Take-Two

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El servicio de videojuegos en línea que viene a “revolucionar” la manera en que estamos pendientes de nuestro hardware por correr un juego a través de Internet ya tiene fecha de salida y precio, por lo menos en el mundo de gringolandia.

Este 17 de Junio será el día electo por OnLive para aterrizar a las vitrinas gringas. Vendrá con juegos de los catálogos de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ y Warner Bros. El servicio, que será compatible con Mac y PC en un principio, costará USD$14,95 al mes mientras que los títulos estarán disponibles para renta o compra por separado, además de ofrecer aparte programas de descuento, lealtad y otros parecidos para que te sea más difícil irte del servicio. El MicroConsole, ese aparato pequeño que se conecta a la TV para poder jugar sin tener un PC al lado, no estará hasta fin de año.

Los títulos de lanzamiento que se incluyen son: el controversial Assassin’s Creed II, el próximo a salir Prince of Persia: Forgotten Sands, y el exigente Metro 2033. Nada mal pensando en que no necesitarás una Radeon HD 5890 en CrossfireX con un Core i7 Extreme Edition – además de toneladas de espacio disponible – para correr todo, sino que sólo una cuenta en OnLive y una excelentísima una buena conexión de Internet. En otras palabras, si no eres gringo, no mames, seguro tu conexión te manda tiritones y lagazos en lo mejor.

Link: GDC: OnLive dates launch, pricing for US (Develop-Online)

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2K Games ha anunciado que los paquetes de contenido descargable para BioShock 2 se estarán poniendo disponibles durante los meses venideros, los cuales servirán para expandir los apartados para uno y varios jugadores de este título.

El primer DLC que se lanzará llevará por nombre “Sinclair Solutions Test Pack” y añadirá lo siguiente al componente multiplayer:

  • El rango se incrementará al nivel 50 con sus respectivas recompensas
  • Se podrán seleccionar los nuevos personajes Louie McGraff y Oscar Calraca
  • 20 nuevas pruebas (algunas estarán disponibles a partir de alcanzar el rango 41)
  • Una tercera actualización disponible para cada arma del juego
  • Cinco máscaras adicionales (algunas estarán disponibles a partir de alcanzar el rango 41)

Se menciona que este paquete de contenido llegará “pronto” a PSN y Xbox Live por U.S.$4.99 y 400 Microsoft Points respectivamente, y también se anunció que actualmente se está trabajando en el DLC para el modo single player que ampliará la campaña con más historia, nuevas herramientas y nuevos retos.

Continuar leyendo: 2K anuncia DLC para BioShock 2 – Sinclair Solutions Test Pack »

¿Es esto gameplay de Duke Nukem Forever?

Publicado el 02/02/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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El juego no está muerto, anda de parranda y en “pausa” según 3D Realms. Después que despidiera a casi toda la planta que trabajaba en el título de Duke Nukem Forever era sólo cosa de tiempo para que los despedidos buscaran trabajo mostrando su portafolio, entre ello lo que hicieron durante su estancia en el estudio como imágenes y arte conceptual. Pero esta vez se trata de algo totalmente nuevo y que apareció en Internet por la alineación planetaria.

El título está entre signos de interrogación porque el video no es de una fuente fidedigna, pero que parece Duke Nukem Forever lo parece. Los efectos parecen indicar que se trata de uno de las últimas versiones del juego. No hay efectos de sonido y la calidad no es HD, pero por lo menos tenemos algo de música para acompañar.

Sería un chiste si dijese que esperamos ver algo en la E3. Y si anuncian Duke Nukem Forever con fecha de salida de corto uno.

Link: More Duke Nukem Forever Footage Leaks? (Gameguru Mania)

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Rockstar ha puesto disponible un nuevo video titulado “Armas y Muerte” que nos muestra algunas de las armas disponibles para utilizar en el juego además de algunos elementos claves de la jugabilidad. El arsenal es amplio e incluye todo lo que uno podría esperar de una historia del viejo oeste como revolvers, rifles, escopetas, ametralladoras, francotiradores e incluso cartuchos de dinamita.

