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Almacenamiento USB en la XBOX 360 podría matar XBOX Live
Publicado el 20/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Siempre hay cr4ack3rs al acecho, SIEMPRE. Y cuando la puerta queda mal cerrada, olvídalo, el daño estará hecho tarde o temprano. GeoHot es la prueba viviente que sólo basta 1 nanómetro de espacio para vulnerar cualquier protección. Y el almacenamiento externo por medio de un puerto USB – la rumoreada característica nueva en la actualización de primavera/invierno – podría ser la oportunidad perfecta para vulnerar el sistema a tal punto de “matar” XBOX Live.
El asunto es simple. Hay algunos dispositivos que rompen los Términos y Condiciones y el Código de Conducta de XBOX 360 – decir que son “ilegales” es legalmente incorrecto – como unas tarjetas de memoria que sirven de adaptadores USB. Con la actualización, se elimina este intermediario y perfectamente se puede editar – con los programas adecuados – el contenido de un pendrive común y corriente, cargarlo en la consola, y dejar la embarrada.
No soy experto en seguridad, pero de lo que alcancé a entender, se puede desde editar juego para permitir trampas en el modo Online hasta desbloquear títulos enteros de XBOX Live. Es el peligro con el que XBOX 360 va a tener que vivir al no contar con medios de almacenamiento más grandes como Blu-Ray. Suena catastrófico, pero no deja de ser cierto.
Link: How a USB Memory Update could destroy Xbox LIVE (XBOXIC)
Se viene el primer Double XP Weekend para Modern Warfare 2
Publicado el 19/03/2010 a las 5:39 pm por V3N0M

Robert Bowling de Infinity Ward ha informado a través de su cuenta de Twitter que el primer fin de semana de Experiencia Doble en Modern Warfare 2 está a la vuelta de la esquina, justo a tiempo para estrenar el nuevo paquete de mapas que se pondrá disponible el próximo 30 de Marzo. Bowling, mejor conocido en la red como Fourzerotwo avisó a toda la comunidad con el siguiente tweet:
¡Marquen sus calendarios! Del 2 al 5 de Abril será el primer fin de semana de Double XP en #MW2 para #xboxlive en todo el mundo. Nuevos Mapas + Double XP = Nadie duerme
De esta manera tenemos que en menos de 2 semanas los usuarios de Xbox 360 podrán estrenar los mapas del Stimulus Pack jugando en Xbox Live y recibiendo el doble de puntos de experiencia en las partidas. Los dueños de una PS3 tendrán que esperar un poco más ya que este paquete de mapas tiene exclusiva temporal de 30 días.
Ahora la pregunta es, ¿pagarás 1200 Microsoft Points por los famosos mapas?
Link: First Double XP Weekend for Modern Warfare 2 dated (VG247)
Futurología: XBOX 360 Slim, recorte a USD$149 [E3 2010]
Publicado el 19/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

No llevamos ni 3 meses en el año y ya hay rumores fuertes para la E3 2010. Voy a poner esto en la lista de las cosas que deberíamos esperar durante este dichoso evento porque no querría perderme lo siguiente: Microesponja anunciando una XBOX 360 Slim y un recorte de precios a los actuales modelos hasta llegar a los USD$149.
¿Épico, no? Dicen por ahí que el recorte de precio será efectivo durante algún momento entre Junio y Agosto, y como la E3 2010 justo está en el medio, es una gran oportunidad para hacer ruido que Microsoft no desperdiciaría. Mientras las versiones antiguas se liquidan por USD$149, el nuevo modelo Slim llegaría por USD$199 a las estanterías.
La razón de todo esto es por la nueva capacidad de conectar a la consola discos duros y otros dispositivos de almacenamiento vía USB. Si la consola no trae por defecto disco duro, el tamaño y el precio es mucho menor. Sumemos a ésto los rumores de la próxima XBOX 360 Valhalla, la sucesora de Jasper con CPU y GPU a 45nm posiblemente y de costos reducidos, y tenemos la perfecta – y justificada – XBOX 360 Slim.
Consola renovada, discos duros vía USB, y Natal. Eso sería la combinación perfecta para terminar el 2010 si tienes en mente actualizar o comprar la consola de Microsoft.
Link: Microsoft Likely to Announce $149 Price Point for Xbox 360 at E3 (Go DGH) (Go Fanboy)
Xbox 360 recibirá soporte para almacenamiento USB
Publicado el 18/03/2010 a las 6:01 pm por V3N0M

