XBOX 360
Dante’s Inferno [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Debo reconocer que un juego que te pone a La Muerte como primer enemigo a vencer tiene grandes aspiraciones, y Dante’s Inferno no sólo cuenta con ellas, sino que también ofrece una propuesta tan ambiciosa que bien podría haber impactado de muchas formas a la industria de no ser porque el Internet decidió compararlo directamente con la serie God of War de Sony. Este título, desarrollado por Visceral Games, se inspira en el primer libro de La Divina Comedia, poema escrito por Dante Alighieri, adaptando MUY libremente el viaje que vive su protagonista por los nueve círculos del Infierno, dando vida a la descripción creada por el autor en el Siglo XIV de lo que la cultura occidental entiende comúnmente del Inframundo y el castigo eterno que reciben todos aquellos que actuaron contra ellos mismos, contra el hombre y su Dios.
Xbox 360 recibirá soporte para almacenamiento USB
Publicado el 18/03/2010 a las 6:01 pm por V3N0M

Si bien es una noticia que se podría manejar como futurología, en el sitio Joystiq aseguran tener un documento oficial y la confirmación de dos fuentes de confianza de que en la siguiente actualización de firmware de Xbox 360 se añadirá soporte para dispositivos de almacenamiento USB.
Esta opción supuestamente le permitirá a los usuarios guardar y cargar datos desde dispositivos USB, en donde se incluyen juegos de Xbox Live Arcade, Xbox Live Indie, Games on Demand, DLC, avances, actualizaciones e incluso la posibilidad de “instalar” juegos completos, aunque para esto último igualmente se requerirá el disco en la bandeja para autentificación tal y como se hace con el proceso del disco duro.
Se menciona que al insertar una memoria USB se te preguntará si quieres utilizar todo el espacio o si prefieres hacerlo de manera personalizada conservando datos que no estén relacionados con la consola como podrían ser documentos o música.
Lamentablemente parece ser que habrá límite de capacidad, que en un principio sería de 16GB por unidad con la regla de solo poder utilizar dos puertos USB que nos darían un máximo de 32GB – cifra que queda por encima de lo que las Unidades de Memoria nos ofrecen pero definitivamente muy por debajo de lo que podríamos tener.
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Warner Bros. anuncia Lord of the Rings: War in the North
Publicado el 18/03/2010 a las 5:07 pm por V3N0M

Warner Bros. Interactive ha anunciado The Lord of the Rings: War in the North, un nuevo RPG de acción que se lanzará durante el 2011 en versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Este título desarrollado por Snowblind Studios en asociación con Middle-earth Enterprises incluirá una historia con elementos basados tanto en la obra literaria de J.R.R. Tolkien como en las películas de The Lord of the Rings, todo con una adaptación auténtica enfocada a una audiencia madura.
En War in the North se incluirá un estilo de juego similar a lo que Snowblind nos tiene acostumbrados (Baldur’s Gate: Dark Salliance, Champions of Norrath, Justice League Heroes), pero presentando elementos que marcan una evolución natural con una innovadora modalidad en línea que permite juego cooperativo para hasta tres jugadores.
Suena bastante interesante la posibilidad de utilizar personajes icónicos de la saga, además de poder actualizar las armas y habilidades, formar equipos para vencer a las fuerzas de Sauron y sobre todo recorrer los paisajes de la tierra media.
La espera será muy larga pero por lo pronto puedes darle un vistazo al primer trailer de The Lord of the Rings: War in the North después del salto…
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Bad Company 2 vende millones
Publicado el 18/03/2010 a las 11:58 am por ALX

