Por ahí se alcanzó a leer que Watch Dogs se vería a “1080p y 60fps” en PS4. Falso, falso, falso: Ubisoft ha publicado en su blog oficial algunos datos de Watch Dogs y la cantidad de pixeles que se verán en pantalla. Y no serán 2.073.600 a cada 0.01666666666 segundos.
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En PlayStation 4 Watch Dogs se verá a 900p, mientras que en Xbox One la resolución alcanzará 792p. Y en ambas consolas el refresco será de 30 cuadros por segundo, olvidando por completo los 60fps.
Ubisoft justifica su decisión en base a que si bien la resolución y el framerate son importantes, al final más importante termina siendo “la experiencia que queremos entregar”. En Watch Dogs todo gira alrededor del dinamismo de la ciudad, y que por eso no puede compararse con “juegos de disparos pasilleros donde todos los efectos se ven increíbles” y más reales que la realidad.
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Declaro mi insatisfacción con Ubisoft por no darme los 1080p en PS4. En Xbox One da lo mismo, porque sabemos que ahí no se puede. Watch Dogs para NES y Master System II se venderá el 27 de mayo.
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