suspenso

Heavy Rain [NB Labs]

Publicado el 23/02/2010 a las 10:41 pm por Carlos Gutiérrez

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¿Qué es un videojuego? ¿Un medio de entretenimiento más? ¿La creación de mundos virtuales donde nosotros interferimos a través de un control? Cada día el reto para describir un juego de video crece, no por que nuestro lenguaje no tenga los suficientes vocablos, sino porque la complejidad de estas experiencias interactivas se hace más grande, rozando a otras formas de entretenimiento y, en ocasiones, superándolas.

Es así que Heavy Rain se nos presenta como un juego que pretende no hacernos los más hábiles para brincar sobre hongos o disparar a cientos de enemigos con un par de pistolas, sino que nos involucra hasta hacernos parte de la experiencia gracias a una historia de policías en donde las decisiones más importantes las tomamos nosotros además que nos obliga a preguntarnos, ¿es esto un videojuego o una experiencia más completa?

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Por segunda ocasión hemos podido meterle la mano a este juego de Quantum Dream en el marco de Conexión PlayStation. Por fortuna la experiencia de jugarlo por segunda vez fue distinta, pues se trató de una nueva escena y un personaje que no habíamos visto: el detective Shelby.

Si de algo pudimos percatarnos es que no se trata de un juego de aventuras convencional, sino de una película interactiva. La escena se desarrolló en su totalidad en una tienda de conveniencia, del tipo 7-Eleven, en donde Shelby entra para interrogar al dueño del local, con respecto a la muerte de su hijo quien se supone tiene que ver con el asesino del Origami.

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En serio, las capturas llegan a acumular polvo virtual.

En este blog se ha hablado tanto de Alan Wake que cada vez que lo nombro tengo que estar a cada rato diciendo que viene de la mano de los creadores de Max Payne… otra vez. Mientras me preguntaba cuándo tirarían más información sobre este “Psycological-thriller”, aparece un Súper-Moderador con la frase de oro:

Paciencia. El “bloqueo” a los medios no continuará por mucho tiempo.

Es como obvio, pero también argumenta que la clave del juego es el suspenso. A diferencia de Crysis y su buzz maratónico donde incluso sabíamos el final, si revelas algo del Alan Wake, cuando lo compres perderá toda la gracia…

Fuente: AlanWake Forums vía XBOX360FanBoy