The Conduit

Futurología: The Conduit 2 será oficial pronto

Publicado el 16/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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Cuando pasa algo como la GDC hay muchas cosas que contar y del resto que no alcanza a salir, por equis motivo, siempre sale un par de días después. Este es el caso de la secuela de The Conduit, un juego hard-core para Wii que pasó sin pena ni gloria pero de todas maneras sirvió para demostrar que la consola de Nintendo también está para cosas grandes.

High Voltage Software, los tipos detrás de este FPS, tuvieron una visita de Game Reactor cuando la GDC 2010 ocurría, y se encontraron con un póster de The Conduit con un gigante “2″ en el medio. Eric Nofsinger, Jefe Creativo del estudio, dijo sobre tal:

Estamos muy emocionados sobre éste; el primero fue genial, pero este es algo mucho mejor.

En otras palabras, The Conduit 2 es pseudo-oficial. Si creen que lo anunciarán durante la E3, están equivocados, tienen en mente presentarlo de forma oficial antes de eso. Quizás tengamos la posibilidad de probarlo durante el próximo evento en Julio, como también esperar un lanzamiento durante este año.

Link: The Conduit 2 official soon (Game Reactor)

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Jason Vandenberghe de Ubisoft Paris comentó que no le ve ningún sentido a tratar de proporcionar realismo en los juegos para Wii, pero no porque los usuarios de esta plataforma no lo merezcan sino porque él considera que no tiene caso tratar de competir con los juegos de consolas más poderosas.

El director creativo de Red Steel 2 puso como ejemplo a The Conduit, señalando que el personal de High Voltage hizo un sorprendente trabajo aprovechando la tecnología de la consola Wii y que en lugar de recibir reconocimiento fueron criticados por las comparaciones con otros juegos de Xbox 360. Debido a esto es que asegura que no tiene sentido poner tanto esfuerzo en la apariencia ya que de todas maneras los jugadores solamente verán las fallas y no todo el trabajo que hay detrás de esto.

Y hablando sobre la nueva entrega de Red Steel, el mismo Vandenberghe comentó que el juego será crucial para la franquicia ya que si no es bien recibido por los fanáticos simplemente no existirá una tercera parte.

Ya veremos qué tal le va a Red Steel 2, título exclusivo para WiiMotion Plus que estará disponible a partir del próximo 23 de Marzo en exclusiva para la consola de Nintendo.

Links:

segahardcore

Recuerdo muy bien lo convincentes que sonaban las palabras de Sega hace un tiempo, cuando por ahi opinaron que a pesar de que con Madworld no les fue tan bien como esperaban en cuanto a ventas, iban a seguir sacando juegos considerados jarcor maduros para Wii.

Seguramente, ahora lo pensaron mejor. En el último podcast de 1Up, uno de los directores de Sega of America comentó acerca de los pobres resultados comerciales del mismo Madworld, The Conduit, y House of the Dead: Overkill, lo que para ellos puede ser determinante para el futuro de este tipo de juegos:

La pregunta es: ¿seguiremos haciendo este tipo de juegos para Wii? probablemente no.

Señores de High Voltage Software: yo que ustedes empezaría a buscar un nuevo publisher para Gladiator A.D. y The Grinder…

Link: 4 Guys 1Up (1Up)

Sega es una compañía que en esta generación está marcando presencia en todas las plataformas, ya sea como editora o desarrollando sus propios títulos. Y aunque los resultados han sido medio dispares, siempre se las arreglan para estar ahi, y han apoyado títulos de estudios nuevos, como a High Voltage con The Conduit, y a Platinum Games, creadores de Madworld.

Respecto a este último es que Mike Hayes, presidente de Sega, hizo ciertas declaraciones respecto a lo que ha significado el juego para ellos, y el resultado de una temática tan particular en una consola donde quizás estos títulos no se digieren bien. Wired publicó un ping-pong de preguntas y respuestas con el caballero, y ante la pregunta “¿usted cree que los juegos core no se venden tan bien en Wii?” responde:

Es difícil decirlo, porque Madworld fue aclamado por la crítica; es un juego extremo, pero es bueno. Sega sería demasiado arrogante si tuviera un título que no se vende como esperamos y por eso dijeramos ‘ese tipo de juegos no venden en esa plataforma’. Si miras nuestros juegos mas maduros, tambien tenemos a House of the Dead Overkill, que funcionó bastante bien en Europa y no tanto en Norteamérica. Con un juego nos fue bien, con otro no tanto, asi que quedamos como en neutro.