Si bien es una noticia que se podría manejar como futurología, en el sitio Joystiq aseguran tener un documento oficial y la confirmación de dos fuentes de confianza de que en la siguiente actualización de firmware de Xbox 360 se añadirá soporte para dispositivos de almacenamiento USB.
Esta opción supuestamente le permitirá a los usuarios guardar y cargar datos desde dispositivos USB, en donde se incluyen juegos de Xbox Live Arcade, Xbox Live Indie, Games on Demand, DLC, avances, actualizaciones e incluso la posibilidad de “instalar” juegos completos, aunque para esto último igualmente se requerirá el disco en la bandeja para autentificación tal y como se hace con el proceso del disco duro.
Se menciona que al insertar una memoria USB se te preguntará si quieres utilizar todo el espacio o si prefieres hacerlo de manera personalizada conservando datos que no estén relacionados con la consola como podrían ser documentos o música.
Lamentablemente parece ser que habrá límite de capacidad, que en un principio sería de 16GB por unidad con la regla de solo poder utilizar dos puertos USB que nos darían un máximo de 32GB – cifra que queda por encima de lo que las Unidades de Memoria nos ofrecen pero definitivamente muy por debajo de lo que podríamos tener.
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Futurología: ¿Se viene una Xbox 360 Slim?
Publicado el 17/03/2010 a las 2:59 pm por Carlos Gutiérrez

Según diversas fuentes, se viene una actualización al modelo actual de Xbox 360. La foto muestra la supuesta placa de una de esas consolas en donde se aprecia -quizás unos los noten y otros no- la integración del CPU y el GPU en un solo chip.
Lo anterior daría como resultado un rediseño de la Xbox 360 en donde una de las ventajas sería un menor tamaño. Esto no suenta tan loco, pues el E3 se acerca y el lanzamiento de Natal está a la vuelta de la esquina, por lo que relanzar la consola con todo esto girando alrededor tiene sentido. Además el PS3 ya adelgazó, quizás sea tiempo de que Microsoft haga lo propio con su caja equis.
Pero esperen, no canten victoria todavía. La imagen más bien podría tratarse del nuevo desarrollo de Intel, Clarkdale, que combina un procesador de doble núcleo Nehalem con un chip gráfico de Intel. Y todos sabemos que esto va directo a una PC y no a una consola de videojuegos.
Como sea, los datos están puestos y los rumores ya están llegando. Además, aunque esto pinta a más falso que otra cosa, la realidad es que si se antoja tener una Xbox 360 más flaquita.
Link: Éstas podrían ser las entrañas de la nueva Xbox 360 Slim (Vida Extra vía Kotaku)
Codemasters: Natal no es prioridad en este momento
Publicado el 17/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

Con todo el revuelo que hay por el dildo PlayStation Move y Natal es común que muchos desarrolladores piensen subirse al tren del hype y terminen agregando una que otra funcionalidad en sus juegos para aprovechar estos nuevos periféricos, sin embargo hay un estudio que de momento no está interesado: Codemasters. Los desarrolladores ingleses aseguraron que entre sus prioridades no se encuentra Natal, aunque no están del todo negados.
Gavin Cheshire, VP del estudio, aprovechó para advertir a otros desarrolladores que implementar alguna funcionalidad de Natal en un producto que no ha sido planeado desde un inicio para usarse con esa tecnología será un rotundo fracaso. Cheshire cree que la mayoría de compañías que han dicho “tener juegos para Natal” en realidad han hecho algunos ajustes para implementar el nuevo juguete a algo que ya tenían desarrollado.
No se ustedes pero yo concuerdo con el Sr Chesire y no me molesta en lo absoluto que se tarden en hacer un juego para Natal, me doy por bien servido con el próximo F1 2010 y DiRT 3. Sería ridículo pensar que manejo en Bahrein con un volante y pedales de aire.
Link: Codies issues Natal dev warning (MCV)
No tener Blu-ray es la mejor ventaja de la 360… según Microsoft
Publicado el 16/03/2010 a las 12:40 pm por ALX

