Octubre es un mes buenísimo para aquellos que gustan de las artes gracias a competencias como Inktober, en la que tienes que realizar un boceto a diario y publicarlo en tus redes sociales con el hashtag #Inktober. Este año he descubierto otra tendencia mucho más agradable para aquellos que gustan de los videojuegos y específicamente de cómo se diseñan algunos de los escenarios más emblemáticos gracias al hashtag #blocktober.
Muchos diseñadores de estudios como The Coalition, Naughty Dog, Blizzard y más están mostrando los bloques esenciales de algunos niveles de Gears of War 4, Overwatch, Uncharted 4 y The Lost Legacy u otros que se remontan a los tiempos del Nintendo 64. Para darse una idea de lo que encontraremos hay que entender que los escenarios son construidos inicialmente con bloques en 3D usando formas primitivas básicas. Este trabajo corre a cargo de los diseñadores de niveles y es en donde se prueban las mecánicas de juego.
#Blocktober Start of End of the Line in motion from Blockmesh to Final Art. Art Props to @ToddDFoster. pic.twitter.com/wqK7Y5e6He
— Nicholas H. H. Lance (@nicholaslance) October 3, 2017
Early blockout and final art for the middle section of OW Junkertown. #Blocktober #Overwatch #junkertown #leveldesign pic.twitter.com/dEw5sUlwLg
— David M. Adams (@DaveMAdams) October 4, 2017
Day 4 #Blocktober early Uncharted: The Lost Legacy blockmesh from Chapter 8: Partners. Art by the astounding @ToddDFoster and Brian Beppu pic.twitter.com/ViTSH0oqR8
— Michael Barclay (@MotleyGrue) October 4, 2017
Gameplay prototype for DmC based on the art direction (crumbling, floating architecture) Tried to incorperate this into gameplay #Blocktober pic.twitter.com/K7RwzPmOek
— Field of Dreams (@Peter__Field) October 4, 2017
Here's the #Blocktober greybox for the opening level I created for #KillzoneMercenary - the first released title I worked on! pic.twitter.com/HQz9UEWYsH
— Pete Ellis (@PeteEllisGames) October 3, 2017
Our Level Designers are all in for #Blocktober!
— Gears of War (@GearsofWar) October 5, 2017
Here's the evolution of Foundation in #GearsofWar4, from initial blockout to finished map. pic.twitter.com/0CmDREZXoA
Very early Sniper Elite 4 #Blocktober for Bitanti with the talented chaps @Rebellion which drew inspiration from Porto Venere initially. pic.twitter.com/UscSPPMPZc
— Michael How (@MrHowDesigns) October 5, 2017
In the spirit of the level design #Blocktober hashtag, here's my early version of the Coastline track from Top Gear Rally for the N64 (1997) pic.twitter.com/IxmixRq26E
— Peter Fries (@Peter_Fries) October 4, 2017
Una vez que el blockout está listo, se pasa a los artistas de escenarios que construirán todos los elementos con los que se tendrá que armar la versión final. Dependiendo del estudio será la cantidad de gente involucrada ya que en el caso de Naughty Dog, hay artistas para los modelos 3D, artistas para texturizar y gente encargada de dar los toques de iluminación y efectos finales.
En los diversos ejemplos de Blocktober que podemos encontrar en Twitter o Instagram hay videos de la versión inicial y la final, así podrán saber de qué escenario se trata.
Aquellos que se encuentren más interesados en conocer el proceso de desarrollo de escenarios se pueden dar una vuelta por los foros de MapCore, Polycount, los artículos de 80.lv o revisar algunos cursos que se dan en CGMA en donde se cubren temáticas básicas de los procesos de diseño de niveles y de modelado 3D.