Las ventas de Madworld fueron decepcionantes, ¿pero eso tiene que ver con la plataforma? ¿o fue que a la gente no le gusto el diseño artístico? ¿o quizás no les gustó como se juega? Pueden ser varias cosas, que obviamente estamos investigando.

A The Conduit lo vemos mas como un éxito (¿¿??). Distribuimos 300.000 unidades, vendimos la mitad y ahora las ventas se mantienen constantes, justo en un momento donde las ventas de Wii en general han descendido. Por ahora, no sabemos bien que concluir de eso.

Todavía podemos hacer juegos maduros para Wii, porque hay una base instalada de 34 millones en Europa y América, y quizás la mitad de esos usuarios no tienen 360 o PS3. Asi que incluso si quitas la mitad de los que no están interesados en ese tipo de juegos, todavía hay 8 millones de consumidores a los que apuntar. Por eso pienso que Wii permite que un shooter, o un juego mas maduro, estén en un nicho exitoso. Y tomando en cuenta que los costos de desarrollo son menores, no necesitamos tantas ventas para ser exitosos. Por lo mismo, con Wii podemos tomar mas riesgos.

A mi me entra la curiosidad de saber como le hubiera ido a Madworld de haber aparecido en otras plataformas, aunque probablemente nunca lo sepamos. De todas maneras, Sega es una de las pocas que realmente se está arriesgando con Wii, ahora lo único que les falta es ponerse las pilas con sus marcas propias, y sacar un Sonic como la gente.

Link: Despite Madworld Flop, Sega Plans More Hard-Core Wii Games (Wired)

The Conduit con malas ventas

Publicado el 17/07/2009 a las 6:30 pm por DarkGhostHunter

El riesgo de apuntar a un nicho inexplorado de la Wii no podría venir sólo con buenas consecuencias. Nosotros revisamos The Conduit y nos pareció tan bueno que llegó a brillar bastante en la Wii, a pesar de ser un FPS del montón.

Pero en el mercado la realidad es otra. El juego publicado por SEGA sólo ha sacado 72.000 copias desde su lanzamiento el 23 de Junio y hasta el 4 de Julio, dejándolo en el puesto 25 de los más vendidos de EE.UU, según los números de la NPD. House of the Dead: Overkill vendió 45.000 el mes de su lanzamiento, mientras que Madworld - que también analizamos – lo hizo con 66.000.

Varios factores se manejan por las tan pocas copias vendidas en gringolandia. Entre las más importantes es que, frente a otros FPS, es una basura nada nueva comparada con otros títulos, además de estar presente en una consola con un nicho “hardcore” inexistente. Seguramente quienes buscan este tipo de juegos ya tienen una XBOX 360 o una PlayStation 3.

Es una lástima que The Conduit no pueda con la ventas, pero todavía hay tiempo para reivindicarse, especialmente en el resto del mundo, durante los próximos meses.

Link: The Conduit Sells Under 72K In The US During June (Edge Online)

The Conduit [NB Labs]

Publicado el 27/06/2009 a las 11:50 pm por DarkGhostHunter

Simplemente, uno de los mejores FPS para la Wii hasta la fecha.

Pocos shooters han aparecido de “forma seria” en la consola de Wii, y The Conduit, de SEGA y High Voltage Software, podría decirse que es uno de los primeros en serlo, sin contar con Metroid Prime 3 Corruption, Call of Duty World at War y Medal of Honor Heroes 2 que también siguen la misma línea.

Este título nos dio más sorpresas que decepciones. Hacer un FPS directo y exclusivo en la Wii es un gran desafío y The Conduit elevó la vara, sin embargo, no todo es puro éxito.

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Desde que apareció en imágenes y video, las opiniones respecto a The Conduit podían sintetizarse en lo siguiente: un acabado técnico bastante alto para el hardware sobre el que corre, pero un diseño artístico muy flojo.

Aunque en media internet se apunta a los artistas del juego como los responsables, el Jefe Creativo de High Voltage Software los exime de toda culpa, ya que según el todo se debe a una desición del estudio:

Si nosotros, como creadores del juego, eligiéramos irnos a la segura y trabajar solamente con temáticas visuales ya establecidas, el resultado sería inconvincente y aburrido. Tuvimos que hacernos una pregunta crucial: queremos crear cine arte para unos pocos, o un éxito taquillero al estilo Hollywood? finalmente optamos por lo segundo, con una producción de alta calidad. Algunos podrán criticar nuestra elección, pero ya que trabajamos en una consola hecha para todos, no podemos excluir a nadie.