Los muchachos de DICE y EA tienen razones para estar contentos; acaban de anunciar que Battlefield Bad Company 2 llevan 2 millones 300 mil unidades vendidas. Karl Magnus Troedsson, Productor Ejecutivo del juego y uno de los felices padres declaró:
Estamos muy emocionados con el éxito de Bad Company 2, tanto en ventas como en la respuesta de los fans. En las primeras 48 hrs. tuvimos una tremenda demanda por jugadores online, tanto que nuestros servidores sufrieron una notable actividad. Esto es sólo una prueba de la masiva respuesta que los jugadores han tenido alrededor del mundo ante la extraordinaria acción que ofrece Battlefield. Ante la necesidad hemos aumentado el número de servidores activos, podemos manejar todas las conexiones de Bad Company 2 sin problemas y continuaremos monitoreando el modo en línea todos los días.
Por otro lado, destacaron que llegaron a un peak de 230 mil jugadores al mismo tiempo y que, durante las 24 previas a las declaraciones, se habían jugado casi 3 millones de horas en total. Bad Company 2 trata de candidatearse con ganas como la solución concreta a la mapatía e -indirectamente- invita a dejar de lado a Modern Warfare 2. Sus mapas nuevos y al gratín, el próximo 30 de marzo.
Link: Battlefield Bad Company 2 sells 2.3 million units in US, Europe (VG247)
Mikami: sabemos trabajar bien en 360, por eso Vanquish primero en PS3
Publicado el 18/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Entre las pocas cosas que supimos hace poco de Vanquish, algo interesante fue que en Platinum Games se están encargando de las dos versiones del juego (PS3 y 360) ellos mismos, en parte para evitar problemas al hacer el port.
También se supo que la versión de Playstation 3 llevaba el liderazgo en el tema desarrollo, una decisión explicada a grandes rasgos por Shinji Mikami, y que para ellos se fundamenta en algo muy simple:
El equipo sabe como hacer juegos en Xbox 360, y no tanto en Playstation 3, asi que pensamos que lo mejor era hacer el juego primero en esa consola y luego moverlo a la 360.
Eso es porque si logramos llegar al estándar en Playstation 3, en Xbox 360 podemos hacer lo mismo.
Suena lógico, sobre todo después del pseudo chasco de Bayonetta; algo asi como “si quieres hacer las cosas bien, hazlas tu mismo”. A propósito: Vanquish es lo último de Mikami en Platinum Games, porque ya está casi listo con su nuevo estudio de desarrollo, que según el, viene cargado de los nuevos talentos de la industria japonesa.
Link: Vanquish dev explains PS3 lead platform (CVG)
Star Ocean: The Last Hope [NB Labs]
Publicado el 17/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
En el año 2064, el Gobierno Mundial se enfrenta en un último conflicto con sus enemigos de la tierra y da comienzo la Tercera Guerra Mundial, la cuál acaba con el planeta de manera definitiva. En un acto de desesperación, la humanidad sobreviviente comienza la exploración del universo cercano para encontrar un nuevo hogar y así, da lugar al escenario donde se desarrolla la historia de Star Ocean: The Last Hope, cuarto juego de la serie y el primero de ésta en orden cronológico, pues los hechos que ocurren en esta producción son los que darán lugar a los juegos que ya se conocen de la franquicia y que fueron lanzados en consolas como el Super NES, GameBoy Color, PS One y el PlayStation 2, así como las logradas re-ediciones que se encuentran disponibles actualmente para el PSP. En este título nuestros protagonistas son Edge Maverick y Reimi Saionji, dos jóvenes que se unen al grupo de pioneros en la exploración espacial y que durante el juego descubren que encontrar un nuevo hogar para la raza humana será una preocupación menor ante los retos que enfrentarán explorando el mar de estrellas.
Fecha de lanzamiento y nuevo trailer de Kane and Lynch 2
Publicado el 17/03/2010 a las 5:18 pm por V3N0M
Justo como habían prometido, Square Enix ha dado a conocer nueva información sobre Kane & Lynch 2: Dog Days.
La compañía ha confirmado que el juego estará disponible a partir del próximo 24 de Agosto en Norteamérica y tres días después en Europa, además de que a través de IGN han mostrado un nuevo trailer que a decir verdad luce espectacular.
El estudio desarrollador IO Interactive describe esta secuela como un juego de disparos crudo y brutal, en donde se utilizará un nuevo estilo visual estilo “documental” y en donde regresará el modo multijugador Fragile Alliance.
¿Qué opinan de este trailer? ¿Será que Dog Days logre destacar en este poblado género corrigiendo los errores que se cometieron en la primera parte?
Links:
A ver… ¿Quien tiene más amigos?
Publicado el 17/03/2010 a las 12:20 pm por ALX

Ayer, en el artículo de la ventajosa ausencia de Blu-ray en la 360, Aaron Greenberg -Director de Producción de Microsoft- aseguraba que la máquina de Microsoft tenía casi el doble de base instalada (cantidad de unidades vendidas y en uso) en el mercado versus la PS3. La verdad, hoy me topé con algo interesante, algo que a muchos le va a sonar a fanboy pro Sony pero que sólo obedece a matemática simple.
Las cifras globales hasta hoy, 17 de marzo de 2010, dicen que la PS3 ha vendido 33.5 millones de consolas y la 360 ha vendido 38.5 millones. La PS3 ha presentado una tasa de fallo del 2,5%, lo que quiere decir que hay un estimado de 32.5 millones de PS3 activas. La 360 presenta una tasa de fallo de un 33% y, antes de la famosa garantía del anillo rojo de la muerte y la destrucción del universo y sus alrededores, especialistas calculan que cerca de 7 millones y fracción de 360 no fueron cambiadas por garantía (una de ellas, mi primera 360).
No tener Blu-ray es la mejor ventaja de la 360… según Microsoft
Publicado el 16/03/2010 a las 12:40 pm por ALX