En una entrevista concedida a Edge Magazine, Aaron Greenberg -Director de Producción de Microsoft- sostuvo que la ausencia de Blu-Ray en 360 es la clave que ha permitido mantenerse por sobre las ventas de la PS3.
Tener un precio que es USD$100 menor es en parte la razón por la que tenemos casi el doble de consolas en el mercado (comparándola con la base instalada por la PS3). Sony apostó al disco físico y hay un costo asociado a ello. El hecho de que somos capaces de ofrecer una consola desde los USD$199 es un beneficio y no carga con tener mayores costos. Nosotros apostamos a la distribución digital, ese era el futuro: la capacidad de reproducir películas en 1080p sin disco físico, sin descargas. Tenemos la librería más grande de series de TV y cintas, la librería HD más grande que el mercado de las consolas ofrece.
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Futurología: Juegos de Xbox 360 en el iPhone muy pronto
Publicado el 16/03/2010 a las 2:50 am por Luis Miranda

Por increible que parezca, hay una posibilidad de jugar títulos que se lancen para el Xbox 360 en nuestro iPhone y no hablamos de OnLive. Resulta que Novell realizó una demostración de MonoTouch, una tecnología que permite portear aplicaciones hechas en .NET para correrse en el iPhone. Esta tecnología aprovecha la API del iPhone y reutiliza código y librerías específicas de .NET por lo que cualquiera que tenga intenciones de desarrollar un jueguito con C# podrá transladarlo al iPhone, iPod touch y en un futuro, al iPad.
Pero esto no es todo ya que si cuentan con un Nexus One, Novell también podrá realizar el port respectivo para Android. Esto se asemeja mucho a lo que mostró Microsoft hace unos días al anunciar que XNA 4.0 permitiría programar juegos tanto para Windows Phone 7 Series como para PC y Xbox 360.
Esto no significa que con oprimir una tecla se podrá convertir Halo: Reach a una App convencional, sino que los candados de desarrollo que existen entre estas tres plataformas podrían quedar en el limbo. La frase de estos tiempos es “poder para la gente”, en este caso la gente son los desarrolladores que necesitan libertad para publicar en múltiples plataformas con el mínimo de trabas. Microsoft ha dado un paso importante al ofrecer desde hoy el SDK para Windows Phone 7 de manera gratuita, al igual que hacen Google y Apple con sus respectivas plataformas.
Parece que Steve (Ballmer) no tiene intenciones de bloquear estos ports para el iPhone que podrían aparecer incluso antes de la salida de Windows Phone 7. Al contrario, Microsoft se encuentra apoyando con todo la plataforma Mono. Esta noticia puede significar dos cosas: juegos de calidad o mil y un clones y ports de “clásicos” de arcadia que a nadie le interesan, típico del mercado de juegos de XBLA.
Link: Xbox 360 Games on iPhone? Sure — But Not From Microsoft (PC World)
Se confirma la fecha de lanzamiento de Crackdown 2
Publicado el 15/03/2010 a las 5:09 pm por V3N0M
En el pasado E3 Microsoft anunció oficialmente Crackdown 2, en donde en un principio se manejó que el juego se lanzaría el 11 de Junio pero al final este dato se desmintió por lo que la fecha de salida se había quedado en suspenso.
Hoy Microsoft ha confirmado que esta secuela desarrollada por Ruffian Games se venderá a partir del próximo 6 de Julio en exclusiva para la consola Xbox 360.
Crackdown 2 pretende llevar el juego multiplayer a niveles sin precedentes al ofrecerle a los jugadores la posibilidad de unirse a sus amigos para explorar y destruir libremente el entorno, además de hacer lo que sea necesario para restaurar la justicia en Pacific City. En la parte superior pueden ver el primer video documental denominado “Fun with Friends” que muestra entrevistas con los creadores y un poco de lo que serán las acciones del juego que permitirá encuentros cooperativos de hasta 4 jugadores y partidas PVP de hasta 16.
No cabe duda de que el festín multijugador pinta mucho mejor de lo que se ofrecía en la primera parte.
Link: Crackdown 2 Gets July Release (EDGE)
La comparación de Perfect Dark: Oldie versus HD
Publicado el 13/03/2010 a las 6:00 pm por DarkGhostHunter
Olvídense del video penca que les puse anteriormente, este se ve mejor y más encima compara cara a cara la versión de XBOX 360 con la de Nintendo 64. El Departamento de Obviedad reporta que, además de la muerte de Michael Jackson y la destrucción de las Torres Gemelas, sorpresivamente la versión de XBOX 360 se ve bastante superior a la de Nintendo 64.
Exacto, el cambio más notorio es gráfico y también sonoro si no se lavaron las orejas si no se dieron cuenta. Debería ser un agrado jugarlo en una televisión HD. De las cosas que se mantienen, además de la geometría y todo el resto del juego, es la pésima IA. No puedes dar un aletazo al viento con el jugador a centímetros, simplemente no puedes.
Link: See How the N64 and XBLA Versions of Perfect Dark Compare (1UP)
Los juegos de Windows Phone 7 ofrecerán hasta 200 puntos de Gamerscore [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 7:21 pm por V3N0M

