Yoichi Wada

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Con todo que se ha generado a raíz de las versiones de Final Fantasy, las diferencias entre las mismas, y según muchos el poco delicado trato a la de Xbox 360, el revuelo del juego va más por el lado de “como se ve” que “como se juega”.

A raíz de lo mismo, o quizás no, en Siliconera le preguntaron directamente a Yoichi Wada, jefe maximo de Square-Enix, por que decidieron desarrollar la treceava parte de la fantasía final en Xbox 360. La respuesta:

El Xbox team nos estuvo pidiendo un Final Fantasy en su plataforma. Y la Xbox 360 está en muchos hogares en Estados Unidos y Europa, asi que realmente no fue una decisión difícil.

¿Y si no se los hubieran pedido? quien sabe, seguiría siendo exclusivo. A todo esto, no es el primer FF que sale en las consolas de Microsoft, pero si es el primero de la saga principal y al estilo clásico (Final Fantasy XI salió en Xbox).

De todas formas, y como bien dice, no debe haberles costado mucho decidirse. Al final del día, todo se traduce a yenes/euros/dólares, independiente si una versión no queda tan bien como la otra.

Link: Square Enix CEO Explains How Final Fantasy XIII Got On The Xbox 360 (Siliconera)

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Esto podría hacer que los fanáticos de Final Fantasy, y del JRPG en general, arruguen la ceja en señal de disgusto.

Yoichi Wada es el CEO de Square-Enix. Y el mismo ha dicho por ahi que este Final Fantasy XIII es algo muy especial, y tan especial que hasta podría ser el último Final Fantasy como los conocemos hasta ahora:

Final Fantasy XIII va a ser muy bien recibido por la audiencia. Pero no se si vamos a seguir creando este tipo de juegos, porque siento que el equipo detrás de Final Fantasy XIII debería ir y crear nuevas formas de juego.

Hay varias formas de seguir manejando la IP. No lo estamos considerando por ahora, pero siempre está la posibilidad de que en el futuro un Final Fantasy sea producido por equipos occidentales, bajo la mirada de nuestros desarrolladores japoneses.

Cuesta imaginar lo último, pero tomando en cuenta que Final Fantasy XIV está cerca y en formato MMORPG, y Versus sigue teniendo el XIII en el nombre, quien sabe si estamos frente a la despedida de la serie como la conocemos, al menos made in Japan.

O quizás todo es una maniobra marketera para que todos vayan como locos a por “el último FF de verdat asdfasdfasdf”.

Link: The Final Final Fantasy? (The Sixth Axis)

Yoichi Wada: No hay desarrolladores jóvenes en Japón

Publicado el 19/11/2009 a las 12:32 am por Luis Miranda

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Durante los últimos meses muchos desarrolladores japoneses han alzado la voz respecto a la situación actual de la industria en ese país y las causas que la han llevado a pique en los últimos años. Ahora toca el turno de Yochi Wada, presidente de Square Enix, el cual habló de la falta de talento joven y la migración de fabricantes a Norte América y Europa.

Para el Sr Wada, hay un problema de raíz y tiene que ver con la ausencia de talento joven en el departamento de diseño. Muchos jóvenes creadores carecen de oportunidades o están en desacuerdo con los parámetros actuales de lo que se considera “exitoso” y optan por dedicarse a otra cosa.

A pesar de iniciativas como Sense of Wonder Night que busca fomentar el desarrollo independiente japonés, la realidad es que cada vez hay menos juegos exitosos provenientes de ese país. Algunos creadores como Keita Takahashi (Katamary Damacy) han expresado su descontento respecto a la dirección en que va la industria al decir que no encuentran divertidos los juegos populares; algo que termina frustrándolos.

Link: A flat world: Ars interviews Square-Enix CEO Yoichi Wada (Ars Technica)

EidosSquareEnix

Cuando Eidos fue comprado por los asiáticos de Square Enix, los aires de un nuevo videojuego por parte de ambas compañías nos rozaban la cara como el olor a pescado cuando el bus pasa frente al puerto. Por fin se dignaron a decir que están trabajando en algo tras bambalinas.

Según el Yoichi Wada, CEO de Square Enix, ambas compañías están colaborando en el “Primer juego Global”. No tengo idea qué eso significa, pero seguro que para el nipón quiere decir personas sin ojos rasgados, peinados locos, vestidos imposibles de fabricar en serie, nombres de objetos/sucesos en inglés, millones y millones de personajes, turnos para atacar, banda sonora oriental, música de fondo emotiva – y en japonés – en los clímax, Chocobos, y diálogos escritos en un idioma que no lo entiende ni la otra mitad del mundo.