Como puedes apreciar también se demuestra el sistema de disparos denominado Dead Eye que permite a los jugadores poner las acciones en cámara lenta y “marcar” objetivos para eliminarlos en sucesión, en donde por cierto queda en evidencia el excelente uso del motor de física híbrido.

Red Dead Redemption llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 a partir del próximo 27 de Abril, y mientras esperamos pueden darle un vistazo a este video que sin duda ayuda a incrementar las ansias por tenerlo en nuestras manos.

Links:

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“Cría cuervos y te sacarán los ojos” me decían los abuelitos del asilo en el que trabajaba administrando las apuestas del “quién aguanta más sin oxígeno”. En realidad, me lo dijo el campeón invicto que murió esa misma tarde, y de no ser por lo que encontré en la Internerds se me habría quedado en el tintero para siempre.

La vida de los estudios de videojuegos es simple: crear un juego. Todo establecimiento espera que su juego sea un éxito, o por lo menos, supere las expectativas que le tienen y de paso genere trabajo remunerado, pero ninguno espera que su creación sea su boleto de ida al cierre definitivo, despido a punta de patá’s en la raja o mancharte el nombre para siempre.

De eso se trata el artículo extenso en Develop-Online, y como ando generoso este día, se las he traducido. Es una lista de juegos recientes que han matado a los estudios, como cuando a alguien le sale el tiro por la culata. Lo menos que pueden hacer es culturizarse con el siguiente escrito producto de un editor aburrido mientras espera a que termine un render interminable en su equipo.

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rockstar

Los dueños de una PlayStation 3 no tuvieron mucha suerte con Grand Theft Auto IV ya que los capítulos del contenido episódico como The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se pusieron disponibles en exclusiva para Xbox 360. Debido a esto, en la sección de preguntas y respuestas del sitio web de Rockstar Games el equipo reveló que durante este 2010 serán “muy buenos” con los usuarios de la consola de Sony.

El representante respondió que están conscientes de la situación y que entienden lo frustrante que debe ser para los dueños de una PS3 no poder jugar los lanzamientos más recientes de Rockstar, pero prometió que será algo que no sucederá con los títulos que vienen para este año.

Hasta ahora sabemos que la compañía lanzará juegos bastante interesantes como L.A. Noire y Read Dead Redemption en múltiples plataformas, además de que Agent llegará en exclusiva para la plataforma de Sony. Quizá en el E3 2010 tengamos noticias sobre más exclusivas, o en una de esas hasta el aviso de la llegada del DLC para GTA IV.

Link: Rockstar promises to be “good” to PS3 users this year (VG247)

Ya está en línea la lista de expositores para la E3 2010

Publicado el 18/01/2010 a las 6:23 pm por V3N0M

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Aún estamos a cinco largos meses de la Electronic Entertainment Expo 2010 y ya tenemos la primera noticia del evento, se trata de la lista de expositores que estarán presentes mostrando sus juegos y accesorios en el piso de exhibición.

Suponemos que conforme las semanas transcurran esta lista se irá actualizando ya que se puede notar la ausencia de compañías importantes tales como Namco Bandai, Southpeak, NCSoft y Take Two Interactive, en donde incluso esta última ya aclaró por otros medios que como siempre estarán mostrando sus productos.

Puedes darle un vistazo a la lista después del salto…

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Autopsia a Duke Nukem Forever

Publicado el 23/12/2009 a las 12:12 pm por ALX

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Duke Nukem Forever y su desarrollo han resultado ser uno de los culebrones más largos, extraños, fatales y funestos de la historia de los videojuegos.  Después de años de nada, Wired investigó detalle a detalle WTF sucedió y se embarcó en la búsqueda de las verdaderas razones que transformaron a este juego en el rey del vaporware.

Irónicamente, uno de los factores que contribuyeron al fracaso total fue el dinero, el tener demasiado dinero.  Scott Miller y George Broussard (los jefes) tenían tanta plata que se embarcaron en la secuela sin importarles mucho, bueno, nada.  Empleados comentaban que pasaron 5 años sin vender ni un sólo juego, factor que los jefes veían como fortaleza, mientras el resto del equipo veía claramente esa desalentadora realidad.