En una entrevista concedida a Edge Magazine, Aaron Greenberg -Director de Producción de Microsoft- sostuvo que la ausencia de Blu-Ray en 360 es la clave que ha permitido mantenerse por sobre las ventas de la PS3.
Tener un precio que es USD$100 menor es en parte la razón por la que tenemos casi el doble de consolas en el mercado (comparándola con la base instalada por la PS3). Sony apostó al disco físico y hay un costo asociado a ello. El hecho de que somos capaces de ofrecer una consola desde los USD$199 es un beneficio y no carga con tener mayores costos. Nosotros apostamos a la distribución digital, ese era el futuro: la capacidad de reproducir películas en 1080p sin disco físico, sin descargas. Tenemos la librería más grande de series de TV y cintas, la librería HD más grande que el mercado de las consolas ofrece.
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Muchos detalles de SSFIV, qué pasa con la versión de Wii y ¿trajes nuevos?
Publicado el 16/03/2010 a las 12:05 pm por ALX

Durante el pasado GDC, la gente de Shacknews conversó con Seth Killian, asesor de Capcom y experto en juegos de pelea. Con ellos compartió detalles de SSFIV, mejoras implementadas y del por qué no ha aparecido una adaptación para Wii.
En SSFIV lo primero que queríamos hacer era intentar mejorar a todos los personajes. Todos tienen más cosas -movimientos, técnicas, combos, etc-, todas sus movimientos medulares aún funcionan y el 98% de los combos funcionará sin problema.
Muchos personajes ahora tienen ultras con agarre. Los nuevos ultras lo cambian todo; el mejor ejemplo es Chun-Li, sus estrategias de combate cambiaron gracias a que ahora puedes utilizar el Kikisho.
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Nuevo trailer extendido de Medal of Honor
Publicado el 15/03/2010 a las 5:22 pm por V3N0M
Electronic Arts ha puesto disponible un nuevo trailer para la más reciente entrega de Medal of Honor con la que se pretende darle un giro a la serie, video que en realidad es una versión extendida del trailer debut y que nos revela un poco más de lo que será ponerse en las botas de un Operador de las fuerzas especiales Tier 1.
El desarrollo de Medal of Honor está dividido en dos, por una parte EA Los Angeles está trabajando en la campaña utilizando el Unreal Engine 3 mientras que DICE (creadores de Battlefield) está a cargo del componente multijugador utilizando el engine Frostbite.
Medal of Honor estará disponible entre los meses de julio y septiembre de este año en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Crees que podrá superar los logros de la serie Modern Warfare?
Link: New Medal of Honor trailer out (ShackNews)
Se confirma la fecha de lanzamiento de Crackdown 2
Publicado el 15/03/2010 a las 5:09 pm por V3N0M
En el pasado E3 Microsoft anunció oficialmente Crackdown 2, en donde en un principio se manejó que el juego se lanzaría el 11 de Junio pero al final este dato se desmintió por lo que la fecha de salida se había quedado en suspenso.
Hoy Microsoft ha confirmado que esta secuela desarrollada por Ruffian Games se venderá a partir del próximo 6 de Julio en exclusiva para la consola Xbox 360.
Crackdown 2 pretende llevar el juego multiplayer a niveles sin precedentes al ofrecerle a los jugadores la posibilidad de unirse a sus amigos para explorar y destruir libremente el entorno, además de hacer lo que sea necesario para restaurar la justicia en Pacific City. En la parte superior pueden ver el primer video documental denominado “Fun with Friends” que muestra entrevistas con los creadores y un poco de lo que serán las acciones del juego que permitirá encuentros cooperativos de hasta 4 jugadores y partidas PVP de hasta 16.
No cabe duda de que el festín multijugador pinta mucho mejor de lo que se ofrecía en la primera parte.
Link: Crackdown 2 Gets July Release (EDGE)
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Dante Alighieri, Dante’s Inferno, Divina Comedia, Divine Edition, Electronic Arts