Personal del sitio Joystiq.com pudo poner sus manos sobre un dispositivo con el nuevo Windows Phone 7, en donde aprovecharon para preguntarle a los representantes sobre la cantidad de puntos de Gamerscore que se incluirán en los juegos para esta plataforma.
La respuesta es 200 puntos por juego, los cuales se añadirán a tu Gamertag de Xbox Live.
Con esto se confirma que en los juegos de Windows Phone 7 recibiremos el satisfactorio aviso de logro desbloqueado que incrementará la cifra que adorna tu perfil. ¡Atención adictos al Gamerscore! Vayan ahorrando para su nuevo teléfono…
Links:
XBOX 360 no necesita Blu-Ray según Microsoft
Publicado el 09/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Por eso, “según Microsoft”. Final Fantasy XIII evidencia que la falta de los discos azules con hasta 50GB de espacio al final puede incidir en las gráficas de un videojuego, como también Lost Planet 2 y Dante’s Inferno respecto al límite de contenido.
Mientras el resto de los desarrolladores ya se están topando con el último anillo de datos de un DVD9 más a menudo, Microsoft otra vez han pateado al otro lado de la cancha los rumores sobre una XBOX 360 con Blu-Ray, y por ende, un formato de mayor capacidad y familiar con la industria del entretenimiento:
Nosotros no tenemos planes para adoptar un lector Blu-Ray para XBOX 360. De hecho, el futuro del entretenimiento hogareño comenzó el otoño pasado cuando XBOX 360 se convirtió en la primera y única consola en ofrecer películas HD 1080 en stream instantáneo.
Blah, blah, blah. Como seguro Sony planea ponerles un pie encima cuando se trate de su tecnología Blu-Ray, lo mejor que puede hacer Microsoft es buscar una salida por el contenido digital, pero con las conexiones de hoy en día, están entre la espada y la pared. Si me plantasen Final Fantasy XIII en descarga por 50GB los mandaría a la punta del cerro, y sin mirar el precio porque seguro lo ponen al mismo valor que la versión en caja. ¿Qué hará Microsoft para remediar el problema de los 8GB disponibles por DVD9? ¿Volveremos a los cartuchos?
Link: Microsoft: Xbox doesn’t need Blu-Ray (CVG)
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