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La historia de Toñito el gay y los motoqueros pandilleros en Liberty City, desde sus respectivas llegadas han sido recibidos con bastantes aplausos, nuestros incluídos, principalmente debido a la calidad de ambas historias.

El problema para Take-Two es que ese éxito de crítica no se ha visto totalmente reflejado en éxito de ventas. Como dice el CEO del publisher, Ben Feder, el gran problema es que cuando fueron lanzados el hype por el juego ya se había enfriado:

Ambos capítulos fueron lanzados demasiado tiempo después del juego “madre”. Por lo mismo, no pudimos aprovechar la campaña de marketing ni el fervor inicial que se logró con GTA IV.

Los Episodios de Liberty City parecen gustarle mas a la gente que terminó GTA IV y quiere mas historias y mas horas de juego, y ese nicho de mercado es más pequeño de lo esperado.

Bajo mi humilde opinión, Rockstar acaba de dar una clase sobre como deben crearse las expansiones en el futuro. El problema es que este tipo de expansiones requieren algo más de tiempo de desarrollo que un DLC con unas pocas horas de juego, tres monerías y ya está. Por lo mismo, el tiempo de lanzamiento entre GTA IV y los episodios parece bastante razonable, tomando en cuenta que ambos duran sobre 10 horas.

Y todo por culpa de 50 millones. No me extrañaría ver que los episodios se vean fuera de 360 en poco tiempo.

Link: Take-Two says GTA IV DLC was too late (CVG)

Max Payne 3 saldrá hasta finales del 2010

Publicado el 03/12/2009 a las 10:30 pm por Luis Miranda

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Primero dijeron que llegaría a finales del 2009, luego se confirmó que podría salir entre Febrero y Junio del 2010, sin embargo Max Payne 3 volvió a sufrir un nuevo retraso. Por medio de un reporte financiero, Take Two anunció que el juego saldrá hasta en el último cuarto del año fiscal 2010 (entre Agosto y Octubre).

Parece que Take Two está sufriendo los embates de la crisis y las bajas ventas de sus juegos, como Major League Baseball. El retraso de Max le daría un colchón de tres o cuatro meses a Rockstar Vancouver, el estudio responsable de revivir esta franquicia. Esperamos que sea suficiente para entregar un juego decente, como nos acostumbró la gente de Remedy en el pasado.

Link: Max Payne 3 delayed until late 2010 (Joystiq)

2K Games revela la edición especial de BioShock 2

Publicado el 19/11/2009 a las 6:00 pm por V3N0M

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Si estás esperando con ansias la salida de BioShock 2, seguramente te interesará la edición especial limitada que 2K Games tiene preparada.

Se trata de una versión para coleccionistas que además del juego incluirá un libro de arte de pasta dura con 164 páginas, tres posters, la banda sonora en CD y quizá lo más especial que es la banda sonora en un disco de vinil LP 180g, algo que sin duda pondrá felices a los audiófilos.

Esta edición para coleccionistas de BioShock 2 también estará disponible a partir del próximo 9 de Febrero y tendrá un costo de U.S.$99 para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que para PC costará 10 dólares menos. ¿Qué opinas, vas por esta versión especial o te quedas con la estándar?

Link: BioShock 2 Special Edition vinyl-y announced (Joystiq)

2K Games revela la portada de BioShock 2 – Déjà vu

Publicado el 17/11/2009 a las 8:48 pm por V3N0M

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2K Games acaba de presentar la que será la portada de BioShock 2, que a decir verdad nos recuerda bastante al arte del título original al presentar nuevamente a Big Daddy y Little Sister en primer plano.

Como seguramente sabrás, en esta secuela los jugadores tomarán el control del primer Big Daddy para tratar de detener los planes de Sophia Lamb quien está tratando de reactivar Rapture, sin dejar a un lado que para sorpresa de muchos se incluirá un componente multijugador que por lo poco que hemos visto pinta bastante bien.

BioShock 2 estará disponible a partir del próximo 9 de Febrero en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Mientras esperamos, ¿qué te pareció la portada?

Link: 2K Games Reveals BioShock 2 Boxart (1UP)