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Productor de Slant Six se pronuncia sobre Resident Evil: Operation Raccoon City

Destaca la reacción de los fans y el escenario adverso, rescatando trabajar con una empresa como Capcom y que cumplieron con lo que les solicitaron desde Japón.

Resident Evil: Operation Raccoon City no fue bien recibido por la crítica. La gente de Slant Six (estudio que desarrolló este juego) había dejado ver brevemente su punto de vista sobre esta situación a través de Twitter y de manera reciente lo volvieron a hacer… esta vez en largo y tendido.

En una reciente entrevista el productor del juego Mike Kerr declaró que le hubiese gustado un escenario más favorable y mejores críticas… eso sí, diciendo que el juego refleja lo que Capcom les pidió hacer:

La recepción de la crítica me parece polarizada… y es difícil. Mucha gente gastó mucho tiempo y energía y obviamente nos gustaría que hubiese logrado mejores críticas, mejores notas de las logradas hasta ahora.

Al final, leemos cada análisis e intentamos sacar la mayor cantidad posible de críticas constructivas para saber sobre las cosas (de Operation Raccoon City) que le agradaron a la gente y cuales no. Luego las comparamos con nuestras metas internas y con lo que Capcom nos pidió y creo que logramos lo que queríamos hacer: llevar a la saga Resident Evil a una nueva dirección”.

Hemos recibido un montón de críticas positivas por parte de los fans con muchos emails con felicitaciones. Así que hay de todo, con cosas buenas y malas, pero eso es de esperar con cada lanzamiento. Por supuesto que nos gustaría recibir criticas con notas un poco mejores… pero estamos muy felices con la respuesta de los fans.

Siempre resulta ser un desafío trabajar en una saga nueva o continuar una ya existente, en especial una tan integrada a la industria, una que había sido producida de manera interna por un gran publisher como Capcom. Pero disfrutamos de la experiencia en su conjunto; ha sido realmente bueno trabajar con Capcom. Ha sido grandioso para nosotros y nos ha permitido expresar nuestra propia creatividad con su franquicia, lo que fue increíble“.

No hay mucho que analizar: las críticas ya están, los análisis también… aunque si uno lee entre líneas el productor le pasa la pelota a Capcom. Por su parte no hay que hacerse los locos con los problemas técnicos, de inteligencia artificial y de programación que denuncia la prensa de Operation Raccoon City (como también sus usuarios).

De ser ciertas las declaraciones de Kerr referido a las metas y visión de Capcom, sería la empresa japonesa la que no tenía muy claro cómo “modernizar” u “occidentalizar” a Resident Evil. Me late que es verdad, porque se asemejan bastante a las declaraciones de los muchachos de Ninja Theory con respecto al cambio de look de Dante en DmC (“Capcom lo solicitó“).

Más allá de emails de apoyo y los promedios de Metacritic, los fans siempre tendrán la última palabra. Muchachos, los comentarios son vuestros.

Link: Operation Raccoon City dev: “I think we accomplished what Capcom wanted us to do” (Eurogamer)

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