Si bien sería el primer título que ambas compañías realizan, todavía es un misterio qué será, cuándo saldrá, y para qué plataformas estará disponible. Lo cierto es que por lo menos podemos descartar a Thi4f, Deus Ex 3 y por supuesto Final “hasta en la sopa” Fantasy de una buena vez.

Link: Square Enix’s ‘first global game’ made in Montreal (via 1UP)

En una entrevista para el Financial Times, Yoichi Wada, CEO de Square Enix, realizó interesantes declaraciones acerca de los nuevos controles que está proponiendo Microsoft y Sony, además de anunciar la fecha para la sucesora del Wii.

Según Wada, Project Natal de Microsoft y los controles con sensor de movimiento del PS3, harán apariciones en Tokyo Game Show, sin embargo considera que el impacto de estas nuevas interfaces será mínimo. Demasiado arriesgado para mi gusto, pero si tomamos en cuenta que el pega primero, pega dos veces, entonces Nintendo será inalcanzable en ese aspecto.

Otro comentario, que nada tiene de oficial, es que cree que para finales del 2011 Nintendo estará sacando la siguiente consola después de la Wii. Según Wada, será como un PS3 o Xbox 360 pero con un nuevo control (o sistema de controles). ¿Será?

Evidentemente nada de esto se puede confirmar, pero las declaraciones vienen de una de las personas más importantes en la industria de los videojuegos, algo tendrá de razón.

Link: Square Enix head predicts new Wii in 2011, says motion ‘impact’ for Xbox, PlayStation will be ’small’ (Joystiq)

Nótese los ojos rojos, seguro está cargando un ataque para el próximo turno.

¿Conocen a Yoichi Wada? Él es el supremo mandamás en Nivel 70 y CEO de Square Enix. Entre todas sus habilidades, tiene una que se llama “Anunciar”, que no hace daño ni cosquillas, pero cuando se junta con otro “Anunciar” puede hacer “Anuncio de un anuncio”, y nos hace comer las uñas un poco más. Okey, debo dejar de jugar FF VII.

Volviendo al tema, Yoichi dijo que estaban preparando un anuncio para Final Fantasy XIII. Entre todas las posibles variables, lo más probable es que sea algo respecto a la fecha de lanzamiento de la edición que saldrá en Japón este año. Quizás se dignen a decir algo sobre la versión fuera del país a salir el 2010, pero si queremos jugarlo antes de navidad tendremos que aprender mucho, pero mucho japonés, además de tener una PlayStation 3. De paso, armarnos de paciencia.

Ese anuncio podría caer justo en la Tokio Game Show 09 o en la GamesCon, pero conociendo a los asiáticos es seguro que lo anunciarán en su propia tierra. Menos mal que no hicieron algún contador ni nubes raras, les hubiera tirado el monitor por la cabeza. Ojalá digan algo de la edición no-japonesa, sino tendré que conseguir otro FF para pasar el rato.

Link: Final Fantasy XIII Release Date Announcement Coming (Kotaku)

Poniendo las cartas sobre la mesa, es una verdad que en esta generación los juegos de Square Enix han sido muy pocos, y es que tal y como lo afirma Yoichi Wada, desarrollar un juego le lleva mucho tiempo, sin embargo con la reciente adquisición de la compañía Eidos, espera que esta situación aminore.

Y es que el problema sigue siendo el mismo que se arrastra desde hace tiempo, primero existe la cuestión del presupuesto y en segundo lugar estan los problemas internos que provocan que el juego salga muy rápido y por ende sea lanzado con muchos errores y sin tanta atención a los detalles. Por lo tanto ahora se enfocarán en tratar de equilibrar las cosas, y con el lanzamiento en puerta de Final Fantasy XIII, es un buen momento para que Square Enix ponga las cosas a trabajar y demuestre que con Final Fantasy XIII, sirva como ejemplo de lo que ellos como compañía pueden hacer, aunque esto al mismo tiempo se convierta en una presión más para Final Fantasy XIII en ser un buen juego.

Por ahora lo más inmediato será equilibrar costos y calidad, declaró Wada.

Link: Square Enix admite que les toma tiempo desarrollar (Videogames Industry)