a las 8:02 pm por DarkGhostHunter

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Vamos a calentar un poco al ambiente mientras se avecina nuestro cumpleaños este 16 de Febrero, por si no lo sabían los n00bs de turno. Tenemos un código de Zogma, un videojuego disponible en la AppStore, para regalar y canjear en el iTunes US. Básicamente se trata de matar zombies, pero no de cualquier forma: es un juego de supervivencia táctico, por ende estarás con las neuronas algo más ocupadas que de costumbre sacando escopetas, pistolas, barricadas y granadas.

¿Cómo participar? Super-simple:

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¿Dead Space 2 el 2011?

Publicado el 21/12/2009 a las 10:39 pm por DarkGhostHunter

Destructoid (C)

Destructoid (C)

Una cosa es lo que la revistas digan, y otra cosa es lo que las tiendas planean hacer con el juego en sus vitrinas. Por mucho que digan “se lanza tal fecha”, las tiendas son las que venden el juego al fin y al cabo, así que no es raro esperar que cuando una de ellas tira una fecha para un juego tenga algunas cuotas de verdad.

GameStop ya le puso fecha y lo dejó para Enero del 2011, algo así como a 2 meses de un posible lanzamiento en Noviembre del 2010. Para apoyar la teoría de Dead Space 2 durante el próximo del próximo año, el productor ejecutivo Steve Papoutsis señala que no hay apuro en la última edición de Game Informer: “Se lanzará cuando esté listo”.

No creo que se lance el 2011, sinceramente. No sólo porque Noviembre es una gran ventana para los títulos de peso, sino también porque da tiempo a las ventas navideñas. Seguro en Visceral Games están a toda máquina para terminarlo pronto, así que no me lo trago.

Link: No Dead Space 2 in 2010? (Destructoid)

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¡Así que L4D2 era sólo una expansión! Na’h, mentira. Ya hay detalles del primer DLC (también llamado “Contenido Descargable”) del título multijugador del momento. Se llama “The Passing”, en donde los sobrevivientes del primer Left 4 Dead se juntarán con los de Left 4 Dead 2, eso sí seguirás controlando a estos últimos.

También habrá una nueva campaña situada en Georgia, después de Dead Center, y vendrá con una nueva arma, otra para combate cercano, un nuevo enemigo, y nuevas arenas Survival, Versus y Scavenge con un nuevo modo Cooperativo. ¿Será que planean un cooperativo 4+4?

El nuevo paquete saldrá Primavera (Otoño en el Cono Sur), y cerca de su lanzamiento sabremos cuánto costará, y si valdrá la pena pasar una semana sin comer… otra vez.

Link: Left 4 Dead 2 DLC ‘The Passing’ Announced (ShackNews)