Vamos por parte. ¿Temáticas visuales ya establecidas? dejando de lado la parte técnica por razones obvias, Killzone 2 y Call of Duty 4 tienen un aspecto bastante mas Hollywoodense que The Conduit. ¿Producción de alta calidad? Lo mismo, The Conduit es técnicamente excelente para la consola, artísticamente no hay por donde pillarle la alta producción. ¿Consola hecha para todos? bah, y este juego no que era para los hardcore de Wii?

Algo no cuadra.

Link: Why does The Conduit lack art style? HVS answers (Nintendopad)

The Conduit multijugador a primera vista

Publicado el 18/06/2009 a las 1:40 pm por Daniel Salinas

The Conduit

The Conduit

Cuando visité el stand de High Voltage Software en pasado E3 tuve la oportunidad de jugar una sesión multijugador del FPS para Wii: The Counduit. Había varias estaciones de juego, así que me llevaron a una que estaba vacía para iniciar el combate.

Antes de empezar la partida, cada uno de los jugadores puede votar para elegir el mapa y el grupo de armas que utilizaremos. En esta ocasión elegimos armas humanas y un mapa que asemejaba una zona de guerra urbana. A manera de broma, cada jugador tenía asignado el nombré de un ex presidente de los Estados Unidos; a mi me tocó ser Bush.

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The Conduit: nuevos videos

Publicado el 17/06/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Cuando estamos a poco mas de una semana de su lanzamiento, en IGN han aparecido 2 nuevos videos del prometedor shooter exclusivo de Wii.

En honor a la verdad, hay que decir que cuando se anunció The Conduit hace ya mas de un año, nadie tenía muchas esperanzas, ni en el juego ni en un estudio casi desconocido como High Voltage Software. A día de hoy, si bien no parece que técnicamente va a ser el juego mas puntero de Wii -eso me parece que queda para otros- si está dentro del grupo de los mas destacados. Lo que se ve en los videos muestra un juego bastante nítido y que se mueve muy suave, aunque de todas maneras los escenarios se ven bastante vacíos, y no hay nada demasiado frenético ni espectacular.

Falta poco para saber si Mr. Ford se queda solo en buenas intenciones, o si rompe las expectativas y se convierte en EL fps de la consola de Nintendo. The Conduit tiene fecha para el 26 de junio.

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Nuevo video de Gladiator A.D.

Publicado el 16/06/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Al igual que hicieron con The Conduit, la gente de High Voltage Software no se guarda nada para el final, y en cuanto pueden van soltando videos e información sobre nuevos juegos. Esto puede ser bueno, por una parte, para mantener al resto del mundo al tanto de lo que están haciendo, pero tambien puede jugarles en contra mostrar juegos en un estado tan tempranero de desarrollo.

Recordemos que Gladiator A.D. es uno de los próximos juegos que prepara HVS en exclusiva para Wii, donde los gladiadores mas fuertes y brutales se pondrán a prueba en las arenas de la antigua Roma, en batallas absolutamente extremas, extrañas y sangrientas, tal cual se aprecia en el video, fatalities incluídos. Y sobre el video, al verlo me deja la misma impresión que The Conduit: en general un aspecto técnico bastante acabado, pero un diseño general horrible no tan acertado.

Link: IGN

[E309] Conferencia de Prensa Nintendo

Publicado el 02/06/2009 a las 12:24 pm por DarkGhostHunter

Koopa Ninjas de Nintendo nos quieren dejar afuera, pero nosotros tenemos estrellas para pasar encima de la seguridad y saltar directamente a la acción. A continuación, todo lo que está sucediendo en la Conferencia de Prensa de Nintendo en la E3.

11: 00 – Entra Cammie Dunaway, Bienvenidos al Nokia Theater.

11: 06 – Corto y preciso: Nintendo anuncia un Mario nuevo para Wii. New! Super Mario Bros Wii.

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Nuevo trailer de The Conduit

Publicado el 28/05/2009 a las 11:59 pm por Raúl Estrada F.


Estamos a menos de un mes del lanzamiento de The Conduit, el esperado fps exclusivo para Wii por parte de High Voltage Software. Y viendo el nuevo trailer, parece que la cosa promete.

Para los que hemos seguido la evolución de este juego desde que lo anunciaron, es interesante ver como ha ido mejorando sustancialmente cada vez que mostraban un avance. Al final las palabras iniciales y de buena crianza de los desarrolladores no se quedaron en puro humo y tiene toda la pinta de que va a ser un shooter con todas las de la ley: explosiones, armas extrañas, aliens y conspiraciones del estado.

The Conduit sale a finales de junio, en exclusiva para Wii.

Link: The Conduit ‘Commuter Nightmare’ trailer (Gamevideos)